uva 1017 - Merrily, We Roll Along!(几何线性轮廓)

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将所有点依次连接起来形成一条曲线,圆心移动的轨迹其实就是一条时刻与它距离为r的曲线。

对于线段就是平移,对于点就是一个圆。要求的轨迹其实就是所有线段和圆的轮廓,所以从起始位置开始,每次暴力出下一要移动到的点,距离就是最终的和。

对于从圆上的点A移动到线段或是圆上的点B,角AOB(O为圆心)要尽量小。

对于从线段上的点A移动到线段或是圆上的点B,AB的距离要尽量小。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;
const double pi = 4 * atan(1);
const double eps = 1e-8;

inline int dcmp (double x) { if (fabs(x) < eps) return 0; else return x < 0 ? -1 : 1; }
inline double getDistance (double x, double y) { return sqrt(x * x + y * y); }

struct Point {
	double x, y;
	Point (double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
	void read () { scanf("%lf%lf", &x, &y); }
	void write () { printf("%lf %lf", x, y); }

	bool operator == (const Point& u) const { return dcmp(x - u.x) == 0 && dcmp(y - u.y) == 0; }
	bool operator != (const Point& u) const { return !(*this == u); }
	bool operator < (const Point& u) const { return x < u.x || (x == u.x && y < u.y); }
	bool operator > (const Point& u) const { return u < *this; }
	bool operator <= (const Point& u) const { return *this < u || *this == u; }
	bool operator >= (const Point& u) const { return *this > u || *this == u; }
	Point operator + (const Point& u) { return Point(x + u.x, y + u.y); }
	Point operator - (const Point& u) { return Point(x - u.x, y - u.y); }
	Point operator * (const double u) { return Point(x * u, y * u); }
	Point operator / (const double u) { return Point(x / u, y / u); }
	double operator * (const Point& u) { return x*u.y - y*u.x; }
};

typedef Point Vector;

struct Line {
	double a, b, c;
	Line (double a = 0, double b = 0, double c = 0): a(a), b(b), c(c) {}
};

struct Circle {
	Point o;
	double r;
	Circle () {}
	Circle (Point o, double r = 0): o(o), r(r) {}
	void read () { o.read(), scanf("%lf", &r); }
	Point point(double rad) { return Point(o.x + cos(rad)*r, o.y + sin(rad)*r); }
	double getArea (double rad) { return rad * r * r / 2; }
};

namespace Punctual {
	double getDistance (Point a, Point b) { double x=a.x-b.x, y=a.y-b.y; return sqrt(x*x + y*y); }
};

namespace Vectorial {
	/* 点积: 两向量长度的乘积再乘上它们夹角的余弦, 夹角大于90度时点积为负 */
	double getDot (Vector a, Vector b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }

	/* 叉积: 叉积等于两向量组成的三角形有向面积的两倍, cross(v, w) = -cross(w, v) */
	/* 左正右负 */
	double getCross (Vector a, Vector b) { return a.x * b.y - a.y * b.x; }

	double getLength (Vector a) { return sqrt(getDot(a, a)); }
	double getPLength (Vector a) { return getDot(a, a); }
	double getAngle (Vector u) { return atan2(u.y, u.x); }
	double getAngle (Vector a, Vector b) { return acos(getDot(a, b) / getLength(a) / getLength(b)); }
	Vector rotate (Vector a, double rad) { return Vector(a.x*cos(rad)-a.y*sin(rad), a.x*sin(rad)+a.y*cos(rad)); }
	/* 单位法线 */
	Vector getNormal (Vector a) { double l = getLength(a); return Vector(-a.y/l, a.x/l); }
};

namespace Linear {
	using namespace Vectorial;

