【Android开发经验】使用Ant批量打包Android应用全然指南

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折腾了一下午。百度了一下午,最终实现了使用Ant对Android应用的批量打包,也算是了却了我的一桩心事。尽管网上的这部分教程也有,可是感觉写的不是具体。

更为重要的是。各种方法之间的差异比較大。对于新手来说。各种方法之间的选择是极为痛苦的,一个方法一个方法的去实验,是非常浪费时间的。

因此,我想给大家提供一套完整的,具体的Ant打包Android应用的教程,方便大家的学习和以后的參考。

废话不多说。開始解说。

Ant是什么:Ant是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于(Unix)C中的make ,但没有make的缺陷。眼下的最新版本号为:Ant 1.9.4。

为什么要使用Ant批量打包Android应用:我们在公布App的时候,可能须要发送到十几。甚至几十个不同的分发渠道。比方360手机市场,应用包,木蚂蚁市场等等,我们可能须要对各个渠道的下载量等数据进行分析,比方使用百度移动统计等等。为了实现统计功能,我们须要在配置文件里加入一个数据元,来标识我们的应用要公布到哪一个渠道上。因此,若使用传统的方法,我们每公布一个渠道的版本号。就须要改动清单文件里的数据元,然后再使用keystore进行签名和打包。

若仅仅有一两个分发渠道。工作量还是能够接受的,可是若我们的分发渠道打到几十个的时候。我们假设再手动的进行改动然后签名打包公布。那工作量就非常可观了。因此,为解决这样的需求,我们採用Ant来实现对Android应用的自己主动打包。

应用背景陈述之后,我们就正式開始了。

1.配置java环境变量

尽管如今的JDK版本号版本号不须要再手动的配置环境变量也能正常执行,可是,为了防止出现未知的错误。还是配置一下吧,详细怎么配置。百度下吧。

2.配置Android的SDK环境变量

除了须要Java的环境变量,我们还须要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比方我的,就例如以下所看到的

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

3.配置Ant环境

在本教程中。我们使用自己配置的Ant,由于我是使用的Android Developer Tools,没有Ant插件,因此,我们统一使用自己配置的Ant。

我使用的是apache-ant-1.7.1版本号,解压,然后解压到一个目录,比方,我的就在E:\apache-ant-1.7.1

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

解压好文件之后,我们须要配置环境变量

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

然后,在Path中加入 ;%ANT_HOME%/bin;%ANT_HOME%/lib;

配置完毕之后。打开Dos窗体,输入命令ant,若例如以下所看到的。则配置成功

4.创建实例project。并创建build.xml配置文件

配置好环境变量之后。我们就能够開始測试了。首先,我们建立一个測试project,名字叫Project,文件夹结构例如以下,我仅仅是创建了一个简单的project。什么都没动哦

创建好project之后,我们须要使用android自带的命令创建我们的build.xml文件

打开dos命令窗体,使用cd /d path 的命令,到达我们工程的根文件夹,然后使用 android update project --path .
命令,在当前文件夹以下创建我们的build.xml文件。我的执行步骤例如以下。大家依照自己的实际情况改动下文件夹就可以。注意不要忘掉后面的 .

创建好之后,我们refresh一下project,然后。如今的文件夹结构例如以下所看到的

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

这样之后。我们的build.xml文件就创建完毕了

5.创建并改动配置文件

创建完build.xml文件之后。我们首先在AndroidManifest.xml文件里,加入一个数据元,代码例如以下

后面的name属性依据不同的平台各有差异。我们要做的。就是替代前面的value,并实现打包

改动好之后,我们复制清单文件,然后改名为AndroidManifest.xml.temp。之后改动AndroidManifest.xml.temp文件内容,将数据源换成我们的替换符。例如以下所看到的

<meta-data android:value="@[email protected]" android:name="UMENG_CHANNEL"/>  在之后的代码中,我们会将@[email protected]替换成我们的渠道名称

