首先看教程 教程 然后下载SILLY.dll替换dependencice库中的相应文件 SILLY.dll 具体日后有时间详细说明 编译CEGUI,布布扣,bubuko.com 时间: 2024-10-14 03:53:16
接着上一篇文章,详细说说如何把一个带CEGUI的项目发布到XP平台. 这个问题纠缠了我好几天.这里把详细解决思路记下来.有同样问题的朋友可以少走很多弯路. 核心方法就一句话.“你项目使用的所有外部依赖库都用/MT编译.” 1.准备. 首先你要具备如下工具:CEGUI源码:FreeType源码:Pcre源码:CMake工具.我会在下文说明原因. 各个开源库的版本号,请参考你的CEGUI引用的各自的头文件分别下载. FreeType开源库主页:http://sourceforge.net/proje
每次打算学习一样新的东西,总是在第一步就遇到种种坑,尤其对新手来说,不得不是一种巨大的打击.如今柳暗花明,故此把我的经验保留下来,也许就能帮助到后来的许多人. 首先,CEGUI主要包含四个部分:主体工程源码.依赖库.文档.以及一个相关的CEED编辑器. 这些都可以在官网下载得到.网址是:http://cegui.org.uk/ 记录本文的时候最新版本是0.8.4.编译这些源码还需要两个工具VS以及CMAKE,渲染需要的环境需要DX9~DX11或者OPENGL其中的一种.安装DirectX只需要到
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6841a32d0100jtcw.html 作者:孩儿他爹 一.概述 对于游戏的界面开发而言,CEGUI是一个不错的选择.但是CEGUI及其相关工具用到了很多第三方库,从而导致编译步骤比较复杂,让新人无从下手.所以我在这里介绍一下CEGUI 0.7.1 以及 CEImagesetEditor 和 CELayoutEditor 的编译.希望能够对准备学习CEGUI的童鞋们有所帮助:) 二.准备 我们需要用到 0. Direct
编译64位的Delta3d 需要手动编译其所有依赖的库,具体到Delta3d官网查询,或者直接下载打包好的依赖库源代码进行编译 1. CEGUI 的 渲染OpenGL中的 glew.c 用 其依赖库中的glew.c 代替. 2. 编译CEGUI的依赖库PCE用静态库,因为在CEGUI中的预定义宏中定义了PCRE_STATIC 3. 编译OSG中的 PNG .JPEJ .TIff 用官网下载下来的库(依赖库)(静态库) 4. 编译STAGE中 为了支持xerces,把语言中支持w_char 选择
首先是去官网下载源码与依赖库 http://cegui.org.uk/ 然后得提一下,编译DX11版本带Effects11框架的话会有问题,也就是默认情况编译有问题,这是因为VS2015升级后编译器对operator new和delete做了更改. 具体看微软说明 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/mt612856.aspx 简单的说,就是修改 DXSDK2010June\Samples\C++\Effects11\Inc\d3dxGlobal.h
由于最近项目需要CEGUI做界面,于是我去下载了CEGUI源码,但是却不知道怎么搭建.网上的教程都不是很详细,不能让我们这种新手理解,经过几天折腾,终于弄好了,特此记录下来. 1.下载官网CEGUI源码以及dependencies库,我下载的是0.8.4版本在此之前确保已经配置好了OPENGL或DX. 2.下载并正确安装cmake工具. 3.下载好后, 解压 cegui0.8.4 和 cegui-deps-0.8.x-src 到安装目录, 我选的是 E 盘. 接下来安装 cmake, 运行 ca
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架.当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值.以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧. 今天最先放出一套UI编辑器的源码吧,CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MFC的开源软件wxWidgets实现的.开源的代码能给其他人带来好
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架.当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值.以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧. CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MFC的开源软件wxWidgets实现的.开源的代码能给其他人带来好处,但是也有他的弱点,不够友好,缺乏
当你新建一个OGRE项目时是否发现那漫长的编译等待时间差点儿让你崩溃? 当你改动代码不断进行调试时是否由于那漫长的编译等待而让你烦恼? 假设是,那么请继续往下看,您将受益匪浅. --------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ OGRE是个大家伙,它自带OIS, Overlay等其它系统,因此,当你将其作为你 项目里的图形