3D空间矩阵预读

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Linux内核模块编程与内核模块LICENSE -《详解(第3版)》预读

Linux内核模块简介 Linux内核的整体结构已经非常庞大,而其包含的组件也非常多.我们怎样把需要的部分都包含在内核中呢?一种方法是把所有需要的功能都编译到Linux内核.这会导致两个问题,一是生成的内核会很大,二是如果我们要在现有的内核中新增或删除功能,将不得不重新编译内核. 有没有一种机制使得编译出的内核本身并不需要包含所有功能,而在这些功能需要被使用的时候,其对应的代码被动态地加载到内核中呢?Linux提供了这样的一种机制,这种机制被称为模块(Module).模块具有这样的特点. 模块本

物理读,逻辑读,预读

在使用SET STATISTICS IO ON语句统计I/O时候,我们会看到类似下面的结果: 扫描计数 1,逻辑读取 2 次,物理读取 0 次,预读 0 次,lob 逻辑读取 0 次,lob 物理读取 0 次,lob 预读 0 次. 那么它们代表什么呢? 预读:用于估计信息,去硬盘读取数据到缓存. 物理读:查询计划生成好以后,如果缓存缺少所需要的数据,让缓存再次去读硬盘.如果内存里没有缓存数据或执行计划(sql语句改变执行计划不能重用,需要重新计算执行计划),那么SQLSERVER就要去硬盘读取

NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一

第05课 OpenGL 3D空间

3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有

OpenGl学习进程(9)在3D空间的绘制实例

    本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例:     (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> #pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") #define PI 3.1416 GLfloat xRot = 0; GLfloat yRot =

SQL Server逻辑读、预读和物理读

SQL Server数据存储的形式 预读:用估计信息,去硬盘读取数据到缓存.预读100次,也就是估计将要从硬盘中读取了100页数据到缓存. 物理读:查询计划生成好以后,如果缓存缺少所需要的数据,让缓存再次去读硬盘.物理读10页,从硬盘中读取10页数据到缓存. 逻辑读:从缓存中取出所有数据.逻辑读100次,也就是从缓存里取到100页数据. SQL Server存储的最小单位是页,每一页大小为8K,SQL Server对于页的读取是原子性的,要么读完一页,要么完全不读.即使是仅仅要获得一条数据,也要

在3D空间中绘制四边形

在3D空间中绘制四边形 四边形 GL_QUADS OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意,在使用四边形时,必需记住一个重要规则:一个四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形).如图所示 四边形带 GL_QUAD_STRIP 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕.如图所示 通用多边形 GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数量的多边形.与四边形一样,多边形的所有顶点也必须位于同一平面中.如果想越过这个规则,可以采

SQL Server逻辑读-预读-物理读

SQL Server逻辑读-预读-物理读    SQL Server 存储数据的方式        1.页是最小的操作单元,也就是说从磁盘读取数据库的时候最少读取一页,每一页的大小是8KB,SQL SERVER对于页的读取是原子性,要么读完一页,要么完全不读,不会有中间状态 2.区是8个连续的页组成的,区是最小的分配单元,当需要空间时最少分配一个区的空间. 看图说话,两个表的结构完全一样,一个插入四条数据,另一个插入100条数据,结果大小都为0.008: SQL SERVER一页的总大小为:8K

使3D空间中物体朝向和其速度方向一致的旋转矩阵计算方案

在3D空间中的物体以某一速度运动,有时候需要这个物体的朝向和速度的方向一致, 为了实现这个目标我们一般借助旋转矩阵 M 来将物体旋转到对应的朝向. 例如速度方向矢量 spdV: Vector3D(1,2,3), X轴基向量为 axis_x: Vector3D(1,0,0), 这个矢量的方向和3D物体不做任何旋转时候的默认朝向一致 3D矢量 cross_x 记录了 axis_x 叉乘 spdV 的结果. 算出矩阵 M 的方法一: 先计算出 spdV 和 axis_x 两矢量之间的弧度值 rad(可