1 /* 2 * 游戏过渡场景,主要作用是在每次进入游戏或者进入下一关卡时进行过渡,显示当前的关卡以及通过该关卡要达到的分数; 3 */ 4 var TransitionScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 ctor:function() 8 { 9 this._super(); 10 this.zinit(); 11 this.setLabel(); 12 this.gotoGameMainScene(); 13 }, 14 //设置显示
1 /* 2 * 游戏主场景 3 */ 4 var GameMainScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6 ctor:function() 7 { 8 this._super(); 9 this.zinit(); 10 this.setTopInfor(); 11 this.addStarLayout(); 12 }, 13 //游戏主场景顶部显示信息 14 setTopInfor:function() 15 { 16 var gameTopInfo = new Ga
1 /* 2 * 游戏主场景顶部显示信息 3 */ 4 var GameTopInformation = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 isPause:false,//是否暂停游戏 8 maxScoreLabel:null,//最高纪录 9 getScoreNum:null,//当前得分 10 currentLevel:null,//当前关卡 11 ctor:function() 12 { 13 this._super(); 14 this.zin
其实感觉这个引擎还是存在很多坑的,但是理解不是一朝一夕,今天主要完成了第一个场景开始界面以及游戏主页面的一个布局. main.js入口文件做一些初始化,指向下一个场景的方法,并且预加载图片. cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new menuScene()); }, this); 之后进入第一个场景制作logo 开始按钮跟文字 并缓存plist图片 点击开始按钮进入游戏主页面,将图片根据数
CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>二.制作游戏开始场景 我们刚刚分析了<极限跳跃>这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景. 首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目.选择项目路径,输入项目名称"jxty",点击新建项目. 新建好项目,项目会自动打开.这里大家可以看下官方的文档,了解 下编辑器的功能和用法. 资源管理器里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该.但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面. 下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景
CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>四.添加游戏主场景控制脚本 前面简单的实现了主界面的UI设置,现在我们开始制作游戏的控制脚本. 在资源管理器的Script文件夹中,点击右键新建javascript文件,命名为GAME. 双击打开GAME脚本,在properties: 中添加属性代码. 01 //GAME.js 02 03 cc.Class({ 04 extends: cc.Component, 05 properties: { 06 07
CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>三.制作游戏主场景 刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景.还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800. 1.首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置. 2.摆放玩家主角在屏幕合适位置 3.添加金币按钮在屏幕上方 4.右键Canvas画布=>创建节点=>创建渲染节点=&
CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>七.制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景. 我们在资源管理器新建GameOver场景.双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点.如图. 这样我们的结束场景就制作好了.可以预览下. 制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景关联起来了. 首先我们双击打开我们的第一个场景WelcomeScene.然后在资源管理器创