内容简介
1、第一部分第三课:第一个C++程序
2、第一部分第四课预告:内存的使用
第一个C++程序
经过上两课之后,我们已经知道了什么是编程,编程的语言,编程的必要软件,C++是什么,我们也安装了适合自己的一个IDE(Integrated Development Environment,就是“集成开发环境”的意思)。
如果你真的要开始在Linux下编写程序,除了使用IDE之外(IDE集成了文本编辑器,编译器,调试器,运行程序等),也可以选择另一种难一些的方式:自己用某一种文本编辑器来编写C++代码,用g++(C++的编译器)来编译程序,然后用命令行来运行程序。
推荐几个不错的文本编辑器:Vim,Emacs,Sublime Text,等。
以上三个文本编辑器,小编都用过,Sublime Text只用了一会,Vim和Emacs用得比较多。目前最喜欢的是Emacs,这并不是说其他两个不强大,各有所爱嘛。
小编也写了一篇专门介绍Emacs的文章:
http://blog.csdn.net/frogoscar/article/details/46354789
这一课我们就来介绍命令行程序,编写第一个C++程序,以及讲解C++程序的基本原理吧。
命令行的奇幻世界
这个标题是不是有点玄乎:命令行还有奇幻可言?什么是命令行?
我们会一一解释。
也许说起编写第一个程序,大家会很激动,期待干一番大事业。但是,遗憾的是,我们这一课可不会带大家开始编写《星际争霸》这样的游戏(当然小编的实力也远远够不上... 那需要一个专业团队耗费很多年),也不会来写一个浏览器,或者视频播放器,等。
我们会“慢条斯理”地前进,因为我们要做到的是“踏实”,因为即使是编写《星际争霸》的暴雪团队中的编程精英,也是从最基础的编程知识学起的。
首先,我们说一说什么是命令行程序。
我们需要知道,有两种类型的程序:命令行程序和图形界面程序。
图形界面程序
简单来说,图形界面程序就是“显示窗口的程序”。
有过Windows使用经验的朋友肯定对这样的程序不陌生,因为就连微软的Windows操作系统的“Windows”这个英语单词的意思就是“视窗”,Windows操作系统其实应该翻成“视窗操作系统”。
所以我们平时也就是在操作形形色色的“窗口”,比如chrome浏览器,火狐浏览器,QQ,迅雷,暴风影音播放器,大家想想,是不是这些程序都有一个“窗口”作为最外边的框架?我们可以打开窗口,关闭窗口,调节窗口大小,操作窗口内部的按钮,等等。
这样的程序,专业术语叫做“GUI”程序,GUI是Graphic User Interface的首字母缩略词,也就是“图形用户界面”的意思。例如下图中,我们可以看到我们所熟知的Office Word软件:
小编是在Mac下的Office软件,可能和大家平时看到的有些不太一样。
命令行程序
注意:真正的命令行界面应该是完全没有图形的,就是一个只能输入命令的通常是黑色背景,白色字体的“大黑洞”。
我们以下举例的时候所说的命令行程序,其实大多是在图形界面内创建一个窗口,此窗口内就像是命令行界面的屏幕一样,通常称为“终端”(Terminal)。
在Unix或者Linux系统下(可以去看小编的另一个系列课程【Linux探索之旅】,连载中),命令行程序相对Windows和Mac来说用得更多一些。
Windows里面也有命令行程序,就是大家可能使用过的cmd.exe程序(在Windows下按 Windows键(那个左下角有微软图标的)+ r, 然后输入 cmd,回车,就可以调出),它其实是微软Windows系统基于Windows上的命令解释程序,类似于微软的DOS操作系统。如下图:
Mac OS里也有Unix范式的命令行解释器:
看了Windows和Mac下的命令行程序,再来看一下我们Linux的命令行程序:
虽说终端或者命令行界面看起来比图形界面“难看”,大家会说“土啊”。。。
但是不可讳言,命令行程序是有其独到的优势的。毕竟这年头,大家都喜欢“高颜值”的图形界面程序么。如果命令行没点绝活,哪能受到我们程序员的青睐。命令行有如下优势:
- 可实现图形界面不具有的功能:Linux的很多程序是面向命令行的,没有图形前端,只能用命令行使用。
- 可使用超级用户权限:一些需要超级用户权限的操作只能在命令行下运行。
- 高效快速:可借助正则表达式实现批量处理,还能向程序发送参数。
- 安全性高:可减少因错误操作或者权限问题导致的风险。但是我觉得如果你在Linux下执行如下命令:sudo rm -rf / 那携程也是可能又要醉一次了。
很多程序员要的就是这个feel,倍爽~
命令行程序中,我们只能使用键盘输入命令,鼠标一般是没什么作为的。文字信息是按从上到下,从左到右的顺序显示。
我们的首期目标:命令行程序
我们将从命令行程序开始,一点点学习C++的各样知识点。
我知道,虽然扫了在座的兴致,命令行界面颜值不够高,但是却相对图形界面容易创建,特别对于初学编程的朋友来说。
当然了,我向大家保证,之后的课程我们会在学习完了C++的基本知识点后,用Qt这个C++库来编写图形界面的程序,会有很多好玩的程序等待我们去实现噢。
这就好比,如果中国共产党没有经过农村包围城市,从基层(命令行程序)做起的话,又怎么能有后来恢宏的开国大典(图形界面程序)上毛主席的慷慨陈词呢?
