Part5 数据的共享与保护 5.3类的静态成员

静态数据成员:
  1 用关键字static声明
  2 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。
  3 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。

//5-4具有静态数据成员的Point类
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
    Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){
        count++;//在构造函数中对count累加,所有对象维护共同一个count
    }
    Point(Point &p){
        x = p.x;
        y = p.y;
        count++;
    }
    ~Point(){count--;}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    void showCount(){
        cout << " Object count = " << count << endl;
    }
private:
    int x,y;
    static int count;//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;
int main(){
    Point a(4,5);
    cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
    a.showCount();

    Point b(a);
    cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
    b.showCount();
    return 0;
}

静态函数成员:
  1 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。
  2 静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数。
  3 如果访问非静态成员,要通过对象来访问。

//5-5具有静态数据、函数成员的 Point类
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
    Point(int x = 0,int y = 0):x(x),y(y){count++;}
    Point(Point &p){
        x = p.x;
        y = p.y;
        count++;
    }
    ~Point(){count--;}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    static void showCount(){
        cout << " Object count = " << count << endl;
    }
private:
    int x,y;
    static int count;
};
int Point::count = 0;
int main(){
    Point a(4,5);
    cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
    Point::showCount();

    Point b(a);
    cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
    Point::showCount();
    a.showCount();//对象也能访问静态函数
    b.showCount();
    return 0;
}
时间: 2024-10-12 15:36:20

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我的C++笔记(数据的共享与保护)

*数据的共享与保护: * 1.作用域: * 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域.C++中标识符的作用域有函数原型作用域.局部作用域(块作用域).类作用域和命名空间作用域. * (1).函数原型作用域: * 函数原型作用域是C++中最小的作用域,在函数原型中一定要包含形参的类型说明.在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型的作用域.如:double area(double radius);标识符radius的作用范围就在函数area形参列表的括号之间. * 由于在函数原型的形参列表中起

2.数据的共享与保护

1.作用域 - 函数原型作用域:形参范围 - 局部作用域 - 类作用域 x.m.x->m.x::m - 命名空间作用域:namespace name{}.name::person p.using namespace name;具有命名空间作用域的变量也叫全局变量 2.可见性规则: - 标识符要声明在前,引用在后 - 在同一作用域中,不能声明同名标识符 - 在没有互相包含关系的不同作用域声明同名标识符互不影响 - 若在包含关系的作用域中声明同名标识符,则外层在内层不可见 3.对象生存期 - 静态生

第5章 数据的共享与保护

主要介绍标识符的作用域.可见性和生存周期的概念,以及类成员的共享与保护问题. 5.1 标识符的作用域与可见性 5.1.1 作用域 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域. 1.函数原型作用域: 在函数原型声明时形参的作用范围就是函数原型作用域,可以省略形参标识符.但考虑程序的可读性,通常还是要在函数原型声明时给出形参标识符. 2.局部作用域: 函数形参列表中形参的作用域,从形参列表中的声明处开始,到整个函数体结束之处为止.函数体内声明的变量,其作用域从声明处开始,一直到声明所在的块结束的 大括

数据的共享与保护

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