第五、六章总结

第五章讲的是关于团队合作和具体的流程。在第一节当中,为我们讲述了非团队和团队的区别;第二节讲了几种软件团队的模式,包括主治医生模式、明星模式、社区模式。业余剧团模式等等;第三节为我们介绍了几种开发流程,有写了再改模式、瀑布模型、统一流程等等,还讲述了TSP的原则。

第六章主要介绍了敏捷流程及其原则,Backlog、Burn-down、Sprint、Scrum方法论。以及什么时候选择敏捷的开发方法,什么时候选择其他方法。.敏捷开发的原则是尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作以有进取心的人为项目核心,充分支持信任他们无论团队内外,面对面的交流始终是最有效的沟通方式可用的软件是衡量项目进展的主要指标敏捷流程应能保持可持续的发展。领导、团队和用户应该能按照目前的步调持续合作下去只有不断关注技术和设计,才能越来越敏捷保持简明—尽可能简化工作量的技艺—极为重要只有能自我管理的团队才能创造优秀的架构、需求和设计时时总结如何提高团队效率,并付诸行动。

时间: 2024-10-16 00:54:20

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数组与指针 数组 vs vector:数组长度固定 且不知道数组长度:数组不能直接复制或者赋值 vector可以 字符数组特殊性:char chr1[3]={'c','+','+'};char chr2[4]="c++";后者会在最后方式放上null字符,表示字符数组结束,需要比字符数量+1个长度 数组下标索引:下标类型是size_t(unsigned整型 足够大)   指针索引:类似vector中迭代器索引 应该尽量避免使用数组和指针 容易出错 c++中应该多用vector 迭代器

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在本周我主要学习了构建之法的第五章和第六章,第五章主要讲述团队和流程,第六章主要讲述敏捷流程: 软件团队的模式有:主治医师模式.明星模式.社区模式.业余剧团模式.秘密团队.特工团队.交响乐团模式.爵士乐模式.功能团队模式.官僚模式: 开发流程包括:写了再改模式.瀑布模型.瀑布模型的变形(生鱼片模型.大瀑布带着小瀑布): Rational Unified Process统一流程(RUP):包括业务建模.需求.分析和设计.实现.测试.部署.配置和变更管理.项目管理.环境: RUP的四个阶段包括:初始

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CSS3秘笈复习:十三章&十四章&十五章&十六章&十七章

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