计算机程序的思维逻辑 (28) - 剖析包装类 (下)

本节探讨Character类,它的基本用法我们在包装类第一节已经介绍了,本节不再赘述。Character类除了封装了一个char外,还有什么可介绍的呢?它有很多静态方法,封装了Unicode字符级别的各种操作,是Java文本处理的基础,注意不是char级别,Unicode字符并不等同于char,本节详细介绍这些方法以及相关的Unicode知识。

在介绍这些方法之前,我们需要回顾一下字符在Java中的表示方法,我们在第六节第七节第八节介绍过编码、Unicode、char等知识,我们先简要回顾一下。

Unicode基础

Unicode给世界上每个字符分配了一个编号,编号范围从0x000000到0x10FFFF。编号范围在0x0000到0xFFFF之间的字符,为常用字符集,称BMP(Basic Multilingual Plane)字符。编号范围在0x10000到0x10FFFF之间的字符叫做增补字符(supplementary character)。

Unicode主要规定了编号,但没有规定如果把编号映射为二进制,UTF-16是一种编码方式,或者叫映射方式,它将编号映射为两个或四个字节,对BMP字符,它直接用两个字节表示,对于增补字符,使用四个字节,前两个字节叫高代理项(high surrogate),范围从0xD800到0xDBFF,后两个字节叫低代理项(low surrogate),范围从0xDC00到0xDFFF,UTF-16定义了一个公式,可以将编号与四字节表示进行相互转换。

Java内部采用UTF-16编码,char表示一个字符,但只能表示BMP中的字符,对于增补字符,需要使用两个char表示,一个表示高代理项,一个表示低代理项。

使用int可以表示任意一个Unicode字符,低21位表示Unicode编号,高11位设为0。整数编号在Unicode中一般称为代码点(Code Point),表示一个Unicode字符,与之相对,还有一个词代码单元(Code Unit)表示一个char。

Character类中有很多相关静态方法,让我们来看一下。

检查code point和char

判断一个int是不是一个有效的代码单元:

public static boolean isValidCodePoint(int codePoint) 

小于等于0x10FFFF的为有效,大于的为无效。

判断一个int是不是BMP字符:

public static boolean isBmpCodePoint(int codePoint) 

小于等于0xFFFF的为BMP字符,大于的不是。

判断一个int是不是增补字符:

public static boolean isSupplementaryCodePoint(int codePoint)

0x010000和0X10FFFF之间的为增补字符。

判断char是否是高代理项:

public static boolean isHighSurrogate(char ch) 

0xD800到0xDBFF为高代理项。

判断char是否为低代理项:

public static boolean isLowSurrogate(char ch) 

0xDC00到0xDFFF为低代理项。

判断char是否为代理项:

public static boolean isSurrogate(char ch) 

char为低代理项或高代理项,则返回true。

判断两个字符high和low是否分别为高代理项和低代理项:

public static boolean isSurrogatePair(char high, char low) 

判断一个代码单元由几个char组成:

public static int charCount(int codePoint) 

增补字符返回2,BMP字符返回1。

code point与char的转换

除了简单的检查外,Character类中还有很多方法,进行code point与char的相互转换。

根据高代理项high和低代理项low生成代码单元:

public static int toCodePoint(char high, char low)

这个转换有个公式,这个方法封装了这个公式。

根据代码单元生成char数组,即UTF-16表示:

public static char[] toChars(int codePoint) 

如果code point为BMP字符,则返回的char数组长度为1,如果为增补字符,长度为2,char[0]为高代理项,char[1]为低代理项。

将代码单元转换为char数组:

public static int toChars(int codePoint, char[] dst, int dstIndex) 

与上面方法类似,只是结果存入指定数组dst的指定位置index。

对增补字符code point,生成高代理项和低代理项:

public static char lowSurrogate(int codePoint)
public static char highSurrogate(int codePoint) 

