英语总结系列:爽约Pauel叔十五天

前言: 

在华英姐的秘密筹划下我与Pauel叔有了一次持续半个月的爽约(欲知详情请点击《英语总结系列:每天怀揣一点激情》)!每天早上一来机房打开电脑的第一件事就是打开Aboboo进入鬼哭狼嚎的世界中,仿佛又重新回到了半年前在501大伙儿一块儿疯狂的跟着赖大叔学音标的年代。

Pauel叔建议需谨记:

在此由衷感谢Pauel叔耐心一遍又一遍一个发音一个嘴型的亲身传授,其中许多嘴型仍映射在自己的脑海里。由于篇幅原因其中发音技巧就不再讲述,一起来See See大的建议:

难忘有趣绕口令

舌头灵不灵,拉出来溜一溜!!!刚开始感觉自己的舌头很僵硬,一遍又一遍的跟着Pauel叔练习,舌头在嘴中翻山倒海的转来翘去,感觉终于把舌头捋的比之前顺溜许多。一起回顾那些天我们一起练过的绕口令:

小试牛刀来一遍!!!

不服的再试试!!!

Pauel叔的必杀技!!!

  爽约之路爽不爽?

 
初始Pauel斗志昂扬,每天跟着他玩的很嗨皮。他读单词读的慢的时候自己能跟上还能一起玩耍,但是到读句子稍加语速后自己便跟不上他的步伐,不想和他一起玩耍了!

    不过好在神一样的华英姐,早有预料,给我们安排,每个小组三天一小会齐聚511进行小组活动!由于自己五音不全每次开会都发现自己是最差于是正好激励一下自己的斗志。在此由衷感谢小组成员能在我这鬼哭狼嚎般的声音中存活下来,你们辛苦了!!!

    这半个月的爽约之路上与Pauel叔开心过争吵过,正是有了这些酸甜苦辣才使得这次爽约之路如此之爽哈!

结束?开始?

虽然音标学习阶段结束了!但是自己还是不达标,出来混的迟早要还的,另外俗话说以终为始,其实对音标的学习才刚刚开始。

   今天找了一集新走遍美国,练了练手看看效果!!!感觉之前听着很平淡的音现在赶脚舒坦很多。

   继续我与Pauel叔的秘约!!!

时间: 2024-11-05 20:42:13

英语总结系列:爽约Pauel叔十五天的相关文章

Hadoop MapReduce编程 API入门系列之join(二十五)(未完)

不多说,直接上代码.  代码版本1 package zhouls.bigdata.myMapReduce.Join; import java.util.Set; import java.io.*;import org.apache.hadoop.io.Text;import org.apache.hadoop.io.WritableComparable; public class TextPair implements WritableComparable<TextPair>{ private

quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机

quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机 1.  代码 -- create Finite StateMachine self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods() self.fsm_:setupState({ events = { {name = "start", from

算法系列15天速成——第十天 栈

原文:算法系列15天速成--第十天 栈 今天跟大家聊聊栈,在程序设计中,栈的使用还是非常广泛的,比如有“括号匹配问题“,”html结构匹配问题“. 所以说掌握了”栈“的使用,对我们学习算法还是很有帮助的. 一: 概念 栈,同样是一种特殊的线性表,是一种Last In First Out(LIFO)的形式,现实中有很多这样的例子, 比如:食堂中的一叠盘子,我们只能从顶端一个一个的取. 二:存储结构 ”栈“不像”队列“,需要两个指针来维护,栈只需要一个指针就够了,这得益于栈是一种一端受限的线性表.

C++语言笔记系列之十五——派生类、基类、子对象的构造和析构函数调用关系

例子 example 1 注:若一个基类同时派生出两个派生类,即两个派生类从同一个基类继承,那么系统将为每一个简历副本,每个派生类独立地使用自己的基类副本(比如基类中有属于自己类的静态变量等). #include <iostream.h> class Person { public: person() {cout<<"Construction of person."<<endl;} ~person() {cout<<"Destr

S3C2416裸机开发系列十五_GCC下uCOS的移植(1)

S3C2416裸机开发系列十五 GCC下uCOS的移植(1) 象棋小子    1048272975 操作系统是用来管理系统硬件.软件及数据资源,控制程序运行,并为其它应用软件提供支持的一种系统软件.根据不同的种类,又可分为实时操作系统.桌面操作系统.服务器操作系统等.对于一些小型的应用,对系统实时性要求高,硬件资源有限等的情况下,应尽量避免使用复杂庞大的操作系统(如Linux),使用小型的实时操作系统(如uCOS)更能满足应用的需求.笔者此处就uCOS-II的移植作一个简单的介绍. 1. 代码准

S3C2416裸机开发系列十五_GCC下uCOS的移植(2)

S3C2416裸机开发系列十五 GCC下uCOS的移植(2) 象棋小子    1048272975 4. uCOS配置 uCOS是可裁减实时操作系统,可以根据实际的应用对内核未使用到的功能进行裁减,以进一步节省系统宝贵的硬件资源,通常可用的uCOS-II内核代码在6K~26K,这在uCOS-II配置文件os_cfg.h中进行配置,这个配置文件在源码目录为os_cfg_r.h,从目录中拷贝添加到uCOS/uCOS-II/Cfg目录中,并重命名为os_cfg.h. #ifndef OS_CFG_H

十五年学不会英语的原因

学习前预热: ---轻松学英语第一步:建立英语思维    为什么大家学英语学得这么累,最后依然对英语糊糊涂涂?原因只有一个--就是我们的学习能力太差了!!我们的老师太笨了!!!    这篇文章主要是给大家讲英语的基本结构, 看了这篇文章,你们会突然就明白,英语怎么会如此简单!!    首先我们来看下面这两张地图(左边是中国地图,右边是英国地图):?    例如,我们中国人一见面第一句话是--"你吃了吗."英国人一见面的第一句话是--"今天天气怎么样? what's the w

大白话5分钟带你走进人工智能-第二十五节决策树系列之信息增益和信息增益率(4)

                                                       第二十五节决策树系列之信息增益和信息增益率(4) 上一节我们讲解了决策树的分裂条件以及评估纯度的其中一个方式,基尼系数.本节的话,我们再讲解一个评估纯度的方式,基于信息增益的方式,即ID3树使用的评估方式.它办的事跟Gini系数一样,也是评价纯度,但是它更客观一点,但它算起来比Gini系数稍慢一点,它办的事跟Gini系数一样,也是评价纯度,但是它更客观一点,算起来比Gini系数稍慢一点,

秒杀多线程第十五篇 关键段,事件,互斥量,信号量的“遗弃”问题

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 秒杀多线程第十五篇 关键段,事件,互斥量,信号量的“遗弃”问题 在<秒杀多线程第九篇 经典线程同步总结 关键段 事件 互斥量 信号量>中对经典多线程同步互斥问题进行了回顾和总结,这篇文章对Windows系统下常用的线程同步互斥机制——关键段.事件.互斥量.信号量进行了总结.有网友问到互斥量能处理“遗弃”问题,事件和信号量是否也能处理“遗弃”问题.因此本文将对事件和信号量作个试验,看看事件和信号量能否处理“遗弃”问题. 一.