【摘要】 大家都知道递归的实现是通过调用函数本身,函数调用的时候,每次调用时要做地址保存,参数传递等,这是通过一个递归工作栈实现的。原理上讲,所有递归都是可以消除的,代价就是可能自己要维护一个栈。而且我个人认为,很多情况下用递归还是必要的,它往往能把复杂问题分解成更为简单的步骤,而且很能反映问题的本质。循环和递归其实存在一定的联系。
1)求和递归函数
我们可以举一个循环的例子,前面我们说过,如果编写一个1到n的求和函数怎么写呢,你可能会这么写:
int calculate(int m) { int count = 0; if(m <0) return -1; for(int index = 0; index <= m; index++) count += index; return count; }
上面只是一个示范。下面我们看看如果是递归应该怎么写呢?
int calculate(int m) { if(m == 0) return 0; else return calculate(m -1) + m; }
大家看着两段代码有什么不同?
(1)第一段代码从0,开始计算,从0到m逐步计算;第二段代码是从10开始计算,逐步到0之后这回,这样同样可以达到计算的效果
(2)第一段代码不需要重复的压栈操作,第二段需要重复的函数操作,当然这也是递归的本质
(3)第一段代码比较长,第二段代码较短
2)查找递归函数
大家可能说,这些代码有些特殊。如果是查找类的函数,有没有可能修改成递归函数呢?
int find(int array[], int length, int value) { int index = 0; if(NULL == array || 0 == length) return -1; for(; index < length; index++) { if(value == array[index]) return index; } return -1; }
大家可能说,这样的代码可能修改成这样的代码:
int _find(int index, int array[], int length, int value) { if(index == length) return -1; if(value == array[index]) return index; return _find(index + 1, array, length, value); } int find(int array[], int length, int value) { if(NULL == array || length == 0) return -1; return _find(0, array, length, value); }
3) 指针变量遍历
结构指针是我们喜欢的遍历结构,试想如果有下面定义的数据结构:
typedef struct _NODE { int data; struct _NODE* next; }NODE;
那么,此时我们需要对一个节点链接中的所有数据进行打印,应该怎么办呢?大家可以自己先想想,然后看看我们写的代码对不对。
void print(const NODE* pNode) { if(NULL == pNode) return; while(pNode){ printf("%d\n", pNode->data); pNode = pNode->next; } }
改成递归
void print(const NODE* pNode) { if(NULL == pNode) return; else printf("%d\n", pNode->data); print(pNode->next); }
时间: 2024-10-22 06:29:52