按code point处理char数组或序列

Character包含若干方法,以方便按照code point来处理char数组或序列。

返回char数组a中从offset开始count个char包含的code point个数:

public static int codePointCount(char[] a, int offset, int count) 

比如说,如下代码输出为2,char个数为3,但code point为2。

char[] chs = new char[3];
chs[0] = ‘马‘;
Character.toChars(0x1FFFF, chs, 1);
System.out.println(Character.codePointCount(chs, 0, 3));

除了接受char数组,还有一个重载的方法接受字符序列CharSequence:

public static int codePointCount(CharSequence seq, int beginIndex, int endIndex)

CharSequence是一个接口,它的定义如下所示:

public interface CharSequence {
    int length();
    char charAt(int index);
    CharSequence subSequence(int start, int end);
    public String toString();
}

它与一个char数组是类似的,有length方法,有charAt方法根据索引获取字符,String类就实现了该接口。

返回char数组或序列中指定索引位置的code point:

public static int codePointAt(char[] a, int index)
public static int codePointAt(char[] a, int index, int limit)
public static int codePointAt(CharSequence seq, int index) 

如果指定索引位置为高代理项,下一个位置为低代理项,则返回两项组成的code point,检查下一个位置时,下一个位置要小于limit,没传limit时,默认为a.length。

返回char数组或序列中指定索引位置之前的code point:

public static int codePointBefore(char[] a, int index)
public static int codePointBefore(char[] a, int index, int start)
public static int codePointBefore(CharSequence seq, int index)

与codePointAt不同,codePoint是往后找,codePointBefore是往前找,如果指定位置为低代理项,且前一个位置为高代理项,则返回两项组成的code point,检查前一个位置时,前一个位置要大于等于start,没传start时,默认为0。

根据code point偏移数计算char索引:

public static int offsetByCodePoints(char[] a, int start, int count,
                                         int index, int codePointOffset)
public static int offsetByCodePoints(CharSequence seq, int index,
                                         int codePointOffset)

如果字符数组或序列中没有增补字符,返回值为index+codePointOffset,如果有增补字符,则会将codePointOffset看做code point偏移,转换为字符偏移,start和count取字符数组的子数组。

比如,我们看如下代码:

char[] chs = new char[3];
Character.toChars(0x1FFFF, chs, 1);
System.out.println(Character.offsetByCodePoints(chs, 0, 3, 1, 1));

输出结果为3,index和codePointOffset都为1,但第二个字符为增补字符,一个code point偏移是两个char偏移,所以结果为3。

字符属性

我们之前说,Unicode主要是给每个字符分配了一个编号,其实,除了分配编号之外,还分配了一些属性,Character类封装了对Unicode字符属性的检查和操作,我们来看一些主要的属性。

获取字符类型(general category):

public static int getType(int codePoint)
public static int getType(char ch)

Unicode给每个字符分配了一个类型,这个类型是非常重要的,很多其他检查和操作都是基于这个类型的。

getType方法的参数可以是int类型的code point,也可以是char类型,char只能处理BMP字符,而int可以处理所有字符,Character类中很多方法都是既可以接受int,也可以接受char,后续只列出int类型的方法。

返回值是int,表示类型,Character类中定义了很多静态常量表示这些类型,下表列出了一些字符,type值,以及Character类中常量的名称:

字符 type值 常量名称
‘A‘ 1 UPPERCASE_LETTER
‘a‘ 2 LOWERCASE_LETTER
‘马‘ 5 OTHER_LETTER
‘1‘ 9 DECIMAL_DIGIT_NUMBER
‘ ‘ 12 SPACE_SEPARATOR
‘\n‘ 15 CONTROL
‘-‘ 20 DASH_PUNCTUATION
‘{‘ 21 START_PUNCTUATION
‘_‘ 23 CONNECTOR_PUNCTUATION
‘&‘ 24 OTHER_PUNCTUATION
‘<‘ 25 MATH_SYMBOL
‘$‘ 26 CURRENCY_SYMBOL

检查字符是否在Unicode中被定义:

public static boolean isDefined(int codePoint) 

