面向对象
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始改进,能不能把这些步骤和功能再进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的,或者有关联关系的封装在一起,这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
比如,有如下三个人,每个人都有自己的功能:使用伪码体现
张三{
Public void 部署程序(){
System.out.println("部署java程序");
}
}
李四{
Public void 写代码(){
System.out.println("写java代码")
}
}
老板{
Public static void main(String[] args){
李四.写代码();
张三.部署程序 ();
...
}
}
从以上的概述可以得出这样的结论:
- 面向过程:强调的是过程,每个过程及实施都要自己一步一步去实施,考虑的事情比较多
例:首先学习Java语法,然后编写Java程序,然后编译,运行其中的每个细节都要自己去实施;
- 面向对象:强调的是对象,需要某些功能的时候,去找具有这样功能的对象,然后由对象去调用功能
例:知道张三会写Java程序,去找张三,让张三写程序,把结果交给我只需要找人去干活,然后等待结果即可。
面向对象思想的特点
- 是一种更符合我们思想习惯的思想
- 可以把事情更加简单化,不必考虑事情的每一个细节,只在宏观把握
- 将我们从执行者变成了指挥者
类和对象
- 对象:可以理解成具有某些功能的综合体
- 类:同一种事物的抽象,将他们的共同属性和行为抽象出来
面向对象的编程过程:实际上就是不断的编写各种“类”,然后利用类去创建对象,再使用对象,指挥对象完成功能
- Java中的类:
有成员变量对这个类的属性进行描述;有成员方法对这个类的行为进行模拟。
成员变量 -- 类的属性
成员方法 -- 类的功能
总结Java中的类和对象
- 类:一组相关的变量和方法的结合,是一个抽象的概念
- 对象:是类实例化创建出来的,是“类”这个概念的具体表现形式
举例
- 学生(类):是一个类,它是一个抽象的概念,有学号,姓名,年龄等属性;有学习,写作业等行为的都属于学生,不是指的某一个个体
- 张三(对象):是学生类的一个具体对象,他是一个学生,具有学生的属性和行为
类的定义
定义一个学生类
public class Student {
//成员变量,学生类的属性
public String name; //成员变量是有默认值的,引用数据类型,默认为null
public int age; //0
public String address;
//成员方法,学生类的行为
public void study(){
System.out.println("study");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
定义一个手机类
public class Phone {
//成员变量,手机类的属性
public String brand; //成员变量是有默认值的,引用数据类型,默认为null
public int price;
public String color;
//成员方法,手机类的功能
public void call(String name){
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
}
类的使用
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
使用对象的变量或者方法
对象名.成员变量;
对象名.成员方法;
定义一个测试类对上面学生类进行测试
////定义测试类,这个类主要是用来存放main方法,让JVM执行,不是用来创建对象用的
import home.Student;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();
//输出成员变量值
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println(stu.address);
//给成员变量赋值
stu.name = "张三";
stu.age = 24;
stu.address = "北京昌平";
//重新输出成员变量值
System.out.println(stu.name+stu.age+stu.address);
//调用方法 对象名.方法名
stu.study();
stu.eat();
stu.sleep();
}
}
定义一个测试类对上面手机类进行测试
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//创建手机对象
//类名 对象名 = new 类名();
Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值
System.out.println(p.brand+" "+p.price+" "+p.color);
//给成员变量赋值
p.brand = "apple";
p.color = "gold";
p.price = 5000;
System.out.println(p.brand+" "+p.price+" "+p.color); //再次输出
//调用方法
p.call("张三");
p.sendMessage();
}
}
1个Phone对象的内存图及初始化过程
Phone p = new Phone();
Phone p这一步实在栈空间内开辟空间,也叫压栈;new Phone()这一步加载Phone.class文件,同时在堆中开辟内存空间;
sop(p.brand + " " + p.price + " " + p.color)这一步是将实例变量显示初始化值;
p.brand = "三星"; p.price = 3999; p.color= "白色" 这三步是给实例变量赋值并覆盖初始值;
p.call("乔布斯");p.sendMessage();p.playGame(); 这三步实在调用成员方法;
首先定义main方法,main方法储存在方法区的静态区,加载Phone。class文件创建对象Phone p 进行压栈,new Phone在堆中开辟空间并给成员变量初始化值,给成员变量重新赋值,再之后通过main方法中的对象p来调用成员方法,并进行压栈,方法执行完毕后进行弹栈。
实例变量与局部变量
定义:
- 实例变量:属于类的实例对象,没有static修饰的,目前接触到的成员变量都是实例变量
- 局部变量:属于方法的变量,只在方法内有效
区别:
在类中的位置不同
- 实例变量 在类中,并且在方法外定义
- 局部变量 方法内或者方法声明上(形参)定义
在内存中的位置不同
- 实例变量 堆内存(属于对象)
- 局部变量 栈内(属于方法)
生命周期不同
- 实例变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
- 实例变量 有默认的初始化值(0/false/null)
- 局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
形式参数
- 基本类型作为形式参数:传值,实际上就是把实参的值拷贝一份给形参,形参不论怎么改动,都不会影响到实参的值
- 引用类型作为形式参数:传递的是实参所指向的实例对象或者数组,即:传递的是实参的引用(地址值),形参和实参具有相同的引用,所以,形参对引用的改动能立即从实参上看到
public class Demo1{ public int sum(int a ,int b){ return a+b; } public void show(){ System.out.println("学习"); } } 测试类 public class DemoTest { public static void main(String[] args) { Demo1 d = new Demo1(); System.out.println(d.sum(5, 6)); d.show(); } }
封装
封装概述
- 封装是面向对象编程的三个重要特征之一,其余两个是多态和继承。
- 封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,不允许外部直接访问对象的内部信息,而是通过该类提供的方法来实现对内部信息的访问。
为了实现良好的封装,需要从以下两个方面来考虑
- 把对象的实例变量和实现细节隐藏起来,不允许外界直接访问
- 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作
封装练习 public class StudentDemo1 { private String name; //封装名字 private int age; //封装年龄 public String getName(){ //通过类内部方法获取变量 return name; } public void setName(String name){ //给变量进行赋值 this.name = name; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ this.age = age; } } 测试类 public class StudentDemo1Test { public static void main(String[] args) { StudentDemo1 sd1 = new StudentDemo1(); //创建对象 sd1.setName("张三"); //给变量赋值 System.out.println(sd1.getName()); //通过引用方法对变量进行打印 sd1.setAge(25); System.out.println(sd1.getAge()); } }
Private 关键字
- 是一个权限修饰符。
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 被private修饰的成员只能本类中才能访问。
面向对象练习
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试类Test,进行测试。
public class Demo {
public int num1;
public int num2;
public int getSum1(){
return num1+num2;
}
}
测试类
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.num1 = 10;
d.num2 = 20;
System.out.println(d.getSum1());
}
}
定义一个长方形类rectangle,定义求周长girth和面积area的方法,然后定义一个测试类Test2,进行测试。
public class Rectangle {
public int a; //长方形的长
public int b;//长方形的宽
//定义方法求边长
public int girth(){
return (a+b)*2;
}
//定义方法求面积
public int area(){
return a*b;
}
}
测试类
import java.util.Scanner; //导包 键盘输入
public class RectangleTest {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
Rectangle rect = new Rectangle(); //创建对象
System.out.println("请输入长方形的长:");
int a = input.nextInt();
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int b = input.nextInt();
rect.a = a; //给成员变量赋值
rect.b = b;
System.out.println("长方形的周长为:"+rect.girth());
System.out.println("长方形的面积为:"+rect.area());
}
}