const,static,volatile

1.static 作用

在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

2. const

只要能说出const意味着“只读”就可以了

3.voiatile

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

时间: 2024-10-12 05:12:46

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const,volatile,static,typdef,几个关键字辨析和理解

1.const类型修饰符 const它限定一个变量初始化后就不允许被改变的修饰符.使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性.它即有预编译命令的优点也有预编译没有的优点.const修饰的变量被编译器处理只读变量(不是常量,常量是放到内存的只读区域的)放在内存中,由编译器限定不允许改变. (1)具有不可变性.  例如:const int Max=100; Max++会产生错误; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患. 例如: void f(const i

C语言中关键字auto、static、register、const、volatile、extern的作用

原文:C语言中关键字auto.static.register.const.volatile.extern的作用 关键字auto.static.register.const.volatile.extern 这些关键词都是c++基础知识,我整理了一下,希望对新学的朋友们有用: (1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的. (2)reg

C语言学习笔记--const 和 volatile关键字

1.const关键字 (1)const 修饰的变量是只读的,它不是真正的常量,本质还是变量,只是告诉编译器不能出现在赋值号左边! (2)const 修饰的局部变量在栈上分配空间 (3)const 修饰的全局变量在全局数据区分配空间(vc.gcc 会将其放入常量区,bcc 放入全局数据区) (4) const 只在编译期有用,在运行期无用 #include <stdio.h> const int g_cc = 2;//bcc 下存储在全局数据区,可修改. //vc.gcc 将其存储在常量区,不可

【C++】const、volatile不能修饰没有this指针的成员函数

一般所有的成员函数都只有一个复本,当不同的对象调用成员函数时,为了区分是哪个成员在调用,会传入this指针. 当调用有const.volatile修饰的成员函数时,会相应的传入一个const.volatile修饰的this指针. 故const.volatile不能修饰没有this指针的成员函数. 如:const.volatile不能修饰static成员函数

C之 const 和 volatile(九)

在  C 语言中,我们经常会见到 const 和 volatile 这两个关键字,那么我们今天就来介绍下这两个关键字. 先来介绍 const 关键字.提起 const 关键字,我们可能首先想到的是经过它修饰的变量便是常量了.其实我们这种想法是错误的,其实 const 修饰的变量是只读的,其本质还是变量.它修饰的局部变量是在栈上分配空间的,它修饰的全局变量在全局数据区分配空间(也就是我们平时所说的 read-only data 段),const 只在编译期有用,在运行期无效.注意:const 修饰

C语言进阶——const 和 volatile 分析09

const只读变量: const修饰的变量是只读的,本质还是一个变量 const修饰的局部变量在栈上分配空间 const修饰的全局变量在全局函数区分配资源空间 const只在编译器有用,在运行期无用 注意:const修饰的变量不是真的常量,他只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边 const全局变量的分歧: 在现代C语言编译器中,修改const全局变量将导致程序崩溃 标准C语言编译器不会将const修饰的全局变量存贮于只读存贮区中,而是存贮可修改的全局数据区,其值依然可以改变 程序实例1:

C语言-const和volatile深度分析

1.const只读变量 const修饰的变量是只读的.本质还是变量 const修饰的局部变量在栈上分配空间 const修饰的全局变量在全局数据区分配空间 const只在编译期有用,在运行期无用 const修饰的变量不是真的变量,它只是告诉 编译器该变量不能出现在赋值符号的左边实例一.cpp: 1 #include <stdio.h> 2 3 const int g_cc = 2; 4 5 int main() 6 { 7 const int cc = 1; 8 9 int* p = (int*

const与volatile

C或者C++基本上是按照从上到下.从左至右的顺序来读.但对于指针声明从某种意义上来讲是倒着的. C或者C++中每个声明都由两部分组成:零个或者多个声明说明符,一个或者多个用逗号隔开的声明符. const 1.类型说明符表明声明符ID的类型:其他说明符提供直接适用于这个声明符ID的一些类型无关的信息. eg1.static unsigned long int *x[N]; 声明x的类型是"指向unsigned long int的N个指针元素的序列".关键词static表明x有静态分配的存

C++的类型转换:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(dynamic_cast还支持交叉转换,const_cast将一个类的const、volatile以及__unaligned属性去掉)

在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换(3)避免使用reinterpret_cast和老式的强制类型转换操作符通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换. 在C++中,对象的类型通常有如下几种:(一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等(二)自定义类型