每个被定义的字符,其getType()返回值都不为0,如果返回值为0,表示无定义。注意与isValidCodePoint的区别,后者只要数字不大于0x10FFFF都返回true。

检查字符是否为数字:

public static boolean isDigit(int codePoint)

getType()返回值为DECIMAL_DIGIT_NUMBER的字符为数字,需要注意的是,不光字符‘0‘,‘1‘,...‘9‘是数字,中文全角字符的0到9,即‘0‘,‘1‘,‘9‘也是数字。比如说:

char ch = ‘9‘; //中文全角数字
System.out.println((int)ch+","+Character.isDigit(ch));

输出为:

65305,true

全角字符的9,Unicode编号为65305,它也是数字。

检查是否为字母(Letter):

public static boolean isLetter(int codePoint)

如果getType()的返回值为下列之一,则为Letter:

UPPERCASE_LETTER
LOWERCASE_LETTER
TITLECASE_LETTER
MODIFIER_LETTER
OTHER_LETTER

除了TITLECASE_LETTER和MODIFIER_LETTER,其他我们上面已经看到过了,而这两个平时碰到的也比较少,就不介绍了。

检查是否为字母或数字

public static boolean isLetterOrDigit(int codePoint)

只要其中之一返回true就返回true。

检查是否为字母(Alphabetic)

public static boolean isAlphabetic(int codePoint)

这也是检查是否为字母,与isLetter的区别是,isLetter返回true时,isAlphabetic也必然返回true,此外,getType()值为LETTER_NUMBER时,isAlphabetic也返回true,而isLetter返回false。Letter_NUMBER中常见的字符有罗马数字字符,如:‘Ⅰ‘,‘Ⅱ‘,‘Ⅲ‘,‘Ⅳ‘。

检查是否为空格字符

public static boolean isSpaceChar(int codePoint)

getType()值为SPACE_SEPARATOR,LINE_SEPARATOR和PARAGRAPH_SEPARATOR时,返回true。这个方法其实并不常用,因为它只能严格匹配空格字符本身,不能匹配实际产生空格效果的字符,如tab控制键‘\t‘。

更常用的检查空格的方法

public static boolean isWhitespace(int codePoint) 

‘\t‘,‘\n‘,全角空格‘ ‘,和半角空格‘ ‘的返回值都为true。

检查是否为小写字符

public static boolean isLowerCase(int codePoint) 

常见的主要就是小写英文字母a到z。

检查是否为大写字符

public static boolean isUpperCase(int codePoint)

常见的主要就是大写英文字母A到Z。

检查是否为表意象形文字

public static boolean isIdeographic(int codePoint) 

大部分中文都返回为true。

检查是否为ISO 8859-1编码中的控制字符

public static boolean isISOControl(int codePoint) 

我们在第6节介绍过,0到31,127到159表示控制字符。

检查是否可作为Java标示符的第一个字符

public static boolean isJavaIdentifierStart(int codePoint) 

Java标示符是Java中的变量名、函数名、类名等,字母(Alphabetic),美元符号($),下划线(_)可作为Java标示符的第一个字符,但数字字符不可以。

检查是否可作为Java标示符的中间字符

public static boolean isJavaIdentifierPart(int codePoint) 

相比isJavaIdentifierStart,主要多了数字字符,中间可以有数字。

检查是否为镜像(mirrowed)字符

public static boolean isMirrored(int codePoint)

常见镜像字符有( ) { } < > [ ],都有对应的镜像。

字符转换

Unicode除了规定字符属性外,对有大小写对应的字符,还规定了其对应的大小写,对有数值含义的字符,也规定了其数值。

我们先来看大小写,Character有两个静态方法,对字符进行大小写转换:

public static int toLowerCase(int codePoint)
public static int toUpperCase(int codePoint)

这两个方法主要针对英文字符a-z和A-Z, 例如:toLowerCase(‘A‘)返回‘a‘,toUpperCase(‘z‘)返回‘Z‘。

返回一个字符表示的数值:

public static int getNumericValue(int codePoint)  

