03-面向对象语法2

一、set方法和get方法

1. set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问

2. set方法

1> 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

2> 命名规范:

* 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母大写

* 形参名称不要跟成员变量同名

3. get方法

1> 作用:返回对象内部的成员变量

2> 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名

4. 成员变量的命名规范

* 成员变量都以下划线 _ 开头

* 可以跟get方法的名称区分开

* 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5. 代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明
@interface Car : NSObject
{
    int _wheels; // 轮子个数
}

/*set方法*/
- (void) setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int) wheels;

@end

@implementation Car
// set方法的实现
- (void) setWheels:(int)wheels
{
    // 对外面传进来的轮子数进行过滤
    if (wheels<=0)
    {
        wheels = 1;
    }

    _wheels = wheels;
}

// get方法的实现
- (int) wheels
{
    return _wheels;
}

@end 

二、类方法

1. 基本概念

直接可以用类名来执行的方法

2. 类方法和对象方法对比

1> 对象方法

* 以减号-开头

* 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

* 对象方法能访问实例变量(成员变量)

2> 类方法

* 以加号+开头

* 只能用类名调用,对象不能调用

* 类方法中不能访问实例变量(成员变量)

* 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3> 类方法和对象方法可以同名

三、self关键字

1. 成员变量和局部变量同名

* 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

* 用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.使用细节

1> 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2> 作用

* 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量

* 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)

四、继承

1. 继承的基本用法

* 设计两个类Bird、Dog

// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
    int weight;
}
- (void)eat;

@end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}

@end

// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
    int weight;
}
- (void)eat;

@end

// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}

@end

* 因为有相同的属性和行为,所以可抽出一个父类Animal

// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
    int weight;
}
- (void)eat;

@end

// Animal的定义
@implementation Animal

- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}

@end

* 子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
    int height;
}
- (void)fly;

@end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}

@end

// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
    int speed;
}
- (void)run;

@end

// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}

@end

注意:

* 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

* 父类被继承了还是能照常使用的

* 子类和父类不能有相同的成员变量

* 方法可以重写

2. super关键字

* 分别调用父类的对象方法和类方法

3. 继承的好处

* 不改变原来模型的基础上,拓充方法

* 建立了类与类之间的联系

* 抽取了公共代码

* 坏处:耦合性强

4. 继承的使用场合

* 它的所有属性都是你想要的,一般就继承

* 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

五、多态

1. 多态的基本概念

* 某一类事物的多种形态

* OC对象具有多态性

2. 多态的体现

Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];

* 子类对象赋值给父类指针

* 父类指针访问对应的属性和方法

3. 多态的好处

* 用父类接受参数,节省代码

4. 多态的局限性

* 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5. 多态的细节

* 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

时间: 2024-10-26 06:20:11

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