创建好之后,我们在创建一个名为 ant.properties 的文件。临时不须要加什么东西。

在这一步结束之后。你的文件结构应该是这种。

6.创建keystore密钥,并改动相关属性配置文件

假设要公布我们的应用,我们肯定须要一个签名的密钥。首先使用Android Tools创建一个keystore。详细怎么创建我就不详说了。百度吧

创建好之后,保存在一个位置,比方。我的在D盘根文件夹以下。

这一些都完毕之后。我们须要对配置对配置文件进行改动。

首先。打开我们的build.xml文件。将project属性改动为我们要打包的项目的名字,比方,我们这里就是Project

改动后。保存。然后打开ant.properties文件。填入下面内容

分别代表keystore保存路径,password,别名,别名password,改动后保存

key.store=D:\\android.keystore
key.store.password=123456
key.alias=android.keystore
key.alias.password=123456

7.配置自己主动打包程序

到此为止,我们已经完毕了Android端的配置信息。以下。我们就要完毕Ant自己主动打包程序的编写了

首先。Ant自己主动打包程序程序结构例如以下所看到的

我们创建一个纯Javaproject,然后创建lib文件夹。并增加两个外部导入包。

这两个外部导入包,能够在我们ant的解压文件夹的lib找到。比方我的就在E:\apache-ant-1.7.1\lib

market.txt是一个纯txt文本,里面写入的是我们要进行替换的字符串,比方,我的里面写的就是

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

一会。程序将对这里面的字符串进行一行一行的遍历。替换到相应的位置之后,打包完毕相应的apk安装包。

8.完毕Ant自己主动打包程序

准备好这一切之后,我们就能够開始Ant打包程序的编写了,我把代码写在以下,须要进行改动的地方,我都进行了凝视说明

package com.cn.ant;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;

import org.apache.tools.ant.DefaultLogger;
import org.apache.tools.ant.Project;
import org.apache.tools.ant.ProjectHelper;

/**
 *
 * @ClassName: AntTest
 * @Description: Ant自己主动打包程序
 * @author: ZhaoKaiQiang
 * @time: 2014-7-24下午5:47:04
 * @version: V1.0
 */
public class AntTest {
	private Project project;

	private final static String projectBasePath = "G:\\workspace\\Project";// 要打包的项目根文件夹
	private final static String copyApkPath = "G:\\";// 保存打包之后的apk的根文件夹
	private final static String signApk = "Project-release.apk";// 这里的文件名称必须是准确的项目名!就是Project工程的bin文件夹以下的apk安装包的名字
	private final static String reNameApk = "Project_";// 重命名之后的项目名称前缀(地图项目不用改)
	private final static String placeHolder = "@[email protected]";// 须要改动manifest文件的地方(占位符)

	@SuppressWarnings("resource")
	public static void main(String args[]) {
		long startTime = 0L;
		long endTime = 0L;
		long totalTime = 0L;
		Calendar date = Calendar.getInstance();
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd:HH:mm:ss");
		try {
			System.out.println("---------ant批量自己主动化打包開始----------");
			startTime = System.currentTimeMillis();
			date.setTimeInMillis(startTime);
			System.out.println("開始时间为:" + sdf.format(date.getTime()));
			BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("market.txt"));
			String flag = null;
			while ((flag = br.readLine()) != null) {
				// 先改动manifest文件:读取暂时文件里的@[email protected]改动为市场标识,然后写入manifest.xml中
				String tempFilePath = projectBasePath + File.separator
						+ "AndroidManifest.xml.temp";
				String filePath = projectBasePath + File.separator
						+ "AndroidManifest.xml";
				write(filePath, read(tempFilePath, flag.trim()));
				// 运行打包命令
				AntTest mytest = new AntTest();
				mytest.init(projectBasePath + File.separator + "build.xml",
						projectBasePath);
				mytest.runTarget("clean");
				mytest.runTarget("release");
				// 打完包后运行重命名加拷贝操作
				File file = new File(projectBasePath + File.separator + "bin"
						+ File.separator + signApk);// bin文件夹下签名的apk文件

				File renameFile = new File(copyApkPath + File.separator
						+ reNameApk + flag + ".apk");
				// 将打包好的apk重命名后移动到copyApkPath位置
				boolean renametag = file.renameTo(renameFile);
				System.out.println("rename------>" + renametag);
				System.out.println("file ------>" + file.getAbsolutePath());
				System.out.println("rename------>"
						+ renameFile.getAbsolutePath());
			}
			System.out.println("---------ant批量自己主动化打包结束----------");
			endTime = System.currentTimeMillis();
			date.setTimeInMillis(endTime);
			System.out.println("结束时间为:" + sdf.format(date.getTime()));
			totalTime = endTime - startTime;
			System.out.println("耗费时间为:" + getBeapartDate(totalTime));

