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电子游戏的历史跨越了从第一款电子游戏发明到今天的一段时间,涵盖了一个漫长的发明和变化时期。电子游戏在上世纪70年代和80年代达到了主流,当时街机游戏、游戏机和家用电脑游戏被引入大众。从那时起,电子游戏已经成为世界大部分地区流行的娱乐形式和现代文化的一部分。因此,电子游戏的早期历史涵盖了从1947年第一款具有电子显示屏的交互式电子游戏、20世纪50年代初的第一款真正的电子游戏到20世纪70年代早期街机游戏的兴起(Pong和第一代具有Magnavox Odysse的电子游戏机的诞生)之间的一段时间。是的,都在1972年)。在这段时间里,与计算机技术的巨大进步相对应的各种设备和发明应运而生,而真正的第一款电子游戏取决于所使用的“电子游戏”的定义。
继1947年发明的阴极射线管娱乐设备,最早的交互式电子游戏,以及第一个使用电子显示器,第一个真正的电子游戏是在20世纪50年代初创建的。最初创建的技术示范,如伯蒂大脑和尼姆罗德电脑在1950年和1951年,提供了游戏也成为学术研究的范畴。为了探索编程、人机交互和计算机算法,各种研究机构设计了一系列游戏,通常模拟现实世界的棋盘游戏。其中包括1952年OXO和Christopher Strachey的绘图程序,第一个包含CRT显示器的基于软件的游戏,以及几个国际象棋和跳棋程序。可能第一款仅仅是为了娱乐而制作的电子游戏是1958年的“两人网球”,它在示波器上有移动的图形。随着计算机技术的不断进步,计算机变得越来越小,越来越快,到20世纪50年代末,计算机的工作能力已经向大学职员和本科生开放。这些新的程序员开始为非学术目的创建游戏,直到1962年太空战的发布!作为已知最早的数字计算机游戏之一,可以在单个研究机构之外使用。
在20世纪60年代余下的时间里,数字计算机游戏是由越来越多的程序员创造的,有时还以商品目录的形式出售。随着计算机成本的下降,视频游戏的受众扩大到十几个研究机构,并创造了可在多种计算机上运行的编程语言,各种各样的游戏开始开发。电子游戏在1970年代初进入了一个新时代,1971年商业电子游戏产业启动,展示了投币游戏机银河游戏和第一个电子游戏机空间,1972年发布了非常成功的电子游戏机pong和第一个家庭视频。游戏机Magnavox Odyssey,推出了第一代视频游戏机。
数十年来,“电子游戏”一词从纯粹的技术定义演变为定义一种新的互动娱乐类型的一般概念。从技术上讲,要使产品成为早期定义下的电子游戏,必须有一个视频信号传输到阴极射线管(CRT),阴极射线管(CRT)在屏幕上创建光栅化图像。【1】该定义将排除早期计算机游戏将结果输出到打印机或电传打字机,而不是显示器,任何在矢量扫描监视器上呈现的游戏。在现代高清晰度显示器上玩的任何游戏,以及大多数手持游戏系统。【1】从技术角度来看,这些游戏更恰当地称为“电子游戏”或“计算机游戏”。【2】
今天,术语“电子游戏”已经完全摆脱了纯粹的技术定义,包含了更广泛的技术。虽然“电子游戏”这个词的定义仍然很不明确,但它现在一般包括在硬件上玩的任何游戏,硬件由电子逻辑电路构成,其中包含了一种互动性元素,并将玩家的行为结果输出到显示器上。然而,E主要与大学和大公司的研究项目联系在一起,由于其主要用途是学术和推广设备,而不是娱乐游戏,因此对彼此影响不大。
这些游戏的前身包括阴极射线管娱乐设备,这是最早的交互式电子游戏,也是第一个集成阴极射线管屏幕的游戏。【5】玩家在连接到示波器的阴极射线管屏幕上用一组旋钮和开关模拟炮弹的轨迹。该设备使用纯模拟电子产品,不使用任何数字计算机或存储设备,也不执行程序。【6】该设备由Thomas T.Goldsmith,Jr.和Estle Ray Mann于1947年获得专利。【7】而游戏背后的想法是潜在地使用电视机作为显示器,从而将该发明出售给消费者,如Goldsmith和Mann Wo。在电视设计师杜蒙特实验室(Dumont Laboratories)获得的专利中,第一个用于电子游戏的专利从未被使用过,而且该设备的制造也从未超出最初的手工原型。大约在发明这种设备的同时,最早的书面电脑游戏是由艾伦·图灵和大卫·钱伯诺恩于1948年开发的,这是一种国际象棋模拟游戏,叫做Turochamp,尽管它从未在计算机上实现,因为代码太复杂,无法在当时的机器上运行。图灵在1952年的一个游戏中测试了这个代码,他在一个真正的国际象棋游戏中模仿了代码的操作,但是他无法在计算机上运行这个程序。
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