	Line getLine (double x1, double y1, double x2, double y2) { return Line(y2-y1, x1-x2, y1*(x2-x1)-x1*(y2-y1)); }
	Line getLine (double a, double b, Point u) { return Line(a, -b, u.y * b - u.x * a); }

	bool getIntersection (Line p, Line q, Point& o) {
		if (fabs(p.a * q.b - q.a * p.b) < eps)
			return false;
		o.x = (q.c * p.b - p.c * q.b) / (p.a * q.b - q.a * p.b);
		o.y = (q.c * p.a - p.c * q.a) / (p.b * q.a - q.b * p.a);
		return true;
	}

	/* 直线pv和直线qw的交点 */
	bool getIntersection (Point p, Vector v, Point q, Vector w, Point& o) {
		if (dcmp(getCross(v, w)) == 0) return false;
		Vector u = p - q;
		double k = getCross(w, u) / getCross(v, w);
		o = p + v * k;
		return true;
	}

	/* 点p到直线ab的距离 */
	double getDistanceToLine (Point p, Point a, Point b) { return fabs(getCross(b-a, p-a) / getLength(b-a)); }
	double getDistanceToSegment (Point p, Point a, Point b) {
		if (a == b) return getLength(p-a);
		Vector v1 = b - a, v2 = p - a, v3 = p - b;
		if (dcmp(getDot(v1, v2)) < 0) return getLength(v2);
		else if (dcmp(getDot(v1, v3)) > 0) return getLength(v3);
		else return fabs(getCross(v1, v2) / getLength(v1));
	}

	/* 点p在直线ab上的投影 */
	Point getPointToLine (Point p, Point a, Point b) { Vector v = b-a; return a+v*(getDot(v, p-a) / getDot(v,v)); }

	/* 判断线段是否存在交点 */
	bool haveIntersection (Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
		double c1=getCross(a2-a1, b1-a1), c2=getCross(a2-a1, b2-a1), c3=getCross(b2-b1, a1-b1), c4=getCross(b2-b1,a2-b1);
		return dcmp(c1)*dcmp(c2) <= 0 && dcmp(c3)*dcmp(c4) <= 0;
		/* 加等号为可为端点 */
	}

	/* 判断点是否在线段上 */
	bool onSegment (Point p, Point a, Point b) {
		/* 可否在两端 */
		if (p == a || p == b) return true;
		return dcmp(getCross(a-p, b-p)) == 0 && dcmp(getDot(a-p, b-p)) < 0;
	}
}

namespace Triangular {
	using namespace Vectorial;

	double getAngle (double a, double b, double c) { return acos((a*a+b*b-c*c) / (2*a*b)); }
	double getArea (double a, double b, double c) { double s =(a+b+c)/2; return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); }
	double getArea (double a, double h) { return a * h / 2; }
	double getArea (Point a, Point b, Point c) { return fabs(getCross(b - a, c - a)) / 2; }
	double getDirArea (Point a, Point b, Point c) { return getCross(b - a, c - a) / 2; }
};

namespace Polygonal {
	using namespace Vectorial;
	using namespace Linear;

	double getArea (Point* p, int n) {
		double ret = 0;
		for (int i = 1; i < n-1; i++)
			ret += getCross(p[i]-p[0], p[i+1]-p[0]);
		return fabs(ret)/2;
	}

	/* 凸包 */
	int getConvexHull (Point* p, int n, Point* ch) {
		sort(p, p + n);
		int m = 0;
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			/* 可共线 */
			//while (m > 1 && dcmp(getCross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-1])) < 0) m--;
			while (m > 1 && dcmp(getCross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-1])) <= 0) m--;
			ch[m++] = p[i];
		}
		int k = m;
		for (int i = n-2; i >= 0; i--) {
			/* 可共线 */
			//while (m > k && dcmp(getCross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2])) < 0) m--;
			while (m > k && dcmp(getCross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2])) <= 0) m--;
			ch[m++] = p[i];
		}
		if (n > 1) m--;
		return m;
	}

	int isPointInPolygon (Point o, Point* p, int n) {
		int wn = 0;
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			int j = (i + 1) % n;
			if (onSegment(o, p[i], p[j])) return 0; // 边界上
			int k = dcmp(getCross(p[j] - p[i], o-p[i]));
			int d1 = dcmp(p[i].y - o.y);
			int d2 = dcmp(p[j].y - o.y);
			if (k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0) wn++;
			if (k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0) wn--;
		}
		return wn ? -1 : 1;
	}
};

namespace Circular {
	using namespace Linear;
	using namespace Vectorial;
	using namespace Triangular;