		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			System.out.println("---------ant批量自己主动化打包中发生异常----------");
			endTime = System.currentTimeMillis();
			date.setTimeInMillis(endTime);
			System.out.println("发生异常时间为:" + sdf.format(date.getTime()));
			totalTime = endTime - startTime;
			System.out.println("耗费时间为:" + getBeapartDate(totalTime));
		}
	}

	public void init(String _buildFile, String _baseDir) throws Exception {
		project = new Project();
		project.init();
		DefaultLogger consoleLogger = new DefaultLogger();
		consoleLogger.setErrorPrintStream(System.err);
		consoleLogger.setOutputPrintStream(System.out);
		consoleLogger.setMessageOutputLevel(Project.MSG_INFO);
		project.addBuildListener(consoleLogger);
		if (_baseDir == null)
			_baseDir = new String(".");
		project.setBasedir(_baseDir);
		if (_buildFile == null)
			_buildFile = new String(projectBasePath + File.separator
					+ "build.xml");
		ProjectHelper.configureProject(project, new File(_buildFile));
	}

	public void runTarget(String _target) throws Exception {
		if (project == null)
			throw new Exception(
					"No target can be launched because the project has not been initialized. Please call the 'init' method first !");
		if (_target == null)
			_target = project.getDefaultTarget();
		project.executeTarget(_target);
	}

	/**
	 * 依据所秒数,计算相差的时间并以**时**分**秒返回
	 *
	 * @param d1
	 * @param d2
	 * @return
	 */
	public static String getBeapartDate(long m) {
		m = m / 1000;
		String beapartdate = "";
		int nDay = (int) m / (24 * 60 * 60);
		int nHour = (int) (m - nDay * 24 * 60 * 60) / (60 * 60);
		int nMinute = (int) (m - nDay * 24 * 60 * 60 - nHour * 60 * 60) / 60;
		int nSecond = (int) m - nDay * 24 * 60 * 60 - nHour * 60 * 60 - nMinute
				* 60;
		beapartdate = nDay + "天" + nHour + "小时" + nMinute + "分" + nSecond + "秒";

		return beapartdate;
	}

	public static String read(String filePath, String replaceStr) {
		BufferedReader br = null;
		String line = null;
		StringBuffer buf = new StringBuffer();

		try {
			// 依据文件路径创建缓冲输入流
			br = new BufferedReader(new FileReader(filePath));
			// 循环读取文件的每一行, 对须要改动的行进行改动, 放入缓冲对象中
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				// 此处依据实际须要改动某些行的内容
				if (line.contains(placeHolder)) {
					line = line.replace(placeHolder, replaceStr);
					buf.append(line);
				} else {
					buf.append(line);
				}
				buf.append(System.getProperty("line.separator"));
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (br != null) {
				try {
					br.close();
				} catch (IOException e) {
					br = null;
				}
			}
		}

		return buf.toString();
	}

	/**
	 * 将内容回写到文件里
	 *
	 * @param filePath
	 * @param content
	 */
	public static void write(String filePath, String content) {
		BufferedWriter bw = null;

		try {
			// 依据文件路径创建缓冲输出流
			bw = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath));
			// 将内容写入文件里
			bw.write(content);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			// 关闭流
			if (bw != null) {
				try {
					bw.close();
				} catch (IOException e) {
					bw = null;
				}
			}
		}
	}
}

这里大家须要改动的位置就是

可能会出错的地方就是signApk这个值。一般来说,我们的project名是Project的时候。包的名字也应该是Project.apk。可是使用Ant进行打包的时候,后面会加入一个-release后缀,因此,我们还须要把这里写成Project-release.apk

假设我们的这个属性设置错误,我们就不能在我们设置的目标位置获取到我们的apk文件。

9.在这之后,我们就能够执行我们的AntTest程序,进行打包了。假设执行结果和我以下的结果差点儿相同,那么恭喜你,打包成功!

