【原】就IOS发布app时如何保护文本资源的一个方法

近期的一个app是本地的,数据源来自于本地的一个.json文件,里面的数据是这个app的灵魂。近期快发布该app了,很担心发布后的.ipa包被竞争者解开然后信息发生泄漏。我的处理策略是:打包的时候放的是一个字符串加密过的json文件,就算别人打开也是乱码。在程序加载时就对该文件进行解码,在沙盒里面生成一个解码后的json文件,在程序退出时删除该临时文件。这样可以保证在不影响现有代码的情况下在一定程度上保护数据。电脑出了点故障,随手用C++在windows下实现了一番,文件先用txt,加密算法先用简单的ascii移位。真正要用的时候同理,加密算法可以用MD5:

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#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <string>

using
namespace  std;

#define KEY 1

int _tmain(int
argc, _TCHAR* argv[])

{

    string
oneLineStr;

    ifstream inf;

    inf.open("ReadMe.txt");

    ofstream outf;

    outf.open("encode.txt");

    ofstream outf_recovery;

    outf_recovery.open("recovery.txt");

    while
(getline(inf, oneLineStr))

    {

        cout<<"加密前:"<<oneLineStr<<endl;

        size_t length = oneLineStr.size();

        for
(size_t i = 0; i < length; i++)

        {

            oneLineStr[i] = (char)(oneLineStr[i] + KEY);//ascii码改变

        }

        cout<<"该行加密后:"<<oneLineStr<<endl;

        outf<<oneLineStr<<endl;

    }

    outf.close();

    inf.clear();

    cout<<"开始恢复文件============================";

    ifstream inf_encode;

    inf_encode.open("encode.txt");

    while
(getline(inf_encode, oneLineStr))

    {

        size_t length = oneLineStr.size();

        for
(size_t i = 0; i < length; i++)

        {

            oneLineStr[i] = (char)(oneLineStr[i] - KEY);//ascii码改变

        }

        cout<<"解密后:"<<oneLineStr<<endl;

        outf_recovery<<oneLineStr<<endl;

    }

    inf.close();

    inf_encode.close();

    outf_recovery.close();

    

    int
tmp = 0;

    cin>>tmp;

    

    return
0;

}

当然,这种方法有个缺陷,对于非常大的文本文件可能会有点耗时,但是正常情况下几乎感觉不出来。不知道还有没有其他更好的方式保护APP包内的文本以及图片资源呢

时间: 2024-08-08 09:42:17

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