1、Object(物体)参数面板
- Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。
- Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格(模型)。
- NavigationArea:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable(行走区域)、Not Walkable(不可行走层)和Jump(跳跃层)。
2、Bake(烘焙)参数面板
- Agent Radius:具有代表性的物理半径。物理半径越小,生成的面积越大,也越靠近静态物体边缘。
- Agent Height:具有代表性的物体的高度。
- Max Slope:最大可行进的斜坡斜度。
- Step Height:台阶高度。
- Drop Height:允许的最大下落距离。
- Jump Distance:允许的最大跳跃距离。
- Advanced:高度参数调节。
- Manual Voxel Size:选中手动输入像素值。
- Voxel Size:输入像素值。
- Min Region Area:网格面积小于该值的地方,将不生成导航网格。
- Height Mesh:选中该选项,将会保存高度信息,同时也会消耗一些性能和存储空间。
3、Nav Mesh Agent(导航组件)参数面板
- Agent Size:尺寸控制。
- Radius:物体的半径。
- Height:物体的高度。
- Base Offset:偏移值。
- Steering:行动控制。
- Speed:物体的行进的最大速度
- Angular Speed:行进过程中转向时的角速度。
- Acceleration:物体的行进加速度。
- Stopping Distance:距离目标点小于多远距离后便停止行进。
- Auto Braking:选中后自动制动。
- Obstacle Avoidance:躲避障碍参数。
- Quality:质量。
- None:无
- Low Quality:低质量。
- Medium Quality:中等质量。
- Good Quality:较好质量。
- High Quality:高等质量。
- Priority:优先级。
- Quality:质量。
- Path Finding:路径寻找。
- Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过连接路径。
- Auto Repath:在行进过程中,因某些原因中断的情况下,是否重新开始寻路。
- Auto Mask:自动遮罩。
文章摘自《Unity官方案例精讲》
时间: 2024-10-03 21:54:57