在互联网中,一般用户都是通过鼠标点击、鼠标悬停、鼠标离开等执行一些前端的事件,但是在移动前端,用户却是通过手指来进行操作。从而衍生出移动前端的手势事件。鼠标中的click事件虽然也可以在移动前端进行触发,但这个事件在移动端会有大约半秒中的延迟。所以一般都不采用。
在移动端的手势事件一般有四种情况:
touchstart: 手指放到屏幕上的时候触发
touchmove: 手指在屏幕上移动的时候触发
touchend: 手指从屏幕上拿起的时候触发
touchcancel: 系统取消touch事件的时候触发。 前三者应用很广泛,第四个应用较少。至今所做的项目中,第四项还没涉及过。如果有人用过,可以拿出来分享一下。
前三者可以看成是用户操作的一个过程。它们一般都是结合在一起使用。我举个360°旋转的例子,通过代码详细说明一下。
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=480" /> <head> <style> #stage{ width:480px; height:360px; overflow:hidden; background-color: black; } #bg { position:relative; width:480px; height:360px; overflow:hidden; background-color: red; } #phone { position:absolute; left:0px; top:0px; } </style> <title>360°旋转</title> </head> <body style="overflow:hidden;padding:0; margin:0;"> <div id="stage"> <div id="bg"> <img id="phone" src="images/360pic1.jpg" /> </div> </div> <span id="toleft">往左转</span> <span id="toright">往右转</span> <script type="text/javascript"> var c_i = 1; var c1=new Array(); //创建数组,i的数量是图片的总数;进行for循环。 for(var i=1;i<=72;i++){ c1[i]=new Image(); c1[i].src="images/360pic"+i+".jpg"; } //定义要360度旋转的对象 var main_swipe = document.getElementById_x("phone"); //创建滑动的基本距离和滑动方法属性。 var defaults = { threshold: { x: 10, y: 30 }, swipeLeft: function() {showPicLeft();}, swipeRight: function() {showPicRight();}, }; //定义初始坐标 var originalCoord = { x: 0, y: 0 }; var shiftCoord = { x: 0, y: 0 }; var finalCoord = { x: 0, y: 0 }; main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) { //定义滑动初始时的坐标 originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; finalCoord.x = originalCoord.x; finalCoord.y = originalCoord.y; }, false); main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) { //定义滑动中的坐标 event.preventDefault(); finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。 if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){ window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeLeft(); shiftCoord.x = finalCoord.x; }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){ window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeRight(); shiftCoord.x = finalCoord.x; } }, false); main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) { var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y; //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法 if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) { changeX = originalCoord.x - finalCoord.x; if(changeX > defaults.threshold.x) { window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeRight(); } if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) { window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeLeft(); } } } , false); //向左滑动方法 var showPicLeft = function(){ c_i--; if(c_i < 0){ c_i = 72; }; document.getElementById_x("phone").src = c1[c_i].src; } //向右滑动方法 var showPicRight = function(){ c_i++; if(c_i > 72){ c_i = 1; }; document.getElementById_x("phone").src = c1[c_i].src; } var zidongleft; var zidongright; var panduanleft=false; var panduanright=false; //添加向左自动滑动功能 document.getElementById_x("toleft").addEventListener("touchstart",function(event){ window.clearInterval(zidongright); if(panduanleft==false){ zidongleft=setInterval(function(){defaults.swipeLeft()},50); } panduanleft=true; panduanright=false; },false); //添加向右自动滑动功能 document.getElementById_x("toright").addEventListener("touchstart",function(event){ window.clearInterval(zidongleft); if(panduanright==false){ zidongright=setInterval(function(){defaults.swipeRight()},50); } panduanright=true; panduanleft=false; },false); </script> </body> </html>
代码中,定义了一个元素main_swipe,这个元素就是要进行手势操作的对象。
main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) { //定义滑动初始时的坐标 originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; finalCoord.x = originalCoord.x; finalCoord.y = originalCoord.y; }, false); [/run]我们为这个对象添加监听事件,touchstart就是表示当手指刚放到屏幕上就触发,通过event对象我们可以获取当前触摸点的坐标。 即event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY; 其中event.targetTouches是一个包含触摸数据的数组。其默认的数组第一项就是当前的坐标集合。 通过event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY; 这样,我们就可以获取到当前触摸点的X和Y坐标。 接下来我们为了继续获取该元素的触摸移动中的坐标就要添加touchmove的事件。[code] main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) { //定义滑动中的坐标 event.preventDefault(); finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX; finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY; //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。 if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){ window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeLeft(); shiftCoord.x = finalCoord.x; }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){ window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeRight(); shiftCoord.x = finalCoord.x; } }, false);
注意,在获取触摸移动中的坐标的时候,一定要先把浏览器的默认行为禁止 event.preventDefault();
触摸移动中的获取的坐标方法同触摸开始的方法是一样的。这里就不在继续阐述。
通过条件判断,当touchmove时的X坐标大于touchstart时的X坐标,则证明用户向右滑动,反之则向左滑动。
通过这个判断来执行defaults.swipeRight();或是defaults.swipeLeft();。从而实现360°旋转的功能。
当手指离开屏幕时,即touchend。同样要获取离开的坐标,以便为下一次touchstart来进行坐标定义。
main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) { var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y; //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法 if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) { changeX = originalCoord.x - finalCoord.x; if(changeX > defaults.threshold.x) { window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeRight(); } if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) { window.clearInterval(zidongright); window.clearInterval(zidongleft); panduanleft=false; panduanright=false; defaults.swipeLeft(); } } } , false);
以上的效果,就是一个典型的touch手势事件的简单应用。手势应用在移动前端应用范围很广。通过实际项目操作来体会其中的用途。