字符‘0‘到‘9‘返回数值0到9,对于字符a到z,无论是小写字符还是大写字符,无论是普通英文还是中文全角,数值结果都是10到35,例如,如下代码的输出结果是一样的,都是10。

System.out.println(Character.getNumericValue(‘A‘)); //全角大写A
System.out.println(Character.getNumericValue(‘A‘));
System.out.println(Character.getNumericValue(‘a‘)); //全角小写a
System.out.println(Character.getNumericValue(‘a‘));

返回按给定进制表示的数值:

public static int digit(int codePoint, int radix) 

radix表示进制,常见的有2/8/10/16进制,计算方式与getNumericValue类似,只是会检查有效性,数值需要小于radix,如果无效,返回-1,例如:

digit(‘F‘,16)返回15,是有效的,但digit(‘G‘,16)就无效,返回-1。

返回给定数值的字符形式

public static char forDigit(int digit, int radix) 

与digit(int codePoint, int radix)相比,进行相反转换,如果数字无效,返回‘\0‘。例如,Character.forDigit(15, 16)返回‘F‘。

与Integer类似,Character也有按字节翻转:

public static char reverseBytes(char ch)

例如,翻转字符0x1234:

System.out.println(Integer.toHexString(
                Character.reverseBytes((char)0x1234)));

输出为3412。

小结

本节详细介绍了Characer类以及相关的Unicode知识,Character类在Unicode字符级别,而非char级别,封装了字符的各种操作,通过将字符处理的细节交给Character类,其他类就可以在更高的层次上处理文本了。

至此,关于包装类我们就介绍完了。下一节,让我们在Character的基础上,进一步探索字符串类String。

----------------

未完待续,查看最新文章,敬请关注微信公众号“老马说编程”(扫描下方二维码),从入门到高级,深入浅出,老马和你一起探索Java编程及计算机技术的本质。用心写作,原创文章,保留所有版权。

-----------

相关好评原创文章

计算机程序的思维逻辑 (6) - 如何从乱码中恢复 (上)?

计算机程序的思维逻辑 (7) - 如何从乱码中恢复 (下)?

计算机程序的思维逻辑 (8) - char的真正含义

计算机程序的思维逻辑 (26) - 剖析包装类 (上)

计算机程序的思维逻辑 (27) - 剖析包装类 (中)

时间: 2024-12-11 09:59:08

计算机程序的思维逻辑 (28) - 剖析包装类 (下)的相关文章

计算机程序的思维逻辑 (29) - 剖析String

上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比较简单直接的,我们来看下. 基本用法 可以通过常量定义String变量 String name = "老马说编程"; 也可以通过new创建String String name = new String("老马说编程"); String可以直接使用+和+=运算符,如: S

计算机程序的思维逻辑 (30) - 剖析StringBuilder

上节介绍了String,提到如果字符串修改操作比较频繁,应该采用StringBuilder和StringBuffer类,这两个类的方法基本是完全一样的,它们的实现代码也几乎一样,唯一的不同就在于,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是. 线程以及线程安全的概念,我们在后续章节再详细介绍.这里需要知道的就是,线程安全是有成本的,影响性能,而字符串对象及操作,大部分情况下,没有线程安全的问题,适合使用StringBuilder.所以,本节就只讨论StringBuild

计算机程序的思维逻辑 (40) - 剖析HashMap

前面两节介绍了ArrayList和LinkedList,它们的一个共同特点是,查找元素的效率都比较低,都需要逐个进行比较,本节介绍HashMap,它的查找效率则要高的多,HashMap是什么?怎么用?是如何实现的?本节详细介绍. 字面上看,HashMap由两个单词组成,Hash和Map,这里Map不是地图的意思,而是表示映射关系,是一个接口,实现Map接口有多种方式,HashMap实现的方式利用了Hash. 下面,我们先来看Map接口,接着看如何使用HashMap,然后看实现原理,最后我们总结分

