对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的方法:每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):depress角度,轴心为(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- postRotate(float degrees)
- postRotate(float degrees, float px, float py)
Matrix的操作,总共分为scale(缩放),rotate(旋转),translate(平移)和skew(倾斜)四种,,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。如果不指定,默认情况是围绕(0,0)点来进行。
下面分别是scale(缩放),rotation(旋转)和 translation(平移)在Android中的矩阵表示:
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘(提供的数据在左边)。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100);
pre是前乘(提供的数据在右边)。例如上面的例子,如果用pre的话
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30);
/** * 缩放图片 */ protected void bitmapScale(float x, float y) { // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap,,config是一个枚举,可以用它来指定位图“质量”。 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * x), (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(x, y); // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 倾斜图片 */ protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小, Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( baseBitmap.getWidth() + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置图片倾斜的比例 matrix.setSkew(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 图片移动 */ protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() + dx), (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置移动的距离 matrix.setTranslate(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 图片旋转 */ protected void bitmapRotate(float degrees) { // 创建一个和原图一样大小的图片 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( baseBitmap.getWidth(), baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 根据原图的中心位置旋转 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,baseBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
Matrix变换注意事项
- 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理。必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
- 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
- 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。
- 如果直接用100/bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。
时间: 2024-10-14 00:46:50