我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3)
5.第一视角射击游戏(FPS)的分析
Fist-Person Shooter,属于ACT的一种。大多支持玩家在三维空间中的移动和交互,具有较高的临场感。
游戏原型:Quake(《雷神之锤》1996),是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的3D游戏。其主要的强大是其拟真的场景和无缝的界面造成了Quake逼真的场景以及出色的竞赛模式。
核心元素:①网络对战②游戏规则(死亡竞赛)③武器设定(设定平衡)④环境设计⑤源码开放。
总结:Quake的游戏性:沉浸、动作、竞争。
6.即时策略游戏(RTS)的分析
Real-Time Strategy,属于SLG的一种。指具有对抗性和策略性的模拟游戏,尤其指战术为主的战争模拟游戏,由早期的纸牌和战棋策略游戏发展而来。可以抽象为ACT和SIM的综合,包含二者的游戏性。
原型:Starcraft(1998)(《星际争霸》),即使其不是第一款即时策略游戏,但是被视为最成功的RTS之一。其经凑的游戏过程、多变的技巧要求、新颖的游戏风格、良好的平衡设计使其风靡全球。
总结:Starcraft的游戏性:动作、管理、游戏。
7.多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析
Massively Multiplayer Online Role Playing Game属于RPG的一种,目前网络游戏的主流。
游戏原型:World of Warcraft(魔兽世界)。核心游戏性在于:①虚拟世界的营造和平衡②面向多人互动的社会机制的设计③持续动机的不断激励。
总结:World of Warcraft的游戏性:群聚、个人成长、扮演、沉浸、竞争以及探索。
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