Unity-Animator零散记录5 StateMachineBehaviour状态机脚本学习

首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour

public class MySMB : StateMachineBehaviour
{
    public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex);

        Debug.Log("!!!");
    }
}

然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载

这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时,程序打出Log

时间: 2024-12-28 11:39:31

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