TCP/IP backlog

在linux中,当一个应用创建一个处于listen状态的socket时,会为这个socket指定两条队列。

  • SYN queue:存放处于syn_rec状态的socket,由内核参数tcp_max_syn_backlog指定。
  • accept queue:存放处于ESTABLISHED状态的socket,由内核参数somaxconn和应用本身指定,如:redis:tcp-backlog,取somaxconn和tcp-backlog中的最小值。
  • 在accept queue中的socket会被应用程序进行消费。

syn queue未满,而accept queue已满,此时:

1)当tcp第三次握手的ACK到达server,而此时accept queue已经满时,内核会丢失这个ACK包。

2)由于TCP的重传机制,sever端在超时时间内未收到ACK,server会重传SYN+ACK,client端重传ACK包。

3)在/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries设定的重试次数超过后还没正常的收到ACK包,就不再重试。

参考文章:

http://veithen.github.io/2014/01/01/how-tcp-backlog-works-in-linux.html

http://blog.itpub.net/15480802/viewspace-1399303/

时间: 2024-11-03 22:24:59

TCP/IP backlog的相关文章

tcp/ip协议listen函数中backlog参数的含义

listen函数的定义如下所示: #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr * restrict addr, socklen_t *restrict len); 返回值:若成功则返回文件(套接字)描述符,若出错则返回-1 int listen(int sockfd, int backlog);返回值:若成功则返回0:若出错则返回-1 之前看书的时候对listen函数的参数backlog不是很理解,今天看到一篇很

网络编程TCP/IP实现客户端与客户端聊天

一.TCP/IP协议 既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输.这里就要使用到TCP/IP协议. TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成.IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机.TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象. 二.TCP与UDP TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议

TCP/IP详解 笔记十四

TCP/IP协议(二)  连接的建立与终止 tcpdump -S输出TCP报文的格式 格式: 源>目的:标志 (标志就是tcp头部).标识首字符意义如下: 例如:telnet 某服务的输出(包括连接建立和终止) 标识解释:S 1415531521:1415531521(0) win 4096 <mss 1024> S(SYN):代表建立一个连接 1415531521:1415531521(0) :本次传送的首字节序号是1415531521(这里是ISN),尾字节序号是1415531521

《TCP/IP详解卷1:协议》第17、18章 TCP:传输控制协议(2)-读书笔记

章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协

TCP/IP详解之一:连接建立、断开

<TCP/IP详解·卷一>看了三遍才算整明白个大概,一直想做个总结. 最初对TCP的印象很简单:丢包重传.流数据.丢包重传很好理解,“流数据”是什么鬼? 知乎上看到个极好的解释:把TCP看作用管子往对端灌水,水是数据,它们之间没有边界,且先发先到:UDP是往对端滚小球,它们之间有明确边界,且可能每个小球速度不同,先滚的不一定先到,得自己处理乱序. 编码上也可看出,TCP的send回调带有dwNumberOfBytesTransferred参数,描述本次网络IO发送了多少字节数据,而不是给它多少

TCP/IP网络编程系列之一

概述 网络编程实际上就是编写程序使两台联网的计算机相互的交换数据.操作系统会提供名为“ 套接字 ”的部件.套接字是网络数据传输的软件设备,即使对网络数据传输原理不太熟悉也无关紧要.我们也能通过套接字完成数据传输,因此网络编程又叫套接字编程. 过程  我们可以把套接字理解为我们平时的电话机,我们先看一下套接字的创建过程: 首先你如果要和别人沟通肯定要安装好电话机才可以,所以对应套接字的是调用socket函数时进行对话. #include<sys/socket.h> int socket(int

Linux内核、 TCP/IP、Socket参数调优

/proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_default 默认的TCP数据接收窗口大小(字节). 229376 256960 /proc/sys/net/core/rmem_max 最大的TCP数据接收窗口(字节). 131071 51

TCP/IP及内核参数优化调优

Linux下TCP/IP及内核参数优化有多种方式,参数配置得当可以大大提高系统的性能,也可以根据特定场景进行专门的优化,如TIME_WAIT过高,DDOS攻击等等.如下配置是写在sysctl.conf中,可使用sysctl -p生效,相关参数仅供参考,具体数值还需要根据机器性能,应用场景等实际情况来做更细微调整. net.core.netdev_max_backlog = 400000#该参数决定了,网络设备接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时,允许送到队列的数据包的最大数目. net.c

TCP/IP网络编程系列之四(初级)

TCP/IP网络编程系列之四-基于TCP的服务端/客户端 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流的套接字.在了解TCP之前,先了解一下TCP所属的TCP/IP协议栈. 如图所示,TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解成数据收发分成了4个层次化过程. 链路层 它是物理链接领域标准化结果,也是最基本的领域,专门定义LAN.WAN.MAN等网络标准.若两台计算机通过网络进行数据交换,链路层就负责整个物