	/* 直线和圆的交点 */
	int getLineCircleIntersection (Point p, Point q, Circle O, double& t1, double& t2, vector<Point>& sol) {
		Vector v = q - p;
		/* 使用前需清空sol */
		//sol.clear();
		double a = v.x, b = p.x - O.o.x, c = v.y, d = p.y - O.o.y;
		double e = a*a+c*c, f = 2*(a*b+c*d), g = b*b+d*d-O.r*O.r;
		double delta = f*f - 4*e*g;
		if (dcmp(delta) < 0) return 0;
		if (dcmp(delta) == 0) {
			t1 = t2 = -f / (2 * e);
			sol.push_back(p + v * t1);
			return 1;
		}

		t1 = (-f - sqrt(delta)) / (2 * e); sol.push_back(p + v * t1);
		t2 = (-f + sqrt(delta)) / (2 * e); sol.push_back(p + v * t2);
		return 2;
	}

	/* 圆和圆的交点 */
	int getCircleCircleIntersection (Circle o1, Circle o2, vector<Point>& sol) {
		double d = getLength(o1.o - o2.o);

		if (dcmp(d) == 0) {
			if (dcmp(o1.r - o2.r) == 0) return -1;
			return 0;
		}

		if (dcmp(o1.r + o2.r - d) < 0) return 0;
		if (dcmp(fabs(o1.r-o2.r) - d) > 0) return 0;

		double a = getAngle(o2.o - o1.o);
		double da = acos((o1.r*o1.r + d*d - o2.r*o2.r) / (2*o1.r*d));

		Point p1 = o1.point(a-da), p2 = o1.point(a+da);

		sol.push_back(p1);
		if (p1 == p2) return 1;
		sol.push_back(p2);
		return 2;
	}

	/* 过定点作圆的切线 */
	int getTangents (Point p, Circle o, Vector* v) {
		Vector u = o.o - p;
		double d = getLength(u);
		if (d < o.r) return 0;
		else if (dcmp(d - o.r) == 0) {
			v[0] = rotate(u, pi / 2);
			return 1;
		} else {
			double ang = asin(o.r / d);
			v[0] = rotate(u, -ang);
			v[1] = rotate(u, ang);
			return 2;
		}
	}

	/* a[i] 和 b[i] 分别是第i条切线在O1和O2上的切点 */
	int getTangents (Circle o1, Circle o2, Point* a, Point* b) {
		int cnt = 0;
		if (o1.r < o2.r) { swap(o1, o2); swap(a, b); }
		double d2 = getLength(o1.o - o2.o); d2 = d2 * d2;
		double rdif = o1.r - o2.r, rsum = o1.r + o2.r;
		if (d2 < rdif * rdif) return 0;
		if (dcmp(d2) == 0 && dcmp(o1.r - o2.r) == 0) return -1;

		double base = getAngle(o2.o - o1.o);
		if (dcmp(d2 - rdif * rdif) == 0) {
			a[cnt] = o1.point(base); b[cnt] = o2.point(base); cnt++;
			return cnt;
		}

		double ang = acos( (o1.r - o2.r) / sqrt(d2) );
		a[cnt] = o1.point(base+ang); b[cnt] = o2.point(base+ang); cnt++;
		a[cnt] = o1.point(base-ang); b[cnt] = o2.point(base-ang); cnt++;

		if (dcmp(d2 - rsum * rsum) == 0) {
			a[cnt] = o1.point(base); b[cnt] = o2.point(base); cnt++;
		} else if (d2 > rsum * rsum) {
			double ang = acos( (o1.r + o2.r) / sqrt(d2) );
			a[cnt] = o1.point(base+ang); b[cnt] = o2.point(base+ang); cnt++;
			a[cnt] = o1.point(base-ang); b[cnt] = o2.point(base-ang); cnt++;
		}
		return cnt;
	}