不过大家也不要怕,我们并不需要经过艰苦卓绝的“八年抗战”才能够资格编写图形界面的程序。
好了,说了这么多废话,我们可以正式开始C++编程了。
创建第一个项目
在上一课《【C++探索之旅】:C++编程的必要软件》中,我们演示了三个主流C/C++编程的IDE :
- CodeBlocks (跨平台,Linux,Windows,Mac都可以)
- Visual Studio (简称VS,只能运行在Windows系统里)
- XCode (只能运行在Mac系统里)
上一课里我们演示了如何用CodeBlocks和XCode创建一个C++项目,没有演示如何用VS创建C++项目,那么这一课就来演示如何在Visual Studio中创建第一个C++项目,并编译运行。
之后再演示不使用IDE,而纯使用g++命令(对于Linux下的用户来说,最好使用这个方式,比用IDE可以学到更多东西)来编译,并用命令行来运行。
Visual Studio创建C++项目
小编会在我的旧电脑的Win7系统下,用Visual Studio 2012来演示。其他版本的VS,基本操作应该是一样的。
首先,新建一个项目,有两种方法,你可以在初始打开VS时,点击如下图中的“新建项目”:
或者(比较提倡这种方法,因为不一定每次创建新项目都是刚打开VS时)选择 文件->新建->项目 :
用以上两种方式,都可以调出以下窗口:
选择默认的Visual C++的Win32控制台程序就好了,项目名字可以不改,不过我这里改成了HelloWorld。点击“确定”,可以看到下图:
点击“下一步”,出现下图:
不需要修改,默认配置就好,点击“完成”。我们的项目就创建好了:
可以看到我们的主要的文件:HelloWorld.cpp
Windows搞出来的main函数都不一样,叫什么 _tmain。反正和我们平时的main函数是类似的。
我们添加我们需要的代码,之后完整的代码是这样:
// HelloWorld.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 在屏幕上显示"Hello World!" cout<<"Hello World!"<<endl; return 0; }
至此,我们的主要程序就写好了。我们来编译运行吧。
首先,编译代码。点击 生成->生成解决方案 (也可以按快捷键 F7):
显示“生成:成功”,则表示我们的程序编译成功了。
接下来运行程序,点击 调试->开始执行(不调试)(也可以按Ctrl + F5):
程序运行的结果是输出“Hello World!”,如下图:
通过简单的几个步骤、短短的几行代码,就创建了我们的第一个C++程序,并实现了"Hello World!"输出。用C++编程就这么简单!
