1. 九宫格计算思路(主要就是控件位置(x/y)的改变)
1.1利用控件的索引index(该父控件中子控件的个数)计算出控件所在的行号和列号
1.2利用列号计算控件的x值 = 行号 *(子控件的宽度 + 间距)
1.3利用行号计算控件的y值 = 列号 *(子控件的高度 + 间距)
/* 清除超过该View范围的控件(控件还在,界面上看不见)
self.View.clipsToBounds = YES;
*/
2.HUD
2.1其他说法:指示器、遮盖、蒙板
2.2半透明HUD的做法 :背景色设置为半透明颜色,刚开始隐藏,需要的时候显示出来
3.定时任务
方法1:performSelector
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5];
方法2:GCD(多线程)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 1.5s后自动执行这个block里面的代码
self.hud.alpha = 0.0;
});
方法3:NSTimer (定时器)
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(hideHUD) userInfo:nil repeats:NO];
// repeats如果为YES,意味着每隔1.5s都会调用一次self的hidHUD方法
4.常见问题
4.1 项目里面的某个.m文件无法使用:检查:Build Phases -> Compile Sources (查看编译文件)
4.2 项目里面的某个资源文件(比如plist、音频等)无法使用:检查:Build Phases -> Copy Bundle Resources (查看资源文件)
5.模型
5.1 什么是模型?
专门用来存放数据的对象,一般都是一些直接继承自NSObject的纯对象,内部会提供一些属性来存放数据
5.2使用模型的好处:
1)使用数据的时候不会出错
2)程序代码结构可读性性更强
5.3如何构建模型
1>建立一个模型类,继承NSObject,在类中根据字典的key建立对应的属性,方便后面接收对应数据
2>建立对象方法和类方法来接收外界传来需要解析的数据;根据数据的结构类型,接收对应参数;在方法内部根据字典的key进行解析
3>解析完,将模型数据带到控制器内进行操作,将数据展示在视图上
6. 一个控件看不见有哪些可能?
- 宽度或者高度其实为0
- 位置不对(比如是个负数或者超大的数,已经超出屏幕)
- hidden == YES
- alpha <= 0.01
- 没有设置背景色、没有设置内容
- 可能是文字颜色和背景色一样