(转)C++STL中优先队列的使用

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说到队列,我们首先想到就是先进先出,后进后出;那么何为优先队列呢,在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高级优先级的元素先被访问。即优先队列具有最高级先出的行为特征。

优先队列在头文件#include <queue>中;

其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列

基本操作有:

empty( )  //判断一个队列是否为空

pop( )  //删除队顶元素

push( )  //加入一个元素

size( )  //返回优先队列中拥有的元素个数

top( )  //返回优先队列的队顶元素

优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。

在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。

然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int tmp[100];
struct cmp1
{
     bool operator ()(int x, int y)
    {
        return x > y;//小的优先级高
    }
};
struct cmp2
{
    bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        return tmp[x] > tmp[y];
        //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
        //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
    }
};
struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
    }
};  

priority_queue<int>q1;
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
priority_queue<node>q4;
int main()
{
    int i,j,k,m,n;
    int x,y;
    node a;
    while(cin>>n)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>a.y>>a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout << endl;
        while(!q4.empty())
        {
            cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
            q4.pop();
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}  
时间: 2024-07-28 23:22:44

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普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除.在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高级先出的行为特征.我们来说一下C++的STL queue库中优先队列的使用方法.STL默认使用<操作符来确定对象之间的优先级关系,所以如果要使用自定义对象,需要重载<操作符.优先队列有两种,一种是最大优先队列:一种是最小优先队列:每次取自队列的第一个元素分别是优先级最大和优先级最小的元素. 使用头文件queue. 优先队列的操作: q

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队列的特点是先进先出.通常都把队列比喻成排队买东西,大家都很守秩序,先排队的人就先买东西.但是优先队列有所不同,它不遵循先进先出的规则,而是根据队列中元素的优先权,优先权最大的先被取出.通常把优先队列比喻成现实生活中的打印.一个打印店里有很多打印机,每台机器的性能不一样,有的打印机打印很快,有的打印机打印速度很慢.当这些打印机陆陆续续打印完自己的任务时进入排队等候状态.如果我这个时候要打印一份文件,我选的不是第一个排队的打印机,而是性能最好,打印最快的打印机. 重点:优先级队列,是要看优先级的,

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