	/* 三点确定外切圆 */
	Circle CircumscribedCircle(Point p1, Point p2, Point p3) {
		double Bx = p2.x - p1.x, By = p2.y - p1.y;
		double Cx = p3.x - p1.x, Cy = p3.y - p1.y;
		double D = 2 * (Bx * Cy - By * Cx);
		double cx = (Cy * (Bx * Bx + By * By) - By * (Cx * Cx + Cy * Cy)) / D + p1.x;
		double cy = (Bx * (Cx * Cx + Cy * Cy) - Cx * (Bx * Bx + By * By)) / D + p1.y;
		Point p = Point(cx, cy);
		return Circle(p, getLength(p1 - p));
	}

	/* 三点确定内切圆 */
	Circle InscribedCircle(Point p1, Point p2, Point p3) {
		double a = getLength(p2 - p3);
		double b = getLength(p3 - p1);
		double c = getLength(p1 - p2);
		Point p = (p1 * a + p2 * b + p3 * c) / (a + b + c);
		return Circle(p, getDistanceToLine(p, p1, p2));
	} 

	/* 三角形一顶点为圆心 */
	double getPublicAreaToTriangle (Circle O, Point a, Point b) {
		if (dcmp((a-O.o)*(b-O.o)) == 0) return 0;
		int sig = 1;
		double da = getPLength(O.o-a), db = getPLength(O.o-b);
		if (dcmp(da-db) > 0) {
			swap(da, db);
			swap(a, b);
			sig = -1;
		}

		double t1, t2;
		vector<Point> sol;
		int n = getLineCircleIntersection(a, b, O, t1, t2, sol);

		if (dcmp(da-O.r*O.r) <= 0) {
			if (dcmp(db-O.r*O.r) <= 0)	return getDirArea(O.o, a, b) * sig;

			int k = 0;
			if (getPLength(sol[0]-b) > getPLength(sol[1]-b)) k = 1;

			double ret = getArea(O.o, a, sol[k]) + O.getArea(getAngle(sol[k]-O.o, b-O.o));
			double tmp = (a-O.o)*(b-O.o);
			return ret * sig * dcmp(tmp);
		}

		double d = getDistanceToSegment(O.o, a, b);
		if (dcmp(d-O.r) >= 0) {
			double ret = O.getArea(getAngle(a-O.o, b-O.o));
			double tmp = (a-O.o)*(b-O.o);
			return ret * sig * dcmp(tmp);
		}

		double k1 = O.r / getLength(a - O.o), k2 = O.r / getLength(b - O.o);
		Point p = O.o + (a - O.o) * k1, q = O.o + (b - O.o) * k2;
		double ret1 = O.getArea(getAngle(p-O.o, q-O.o));
		double ret2 = O.getArea(getAngle(sol[0]-O.o, sol[1]-O.o)) - getArea(O.o, sol[0], sol[1]);
		double ret = (ret1 - ret2), tmp = (a-O.o)*(b-O.o);
		return ret * sig * dcmp(tmp);
	}

	double getPublicAreaToPolygon (Circle O, Point* p, int n) {
		if (dcmp(O.r) == 0) return 0;
		double area = 0;
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			int u = (i + 1) % n;
			area += getPublicAreaToTriangle(O, p[i], p[u]);
		}
		return fabs(area);
	}
};

using namespace Linear;
using namespace Polygonal;
using namespace Circular;

const int maxn = 205;
const double inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f;

struct Segment {
	Point s, e;
	Segment () {};
	Segment (Point s, Point e): s(s), e(e) {}
};

double R;
int N, M, idx[maxn], nS, nC;
Point Q[maxn], P[maxn];
Segment Gseg[maxn];
Circle Gcir[maxn];

