【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。

Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式。

PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性。 Left,Right,Top,Bottom:自身锚点不聚于一点时出现该属性,表示UI元素的四边到锚点的距离。

时间: 2024-10-06 00:28:22

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Unity5UGUI 官方教程学习笔记(二)Rect Transform

Rect Transform Posx    Posy   Posz  :  ui相对于父级的位置 Anchors :锚点  定义了与父体之间的位置关系    一个锚点由四个锚组成  四个锚分别代表了UI元素的四个角 Width Height :款高   任意一个为负时将不会显示UI元素 设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚点 Pivot : 确定元素的枢轴点 为0~1之间的数   正常左下角为0,0   右上角为1,1 Rotation : UI的旋转属性  大多情况下 旋转轴为Z 

Unity UGUI——Rect Transform组件

基础属性:Width.Height.Pivot图示

Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchor Presets)

Anchor Presets属性的使用示例

【Unity笔记】物体朝着鼠标位置移动

其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().

【Unity】UGUI无法修改UI元素的Pivot锚点位置

如下图,要点击切换左边的Toggle按钮变为Pivot才可以编辑Pivot! 参考: https://answers.unity.com/questions/871238/cant-change-the-pivot-of-a-ui-element.html 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-ugui-cannot-set-ui-pivot-position.html

Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴

Unity3D之UGUI:Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴

unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform .

这一节走进更多的深度,有关unity的用户界面功能. 1.Rect Transform Rect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小.位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置. Width/Height 矩形的宽高 Left, Top, Right, Bottom 矩形的边缘相对于其锚点的位置.这可以被认为是内

关于Unity中的transform组件

transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 场景树 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树. 1.每个节点都有一个transform组件 2.每一个继承自MonoBehaviour的组件都有一个数据成员指向这个节点的transform组件. 使用