然后,我们来到我们的目标目录。我们能够看到。打包好的apk文件。已经静静的躺在这里了

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >

10.验证是否替换成功

得到我们的安装包之后,为了验证是否在清单文件里实现了替换,我们能够反编译一下我们的project。我是用的GUI界面的反编译工具ApkTool_GUI_1.3.5

使用很easy

以下。我们打开清单文件。看看相应的数据元是否改变了

确实变成了我们配置的字符串。

若执行时出现

Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK 错误

设置 Eclipse菜单 – Window – Preferences – Java – Installed JREs – 选中栏目表格中的jre项 – Edit – Add External JARs – 选择jdk文件夹/lib/tools.jar - 确认其增加JRE system libraries– Finish – OK

至此为止。使用Ant对android进行批量打包的教程到此结束,写了两个小时。好累啊。

文章中的演示样例代码和工具下载地址:

http://download.csdn.net/detail/bz419927089/7674043

时间: 2024-10-09 19:37:39

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Ant 批量打包Android Umeng多渠道版本

先决条件: apache ant antcontrib 具体步骤: 在?AndroidManifest.xml 中添加meta-data 标签: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="10086" ></meta-data> 生成ant build.xml android update project?-p?[project_path] 在ant.properties文件

cocos2dx Android 使用ant 批量打包

参考文章: 例子:http://www.2cto.com/kf/201305/208139.html http://blog.csdn.net/ljb_blog/article/details/12709983 eclipse 如何支持ant:http://www.cnblogs.com/sw926/p/3238512.html 环境介绍: 引擎:cocos2dx2.2.2 开发平台:mac jdk 1.7 注:参考了以上文章,最后发现打包也不用自己下ant,也不用命令行, 而是设置 <proj

Android采用Ant批量打包

Ant批量打包的目的是:Android应用市场繁杂,有时候可能需要统计你的app在各个渠道的下载量等信息,而统计各个渠道时是要做区分的,你需要在项目的配置文件中添加数据元,来标示我们的应用是在哪个渠道上发布的. 1.准备工作: 在正式开始Ant打包前,需要下载和配置Ant环境,下载地址:ant下载 下载后解压安装包,解压后的目录如下: 接下来就是配置Ant的环境变量: 创建ANT_HOME变量,填入路径:E:\apache-ant-1.9.7-bin\apache-ant-1.9.7 然后在Pa

Ant编译打包Android工程流程

一.Ant编译打包android工程步骤 二.Ant apk签名 1.keystore签名    定义自己的签名文件 生成keystore文件:keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA - validity 20000 -keystore android.keystore 对应的java命令:jarsigner -verbose -keystore android.keystore -signedjar android_signed.

androd Eclipse Ant 批量打包

androd Eclipse Ant 批量打包的相关网址  有全部的教程  如遇到打包的问题  可从以下的链接中查找答案  谢谢这些前辈分享的资源  在此引用表示感谢 http://blog.csdn.net/mxthing/article/details/45716671http://www.android100.org/html/201509/14/181502.html http://ant.apache.org/bindownload.cgi http://blog.csdn.net/z

Android中使用Ant编译打包

本文参照自:http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201342982553107/ 一.环境配置 1.1.配置ant 首先从ant 官网可下载ant,接着解压ant的包到本地目录,紧接着在环境变量中设置ANT_HOME为你的ant所在目录,然后把%ANT_HOME%/bin加到你系统环境的path,最后在命令行执行ant命令测试其是否已经添加到了系统path中. 二.基本使用 2.1.使用android create创建项目

Android项目使用Ant多渠道打包(最新sdk)

参考文章: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6679879 http://www.eoeandroid.com/thread-323111-1-1.html http://yangguangfu.iteye.com/blog/723182 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/22225947 一.Android使用Ant的打包流程 使用ANT来对应用打包,一般会经过以下几个

用Ant手动打包android程序

首先我们要给自己的IDE eclispe配置ant,默认的eclipse是集成了ant构建工具的,但是google提供的Android集成开发工具ADT,里面封装了Eclipse,但是很奇怪的是竟然没有Ant插件在里面标准的Eclipse一般都是内置集成了Ant的.然后我们到eclipse的plugins目录下查看了,其实是有安装ant插件的,但是没有在界面体现出来.要让Eclipse在界面显示Ant的相关配置,可在命令行下作如下操作: $ cd <your eclipse install fo