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队列(Queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。是一种先进先出的线性表(FIFO)。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。我们在《栈的顺序存储结构》中发现,栈操作的top指针在Push时增大而在Pop时减小,栈空间是可以重复利用的,而队列的front、rear指针都在一直增大,虽然前面的元素已经出队了,但它所占的存储空间却不能重复利用。但大多数程序并不是这样使用队列的,一般情况下出队的元素就不再有保存价值了,这些元素的存储空间应该回收利用,由此想到把队列改造成环形队列(Circular Queue):把queue数组想像成一个圈,front和rear指针仍然是一直增大的,当指到数组末尾时就自动回到数组开头,就像两个人围着操场赛跑,沿着它们跑的方向看,从front到rear之间是队列的有效元素,从rear到front之间是空的存储位置,如果front追上rear就表示队列空了,如果rear追上front就表示队列的存储空间满了。故一般我们将其实现为循环队列,当出队列时就不需要全部进行移动,只需要修改队头指针,也可以解决“假溢出”的问题。
示例程序:(改编自《大话数据结构》)
C++ Code
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#include<iostream> using namespace std; #define MAXSIZE 20 typedef int ElemType; typedef struct bool InitQueue(SqQueue &Sq) bool ClearQueue(SqQueue &Sq) bool QueueEmpty(SqQueue &Sq) bool QueueFull(SqQueue &Sq) int QueueLength(SqQueue &Sq) /* 队列的当前长度 */ bool EnQueue(SqQueue &Sq, ElemType Elem) bool DeQueue(SqQueue &Sq, ElemType *pe) Sq.count--; bool QueueTraverse(SqQueue &Sq) cout << "Queue Traverse ..." << endl; int main(void) return 0; |
输出为:
单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列也面临着数组可能溢出的问题。
注:上述用 Use a fill count to distinguish the two cases. 的方法实现循环队列。常用的还有 Always keep one slot open. 也就是多申请一个不用的元素
位置,那么判断满时 (cb->end + 1) % cb->size == cb->start; 判断空时 cb->end == cb->start;
参考:
《大话数据结构》
《Data Structures》