- (
void
)statusBarOrientationChange:(
NSNotification
*)notification
{
WClassAndFunctionName;
UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
[
self
adaptUIBaseOnOriention:oriention];
}
一般情况下,关于屏幕旋转的适配用view自带的autoresizingmask属性就能轻松适配宽度以及边距,而且从iOS6到iOS8通吃。不过,前提是“一般情况下”。当你需要在横屏与竖屏状态下让你封装的view有不同的布局,那autoresizingMask属性就显得力不重新了。这也是本文要解决的主要问题。
显然,检测视图旋转事件是必须要做的。一般我们封装一个自定义控件,总是希望调用者可以轻松的调用它,因此检测视图旋转也应该在控件内做。
开始检测视图旋转。
在init方法中注册通知
- (
void
)registerListeningDeviceOriention
{
[[
NSNotificationCenter
defaultCenter] addObserver:
self
selector:
@selector
(statusBarOrientationChange:)
name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification
object:
nil
];
}
一旦屏幕产生旋转,则调用statusBarOrientionChange:方法。比如:
1 2 3 4 5 6 |
|
然而,事情并不是那么顺利跟想当然的!当你满怀信心地在adaptUIBaseOnOriention方法中根据oriention做布局后会发现,iOS8跑出来的效果很完美,而非iOS8版本却乱七八糟。很多时候自定义view(以下简称superview)的subviews的布局要依赖于superview的size。所以一旦superview的frame没有适配好,那看起来就乱七八糟了!为什么会出现上述差异呢?根本原因是statusBarOrientationChange的触发时机依赖于ios版本。打log后发现,iOS8及以上的版本,statusBarOrientationChange在旋转结束后调用;在iOS8以下的版本,statusBarOrientationChange在旋转前调用。而如果你在statusBarOrientationChange方法中想当然地去读取当前的设备高度跟宽度,那必然产生差异!
总体思路是没错的,下一步就是在statusBarOrientationChange里面对当前的设备方向以及系统版本进行判断,这样才能取到真正的设备高度跟宽度,真正的设备高度宽度对于布局是至关重要的!
CGFloat windowWidth = kDeviceWindowWidth4Panel;
//iOS8不用更改
CGFloat windowHeight = kDeviceWindowHeight4Panel;
if
(!IsIOS8orAbove) {
windowWidth = (!kIsDeviceLandscape) ? kDeviceWindowWidth4Panel:kDeviceWindowHeight;
windowHeight = (!kIsDeviceLandscape) ? kDeviceWindowHeight4Panel:(kDeviceWindowWidth - (IsIOS7orAbove ? 0 : kSystemStatusBarHeight));
}
其实,本质上可以简述为:iOS8上windowSize取的是当前时刻的windowSize值,因此可以直接赋值;iOS8以下的windowSize取得是下一时刻旋转后的值,相当于预判了。
最后一点需要注意的地方是,如果你需要在statusBarOrientationChange方法中手动改变superview的frame,那请把init方法中的autoresizingMask属性全部注释掉,因为两者是冲突的,尤其是在iOS8以下。因为在iOS8以下本质上是在旋转之前就将所有的subviews的布局更新为旋转后的状态了,这样翻转过去就能正常显示。如果你加了autoresizingMask属性,那系统会根据旋转前最后一刻的状态来适配,这样旋转后就群魔乱舞了。
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