1、先调好biped与人物的位置。
先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。
调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。
打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作)
调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。
2、physique初始化,修改错误顶点。
时间: 2024-10-05 23:27:10
1、先调好biped与人物的位置。
先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。
调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。
打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作)
调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。
2、physique初始化,修改错误顶点。