消息队列一

参考页面:

http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/first.html

http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entitytypes.html

http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-relations.html

http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-lifecycle.html

http://www.yuanjiaocheng.net/entity/code-first.html

为什么要用Message Queue

  • 解耦 
    在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口。这允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束
  • 冗余 
    有时在处理数据的时候处理过程会失败。除非数据被持久化,否则将永远丢失。消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险。在被许多消息队列所采用的”插入-获取-删除”范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理过程明确的指出该消息已经被处理完毕,确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕。
  • 扩展性 
    因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的;只要另外增加处理过程即可。不需要改变代码、不需要调节参数。扩展就像调大电力按钮一样简单。
  • 灵活性 & 峰值处理能力 
    在访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量并不常见;如果为以能处理这类峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住增长的访问压力,而不是因为超出负荷的请求而完全崩溃。
  • 可恢复性 
    当体系的一部分组件失效,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。而这种允许重试或者延后处理请求的能力通常是造就一个略感不便的用户和一个沮丧透顶的用户之间的区别。
  • 送达保证 
    消息队列提供的冗余机制保证了消息能被实际的处理,只要一个进程读取了该队列即可。在此基础上,IronMQ提供了一个”只送达一次”保证。无论有多少进程在从队列中领取数据,每一个消息只能被处理一次。这之所以成为可能,是因为获取一个消息只是”预定”了这个消息,暂时把它移出了队列。除非客户端明确的表示已经处理完了这个消息,否则这个消息会被放回队列中去,在一段可配置的时间之后可再次被处理。
    • 顺序保证
      在许多情况下,数据处理的顺序都很重要。消息队列本来就是排序的,并且能保证数据会按照特定的顺序来处理。IronMO保证消息浆糊通过FIFO(先进先出)的顺序来处理,因此消息在队列中的位置就是从队列中检索他们的位置。
    • 缓冲
      在任何重要的系统中,都会有需要不同的处理时间的元素。例如,加载一张图片比应用过滤器花费更少的时间。消息队列通过一个缓冲层来帮助任务最高效率的执行—写入队列的处理会尽可能的快速,而不受从队列读的预备处理的约束。该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。
    • 理解数据流
      在一个分布式系统里,要得到一个关于用户操作会用多长时间及其原因的总体印象,是个巨大的挑战。消息系列通过消息被处理的频率,来方便的辅助确定那些表现不佳的处理过程或领域,这些地方的数据流都不够优化。
    • 异步通信
      很多时候,你不想也不需要立即处理消息。消息队列提供了异步处理机制,允许你把一个消息放入队列,但并不立即处理它。你想向队列中放入多少消息就放多少,然后在你乐意的时候再去处理它们。

消息队列一

消息队列二

消息队列三

消息队列四

消息队列五

消息队列六

消息队列七

时间: 2024-10-22 12:08:08

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Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列6-消息回执

上篇博文中我们介绍了Azure Messaging的重复消息机制.At most once 和At least once. Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列5-重复消息:at-least-once at-most-once 本文中我们主要研究并介绍Azure Messaging的消息回执机制:实际应用场景: 同步收发场景下,消息生产者和消费者双向应答模式,例如:张三写封信送到邮局中转站,然后李四从中转站获得信,然后在写一份回执信,放到中转站

【转】MSMQ 微软消息队列 简单 示例

MSMQ它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中:本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理. 我个人的理解,你可以把他当做一种,把数据打包后,发送到一个地方,程序也可以去取到这个打包的程序,队列的机制就不讲了,并发问题荡然无存.呵呵. 上代码: 首先 using System.Messaging; public class MsmqManagerHe

消息队列(msg)

一.消息队列:从一个进程向另一个进程发送数据块,读取不一定是先入先出. 管道与消息队列区别:管道基于字节流的,消息队列基于消息: 管道只能发送字符串,消息队列有类型: 管道随进程,消息队列随内核. 二.创建函数原型:int msgget(key_t key, int msgflg);    //key由ftok生成,IPC_CREAT|IPC_EXCL 接收消息:ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, in

第15章 进程间通行 15.6 XSI IPC 15.7 消息队列

15.6 XSI IPC (1)3种称作XSI IPC的IPC是: 1)消息队列 2)信号量 3)共享存储器 (2)标识符和键 1)标识符:是一个非负整数,用于引用IPC结构.是IPC对象的内部名. 2)键:IPC对象的外部名.可使多个合作进程能够在同一IPC对象上汇聚. (3)IPC_PRIVATE键: 用于创建一个新的IPC结构.不能指定此键来引用一个现有的IPC结构. (4)ftok函数: 由一个路径名和项目ID产生一个键. (5)ipc_perm结构体 规定了ipc结构的权限和所有者.

XSI进程间通信-----消息队列

1. 基本特点 1) 消息队列是一个由系统内核负责存储和管理,并通过消息队列标识引用的数据链表,消息队列 和有名管道fifo的区别在: 后者一次只能放一个包,而前者则可以放很多包,这样就能处理发包快,哪包慢的问题 2) 可以通过msgget函数创建一个新的消息队列, 或获取一个已有的消息队列. 通过msgsnd函数 (send)向消息队列的后端追加消息, 通过msgrcv(receive)函数从消息队列的前端提取消息. 3) 消息队列中的每个消息单元除包含消息数据外,还包含消息类型和数据长度.消

android 中使用View的消息队列api更新数据

基本上只要继承自View的控件,都具有消息队列或者handler的一些处理方法,下面是一些handler方法以及被View封装了的方法,其底层用的基本都是handler的api. 我么开一下postDelay的定义 android.view.View  public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {         final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;         

消息队列实现订单异步提交

what MSMQ(Microsoft Message Queue),微软消息队列,用于应用程序之间相互通信的一种异步传输模式.应用程序可以分布在同台机器上,也可以分布于互联的网络中的任意位置.基本原理:消息发送者把要发送的消息放入容器,也就是Message(消息),然后保存到系统公用空间的消息队列中(Message Queue)中,本地或互联位置上的消息接收程序再从队列中取出发给它的消息进行处理.消息类型可以是文本,图像,自定义对象等.消息队列分为公共队列和私有队列. why 一.用于进程间的

Windows消息队列

一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中.  二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循

消息队列编程

消息队列:就是一个消息的链表.而一条消息则可看作一个记录,具有特定的格式.进程可以向中按照一定的规则添加新消息:另一些进程则可以从消息队列中读走消息 发送消息队列: #include<sys/types.h>#include<sys/msg.h>#include<sys/ipc.h>#include<stdio.h> struct msgt{ long msgtype; char msgtext[1024]; };int msg_type;char str[

Freertos-事件标志组,消息队列,信号量,二值信号量,互斥信号量

任务间的通信和同步机制  在裸机编程时,使用全局变量的确比较方便,但是在加上 RTOS 后就是另一种情况了. 使用全局变量相比事件标志组主要有如下三个问题: 1.使用事件标志组可以让 RTOS 内核有效地管理任务,而全局变量是无法做到的,任务的超时等机制需要用户自己去实现.2.使用了全局变量就要防止多任务的访问冲突,而使用事件标志组则处理好了这个问题,用户无需担心.3.使用事件标志组可以有效地解决中断服务程序和任务之间的同步问题. 事件标志组:事件标志组是实现多任务同步的有效机制之一. 每创建一