计算机程序的思维逻辑 (51) - 剖析EnumSet

上节介绍了EnumMap,本节介绍同样针对枚举类型的Set接口的实现类EnumSet.与EnumMap类似,之所以会有一个专门的针对枚举类型的实现类,主要是因为它可以非常高效的实现Set接口. 之前介绍的Set接口的实现类HashSet/TreeSet,它们内部都是用对应的HashMap/TreeMap实现的,但EnumSet不是,它的实现与EnumMap没有任何关系,而是用极为精简和高效的位向量实现的,位向量是计算机程序中解决问题的一种常用方式,我们有必要理解和掌握. 除了实现机制,EnumS

计算机程序的思维逻辑 (53) - 剖析Collections - 算法

之前几节介绍了各种具体容器类和抽象容器类,上节我们提到,Java中有一个类Collections,提供了很多针对容器接口的通用功能,这些功能都是以静态方法的方式提供的. 都有哪些功能呢?大概可以分为两类: 对容器接口对象进行操作 返回一个容器接口对象 对于第一类,操作大概可以分为三组: 查找和替换 排序和调整顺序 添加和修改 对于第二类,大概可以分为两组: 适配器:将其他类型的数据转换为容器接口对象 装饰器:修饰一个给定容器接口对象,增加某种性质 它们都是围绕容器接口对象的,第一类是针对容器接口

计算机程序的思维逻辑 (38) - 剖析ArrayList

从本节开始,我们探讨Java中的容器类,所谓容器,顾名思义就是容纳其他数据的,计算机课程中有一门课叫数据结构,可以粗略对应于Java中的容器类,我们不会介绍所有数据结构的内容,但会介绍Java中的主要实现,并分析其基本原理和主要实现代码. 前几节在介绍泛型的时候,我们自己实现了一个简单的动态数组容器类DynaArray,本节,我们介绍Java中真正的动态数组容器类ArrayList. 我们先来看它的基本用法. 基本用法 新建ArrayList ArrayList是一个泛型容器,新建ArrayLi

计算机程序的思维逻辑 (43) - 剖析TreeMap

40节介绍了HashMap,我们提到,HashMap有一个重要局限,键值对之间没有特定的顺序,我们还提到,Map接口有另一个重要的实现类TreeMap,在TreeMap中,键值对之间按键有序,TreeMap的实现基础是排序二叉树,上节我们介绍了排序二叉树的基本概念和算法,本节我们来详细讨论TreeMap. 除了Map接口,因为有序,TreeMap还实现了更多接口和方法,下面,我们先来看TreeMap的用法,然后探讨其内部实现. 基本用法 构造方法 TreeMap有两个基本构造方法: public

计算机程序的思维逻辑 (49) - 剖析LinkedHashMap

之前我们介绍了Map接口的两个实现类HashMap和TreeMap,本节来介绍另一个实现类LinkedHashMap.它是HashMap的子类,但可以保持元素按插入或访问有序,这与TreeMap按键排序不同. 按插入有序容易理解,按访问有序是什么意思呢?这两个有序有什么用呢?内部是怎么实现的呢?本节就来探讨这些问题.从用法开始. 用法 基本概念 LinkedHashMap是HashMap的子类,但内部还有一个双向链表维护键值对的顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于这个双向链表中. Linked

计算机程序的思维逻辑 (46) - 剖析PriorityQueue

上节介绍了堆的基本概念和算法,本节我们来探讨堆在Java中的具体实现类 - PriorityQueue. 我们先从基本概念谈起,然后介绍其用法,接着分析实现代码,最后总结分析其特点. 基本概念 顾名思义,PriorityQueue是优先级队列,它首先实现了队列接口(Queue),与LinkedList类似,它的队列长度也没有限制,与一般队列的区别是,它有优先级的概念,每个元素都有优先级,队头的元素永远都是优先级最高的. PriorityQueue内部是用堆实现的,内部元素不是完全有序的,不过,逐