void init () {
	M = 0;
	nS = nC = 1;

	for (int i = 0; i < N; i++) Q[i].read();

	int n = 0;
	P[n++] = Point(0, 0);
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		if (dcmp(Q[i].x))
			P[n] = Point(P[n-1].x + Q[i].x, P[n-1].y), n++;
		if (dcmp(Q[i].y))
			P[n] = Point(P[n-1].x, P[n-1].y + Q[i].y), n++;
	}

	for (int i = 0; i < n; i++) {

		if (i) {
			if (dcmp(P[i-1].x - P[i].x) == 0) {
				if (dcmp(P[i-1].y - P[i].y) < 0)
					Gseg[nS] = Segment(Point(P[i-1].x - R, P[i-1].y), Point(P[i].x - R, P[i].y));
				else
					Gseg[nS] = Segment(Point(P[i-1].x + R, P[i-1].y), Point(P[i].x + R, P[i].y));
			} else
				Gseg[nS] = Segment(Point(P[i-1].x, P[i-1].y + R), Point(P[i].x, P[i].y + R));
			idx[M++] = -nS, nS++;
		}
		Gcir[nC] = Circle(P[i], R);
		idx[M++] = nC++;
	}
}

void handle (int u, int v, Point& p, int& idx, int cur, Point o) {
	Point t = Point(inf , inf);
	double k1, k2;
	vector<Point> sol;

	if (u < 0 && v < 0) {
		u = -u, v = -v;
		if (haveIntersection(Gseg[u].s, Gseg[u].e, Gseg[v].s, Gseg[v].e)) {
			getIntersection(Gseg[u].s, Gseg[u].e-Gseg[u].s, Gseg[v].s, Gseg[v].e-Gseg[v].s, t);
			double k1 = getLength(t - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);
			double k2 = getLength(p - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);

			if (idx == 0 || dcmp(k1 - k2) < 0 || (dcmp(k1-k2) == 0 && idx < cur))
				idx = cur, p = t;
		}

	} else if (u < 0 && v > 0) {
		u = -u;
		int n = getLineCircleIntersection(Gseg[u].s, Gseg[u].e, Gcir[v], k1, k2, sol);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			if (onSegment(sol[i], Gseg[u].s, Gseg[u].e)) {
				double k1 = getLength(sol[i] - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);
				double k2 = getLength(t - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);
				if (dcmp(k1 - k2) < 0) t = sol[i];
			}
		}

		double k1 = getLength(t - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);
		double k2 = getLength(p - Gseg[u].s) / getLength(Gseg[u].e-Gseg[u].s);

		if (idx == 0 || dcmp(k1 - k2) < 0 || (dcmp(k1-k2) == 0 && idx < cur))
			idx = cur, p = t;

	} else if (u > 0 && v < 0) {
		v = -v;
		double rad = inf;
		int n = getLineCircleIntersection(Gseg[v].s, Gseg[v].e, Gcir[u], k1, k2, sol);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			if (onSegment(sol[i], Gseg[v].s, Gseg[v].e)) {
				double tmp = (o == sol[i] ? 0 : getAngle(o-Gcir[u].o, sol[i]-Gcir[u].o));
				if (dcmp((o-Gcir[u].o) * (sol[i]-Gcir[u].o)) > 0) tmp = 2 * pi - tmp;
				if (dcmp(rad - tmp) >= 0)
					rad = tmp, t = sol[i];
			}
		}

		double k = (o == p ? 0 : getAngle(o-Gcir[u].o, p-Gcir[u].o));
		if (dcmp((o-Gcir[u].o) * (p-Gcir[u].o)) > 0) k = 2 * pi - k;
		if (idx == 0 || dcmp(rad - k) < 0 || (dcmp(rad-k) == 0 && idx < cur))
			idx = cur, p = t;

