一、精灵创建及初始化
1、从图片文件创建:
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"];
默认锚点 ccp(0.5,0.5), 默认位置 ccp(0,0), CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸
2、从帧缓存创建:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"ImageFileName.png"];
3、初始化及自定义大小
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];
只显示图片的一部分,大小为 w,h
iOS设备的贴图尺寸必须符合“2的n次方” 规定,所以贴图的宽和高必须是2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024. 在第三代设备上可以达到2048像素
二、精灵常用属性及方法:
添加子节点,CCSprite继承自CCNode,可以进行addChild的操作
[self addChild:sprite];
设置CCSprite位置,本地GL坐标系
[s setPosition:ccp(x,y)];
sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
缩放 (参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%)
sprite.scale=2;//放大2倍
旋转
sprite.rotation=90;//旋转90度
设置透明度 (范围0~255)
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
设置CCSprite锚点,左下角:
sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点
开启CCSprite镜像
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转
[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转
是否可见
[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见
设置CCSprite(图片)的颜色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色
CCSprite的层叠次序 (次序小的在下面,大的在上面)
[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设
设置纹理大小
[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高
三、添加其他精灵
CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:
CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[s1 addChild:s2];
四、精灵Z轴重设
[self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer或者CCNode
五、精灵换图
1、直接利用新建贴图进行更换
//更换贴图
CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图
[sprite setTexture:texture];
2、利用帧替换
//加载帧缓存
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
//从帧缓存中取出Default.png
CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];
[sprite setDisplayFrame:frame2];
六、移除Sprite:
-(void)spriteMoveFinished:(id)sender {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender;
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
}
七、精灵批处理(Sprite Batching):
创建多个CCSprite节点,将它们添加到同一个CCSpriteBatchNode中以提高渲染速度
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
[self addChild:batch];
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
[batch addChild:bullet];
}
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
[batch addChild:bullet];
什么时候应该使用CCSpriteBatchNode
当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大
出处:http://www.cocos2dchina.com/archives/323#more-323