前言
本教程写了这个效果图的demo,同时总结CABasicAnimation
的使用方法。
看完gif动画完,看到了什么?平移、旋转、缩放、闪烁、路径动画。
实现平移动画
实现平移动画,我们可以通过transform.translation
或者水平transform.translation.x
或者垂直平移transform.translation.y
添加动画。
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// 平移动画 - (void)baseTranslationAnimation { UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 380, 50, 50)]; [self.view addSubview:springView]; springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; springView.layer.borderWidth = 2; springView.backgroundColor = [UIColor redColor]; CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"]; animation.duration = 2; CGFloat width = self.view.frame.size.width; animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)]; // 指定动画重复多少圈是累加的 animation.cumulative = YES; // 动画完成是不自动很危险 animation.removedOnCompletion = NO; // 设置移动的效果为快入快出 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 设置无限循环动画 animation.repeatCount = HUGE_VALF; // 设置动画完成时,自动以动画回到原点 animation.autoreverses = YES; // 设置动画完成时,返回到原点 animation.fillMode = kCAFillModeForwards; [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.translation"]; } |
translation
是平移的意思,大家需要记住它。这里只是水平移动,其实我们可以直接对transform.translation.x
设置动画。不过直接使用transform.translation
也是可以的,我们设置y
值为0就可以了。
首先,我们通过属性路径的方法来创建动画对象:
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"]; |
我们设置目的地为水平移动到屏宽再减去控件的宽50,由于我们只是水平移动,垂直方向没有移动,因此第二个参数设置为0即可。我们需要明确一点,toValue
这里是指移动的距离而不是移到这个点:
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animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)]; |
对于其它属性的设置,看注释里的说明就可以明白了。
旋转动画
旋转动画需要借助CATransform3D
这个表示三维空间的结构体,可以X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转:
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// 旋转动画 - (void)baseRotationAnimation { UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 240, 50, 50)]; [self.view addSubview:springView]; springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; springView.layer.borderWidth = 2; springView.backgroundColor = [UIColor redColor]; CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; animation.duration = 2; // Z轴旋转180度 CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180); animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d]; animation.cumulative = YES; animation.removedOnCompletion = NO; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; animation.repeatCount = HUGE_VALF; animation.autoreverses = YES; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform"]; } |
我们通过属性路径创建动画:
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; |
然后通过创建CATransform3D
结构体,指定旋转的角度为180度,X、Y轴不旋转,Z轴旋转180度:
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CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180); animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d]; |
其它属性设置与平移动画一样。
缩放动画
transform.scale
这个是图的属性路径,设置scale
值就可以达到缩放的效果:
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// 缩放动画 - (void)baseScaleAnimation { UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 50, 50)]; [self.view addSubview:springView]; springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; springView.layer.borderWidth = 2; springView.backgroundColor = [UIColor redColor]; CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.duration = 2; animation.fromValue = @(1); animation.toValue = @(0); animation.removedOnCompletion = NO; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; animation.repeatCount = HUGE_VALF; animation.autoreverses = YES; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"]; } |
我们通过属性路径方法创建动画对象:
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; |
我们设置了初始变换和最终变换为1和0:
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animation.fromValue = @(1); animation.toValue = @(0); |
其实由于图初始状态值为正常状态,没有任何缩放,因此其值本就是1,所以fromValue
可以不设置的。
闪烁动画
我们这里说的闪烁动画其实就是透明度的变化,当然我们不能通过alpha
值的变化来实现闪烁动画,因此这个属性是不具备隐式动画效果的。不过系统提供了opacity
,我们可以通过这个值的变化来实现闪烁效果。
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// 闪烁动画 - (void)baseSpringAnimation { UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 50, 50)]; [self.view addSubview:springView]; springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; springView.layer.borderWidth = 2; springView.backgroundColor = [UIColor redColor]; CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; animation.duration = 2; animation.fromValue = @(1); animation.toValue = @(0); animation.removedOnCompletion = NO; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; animation.repeatCount = HUGE_VALF; animation.autoreverses = YES; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; [springView.layer addAnimation:animation forKey:@"opacity"]; } |
我们通过属性路径opacity
来创建动画对象,注意不能使用alpha
,否则不会有动画效果的:
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; |
我们设置透明度从1->0变换,其它属性设置与上面平移动画一样:
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animation.fromValue = @(1); animation.toValue = @(0); |
路径动画
路径动画这里添加了灰常详细的注释说明,几乎都包含了所有常用的属性设置了:
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// 路径动画 - (void)baseAnimation { UIView *animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; animationView.layer.borderWidth = 2; animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor; animationView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:animationView]; // 添加动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 起点,这个值是指position,也就是layer的中心值 animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)]; // 终点,这个值是指position,也就是layer的中心值 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50, self.view.bounds.size.height - 100)]; // byValue与toValue的区别:byValue是指x方向再移动到指定的宽然后y方向移动指定的高 // 而toValue是整体移动到指定的点 // animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50 - 50, // self.view.bounds.size.height - 50 - 50 - 50)]; // 线性动画 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]; animation.removedOnCompletion = NO; // 设定开始值到结束值花费的时间,也就是动画时长,单位为秒 animation.duration = 2; // 播放速率,默认为1,表示常速 // 设置为2则以2倍的速度播放,同样设置为N则以N倍速度播放 // 如果值小于1,自然就是慢放 animation.speed = 0.5; // 开始播放动画的时间,默认为0.0,通常是在组合动画中使用 animation.beginTime = 0.0; // 播放动画的次数,默认为0,表示只播放一次 // 设置为3表示播放3次 // 设置为HUGE_VALF表示无限动画次数 animation.repeatCount = HUGE_VALF; // 默认为NO,设置为YES后,在动画达到toValue点时,就会以动画由toValue返回到fromValue点。 // 如果不设置或设置为NO,在动画到达toValue时,就会突然马上返回到fromValue点 animation.autoreverses = YES; // 当autoreverses设置为NO时,最终会留在toValue处 animation.fillMode = kCAFillModeForwards; // 将动画添加到层中 [animationView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"]; } |
在图中position
是层相对于父层的中心,而UI控件的center
中心一样。这里要整体曲线路径移动,我们通过position
中心点的变换就可以曲线路径移动。
这里设置了CAMediaTiming
协议中的所有属性,详细看代码中的注释吧,已经很详细了!