	} else if (u > 0 && v > 0) {
		double rad = inf;
		int n = getCircleCircleIntersection (Gcir[u], Gcir[v], sol);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			double tmp = (o == sol[i] ? 0 : getAngle(o-Gcir[u].o, sol[i]-Gcir[u].o));
			if (dcmp((o-Gcir[u].o) * (sol[i]-Gcir[u].o)) > 0) tmp = 2 * pi - tmp;
			if (dcmp(rad - tmp) >= 0)
				rad = tmp, t = sol[i];
		}

		double k = (o == p ? 0 : getAngle(o-Gcir[u].o, p-Gcir[u].o));
		if (dcmp((o-Gcir[u].o) * (p-Gcir[u].o)) > 0) k = 2 * pi - k;
		if (idx == 0 || dcmp(rad - k) < 0 || (dcmp(rad-k) == 0 && idx < cur))
			idx = cur, p = t;
	}
}

double solve () {
	int mv = 0;
	double ans = 0, rad = 0;
	Point s = P[0] + Point(0, R);

	while (mv + 1 < M) {
		int re = 0;
		Point e;

		for (int i = mv + 1; i < M; i++)
			handle(idx[mv], idx[i], e, re, i, s);

		if (idx[mv] > 0) {
			int u = idx[mv];
			double tmp = getAngle(s-Gcir[u].o, e-Gcir[u].o);
			if (dcmp((s-Gcir[u].o) * (e-Gcir[u].o)) > 0) tmp = 2 * pi - tmp;
			rad += tmp;
		} else if (dcmp(s.x - e.x) == 0)
			ans += fabs(e.y - s.y);
		else if (dcmp(s.y - e.y) == 0)
			ans += fabs(e.x - s.x);
		s = e, mv = re;
	}
	return ans + rad * R;
}

int main () {
	int cas = 1;
	while (scanf("%lf%d", &R, &N) == 2) {
		if (R == 0 && N == 0) break;
		init ();
		printf("Case %d: Distance = %.3lf\n\n", cas++, solve());
	}
	return 0;
}

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时间: 2024-10-20 18:03:37

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题目链接:10641 - Barisal Stadium 题意:逆时针给定n个点,在给m个灯,每个灯有一个花费,要求最小花费使得所有边能被灯照到 思路:用向量叉积判断向量的顺逆时针关系,从而预处理出每个灯能照到的边,然后由于n个点是环的,所以可以直接扩大两倍,dp时候去枚举起点即可 状态为dp[i]表示现在照到i条边之前的边全部照亮需要的最小花费 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> const double eps = 1e-6;

uva 12508 - Triangles in the Grid(几何+计数)

题目链接:uva 12508 - Triangles in the Grid 题目大意:给出n,m,A和B,要求计算在(n+1)?(m+1)的矩阵上,可以找出多少个三角形,面积在AB之间. 解题思路:首先枚举矩阵,然后计算有多少个三角形以该矩阵为外接矩阵,并且要满足体积在AB之间.然后对于每个矩阵,要确定在大的范围内可以确定几个. 枚举矩阵的内接三角形可以分为三类: 1.三角型的两点在一条矩阵边上的顶点,另一点在该边的对边上(不包括顶点) 2.以对角线为三角形的一边 这样可以枚举x,然后求出l和

uva :10123 - No Tipping(dfs + 几何力距 )

题目:uva :10123 - No Tipping 题目大意:给出l, m, n 分别表示 长度为l 的杠杆, 重量为 m, 有n个物体放在上方.问每次从上面挑选一个物品移除,是否能使杠杆继续平衡.这个过程中都可以的话,就输出移除顺序(不唯一) 否则就输出 impossible ,一开始,这个杠杆就不平衡的情况也会是有的.因为杠杆也是有重量的. 解题思路; 1.这题先前我就不明白什么怎么样的情况下,双支撑点的杠杆不平横,后面看了别人的报告才明白. 首先  我这里有两个支撑点 (1, 2) 左边

uva 11123 - Counting Trapizoid(容斥+几何)

题目链接:uva 11123 - Counting Trapizoid 题目大意:给定若干个点,问有多少种梯形,不包括矩形,梯形的面积必须为正数.因为是点的集合,所以不会优重复的点. 解题思路:枚举两两点,求出该条直线,包括斜率k,偏移值c,以及长度l.已知梯形的性质,一对对边平行,也就是说一对平行但是不相等的边. 所以将所有线段按照斜率排序,假设对于某一斜率,有m条边,那么这m条边可以组成的含平行对边的四边形有C(2m),要求梯形还要减掉长度相同以及共线的情况,分别对应的是l相同和c相同,但是

UVA 10566 &amp;&amp; POJ 2507 Crossed Ladders (几何)

题意:两栋楼之间有两个梯子,如图中的虚线所示,一个梯子的长度为x,另一个梯子的长度为y,两个梯子的交点离地面的高度为c,问两栋楼之间的距离. 看到这类的几何题,配有几张情景图,总是有一种莫名的亲切感,有一种想秒A的冲动>=< 解题思路: 在纸上画出图,设宽度为w,交点距左楼距离为a,则根据三角形相似可以推出: 将第二个方程带入到第一个,化简得到:   1=c/sqrt(x*x-w*w)+c/sqrt(y*y-w*w);将得到方程二分求解,即可得到题目所求 代码: #include <st

UVa 12304 (6个二维几何问题合集) 2D Geometry 110 in 1!

这个题能1A纯属运气,要是WA掉,可真不知道该怎么去调了. 题意: 这是完全独立的6个子问题.代码中是根据字符串的长度来区分问题编号的. 给出三角形三点坐标,求外接圆圆心和半径. 给出三角形三点坐标,求内切圆圆心和半径. 给出一个圆和一个定点,求过定点作圆的所有切线的倾角(0≤a<180°) 给出一个点和一条直线,求一个半径为r的过该点且与该直线相切的圆. 给出两条相交直线,求所有半径为r且与两直线都相切的圆. 给出两个相离的圆,求半径为r且与两圆都相切的圆. 分析: 写出三角形两边的垂直平分线

扫盲记-第三篇--图像分割

学习内容来源于网络 图像分割 图像分割是什么?如果下学术定义,就是把图像分割成想要的语义上相同的若干子区域,看上面的自动驾驶的分割任务,路是路,车是车,树是树.这些子区域,组成图像的完备子集,相互之间不重叠.图像分割可以被看作是一个逐像素的图像分类问题. 传统办法: 边缘与阈值法 简单的边缘检测曾被用于图像分割,但需要做复杂后处理.阈值法的基本思想是基于图像的灰度特征来计算一个或多个灰度阈值,并将图像中每个像素的灰度值与阈值相比较.最广泛使用也最具有代表性质就是OTSU方法,它是用于灰度图像分割

《特征提取与图像处理》

[英]Mark S.Nixon ·电子工业·2010·2版 12345678 第一章 绪论 横截面图 cross-section 合成 synthesized 光感元分两类:视杆细胞(rod )用于黑白视觉(暗视觉).另一类是视锥细胞,用于色彩视觉(明视觉). 视锥细胞一千万,分布在中央槽五度以内.一亿视杆细胞分布在中央槽二十到五度内. 视杆细胞就一种,视锥细胞有三种:s波长m波长l波长 联合图像专家组 Joint Photographic Expert Group 运动图像专家组 Moving

图像分割之(一)概述

图像分割之(一)概述 [email protected] http://blog.csdn.net/zouxy09 所谓图像分割指的是根据灰度.颜色.纹理和形状等特征把图像划分成若干互不交迭的区域,并使这些特征在同一区域内呈现出相似性,而在不同区域间呈现出明显的差异性.我们先对目前主要的图像分割方法做个概述,后面再对个别方法做详细的了解和学习. 1.基于阈值的分割方法 阈值法的基本思想是基于图像的灰度特征来计算一个或多个灰度阈值,并将图像中每个像素的灰度值与阈值相比较,最后将像素根据比较结果分到