命令行创建C++项目
看过了我们用IDE来创建C++程序的实例,我们来学习一下对初学者,特别是没接触过Linux(一个操作系统,现在主流的操作系统有Windows,Mac OS和Linux)命令行的朋友来说比较复杂的方式。如果您完全没有Linux或Unix基础,可以跳过此节,就用IDE也行。当然你也可以通过百度一些知识来完成这一节。
首先,把之前的主要程序用文本编辑器(随便你用那个文本编辑器,nano,gedit,Vim,Emacs,Sublime Text,等)编写,然后保存为 HelloWorld.cpp这个文件。
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!" << endl; return 0; }
然后,我们在Linux系统下启动终端(Terminal),一般可以在 应用->附件->终端,点击启动。
或者像Ubuntu这样的Linux发行版,可以同时按 Ctrl + Alt + t 这三个键来快捷启动终端,终端是长这个样子的:
下面演示的命令,是在Ubuntu系统下执行的:
- 安装g++编译器:
sudo apt-get install g++
- 进入HelloWorld.cpp这个文件所在的目录:
cd "HelloWorld.cpp所在的路径" (小编的HelloWorld.cpp这个文件就存放在家目录下,所以直接 cd ~ 就可以)
- 编译程序:
g++ HelloWorld.cpp -o HelloWorld
- 运行程序:
./HelloWorld
解释第一个项目
虽然我们创建了一个项目,但是这个项目很简单,只有一个主要文件,就是HelloWorld.cpp,它的主要内容如下:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
对于第一次接触编程的朋友,可能这个最基础的代码也是难以理解。
所以我们才要一起来学习如何阅读这段代码。
先从第一行开始吧:
#include <iostream>
这一行很特别,我们会在源代码开头的地方见到这样的以#号开头的语句。像这样特别的行,称为“预编译指令”。这个术语听起来有点复杂。预编译指令会在编译开始的时候,被一种叫做“预编译器”的程序所读取。
其实编译器为我们做很多事情,我们之后的课程会详细来说明。
但是这一行到底是什么意思呢?
这里的#号是预编译指令开始的标志,没有什么特别的含义,后面接着的 include 是英语“包含”的意思,所以这句话的意思就是在我们的程序里包含 iostream 这个文件,这个文件在C++的系统的库里已经存在了,这些文件被称为 库文件 。
iostream是英语“Input Output Stream”(输入输出流)的简称。通常,电脑的输入流是键盘和鼠标,输出流是屏幕。所以iostream这个标注库头文件里面就定义了操作输入输出流相关的所有函数等。
之后的课程,当我们要编写图形界面程序时,我们会使用Qt这个C++的第三方库。而我们会在程序里引入Qt这个头文件的内容,如下:
#include <Qt>
当然了,我们每次可以include好多个头文件。
命名空间:namespace
接着我们看到第二句话:
using namespace std;
这又是什么呢?
我们来介绍一下命名空间(namespace)的概念:
命名空间告诉编译器去哪里找我们所调用的东西。
听着有点晕?命名空间有什么用呢?
例如,你用#include 语句引入了好多个库,而这些库里有的函数是重名的。比如在iostream中我们定义了DoSomething这个函数,而在Qt这个第三方库中也定义了相同名字的函数,也叫DoSomething,那编译器就不知道用哪个里面所定义的DoSomething函数了。
using是英语“使用”的意思,所以这句话的意思就是“使用std命名空间的东西”,std这个命名空间是很常用的,因为它指明了 标准命名空间(std是英语“标准”(standard)的简写)。我们的iostream就属于std命名空间的。
接着,我们看到了下面的语句:
int main() { cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
以上我们所看到的语句块,被称为函数。其实C++语言的程序基本就是由函数来构成的。目前我们的程序只有一个函数。
我们现在还不会讲很多函数的细节,因为那是后面的【函数】那一课的内容,现在还早。但是我们会大体说一下函数的组成。
第一行包含了函数的名字,是第二个单词:main。所以这里的函数称为main函数。这是一个特殊的函数,程序执行总是从main函数开始。
一个函数有开始和结束,使用大括号 {} 来标识。所以我们的main函数包含以下两行代码
cout << "Hello World!" << endl; return 0;
这些在函数里的行也有名字,被称为“指令”。每一条指令都会让电脑做特定的事情。一个函数大体来说是用来集中一定数目的指令。比如我们可以创建一个函数叫做“打开文件”,这个函数会让电脑为你打开某个文件。
函数的优势就是当你写好了这个函数之后,你只需要使用(专业术语叫做 “调用”)“打开文件”这个函数,电脑就会为你执行函数里面的指令。你不需要每次在要实现“打开文件”功能的地方都重复写那些指令。
函数可以大大节约代码空间,增加利用率,提高效率。
这一行指令
cout << "Hello World!" << endl;
使得屏幕显示“Hello World!”这一句话。
它由三部分组成:
- cout:在标准输出(此处是屏幕)上显示信息
- "Hello World!":要显示的内容
- endl:表示换行
当你的程序执行到这一行时,就在屏幕上显示相应的信息,然后换行。
cout有点类似C语言的printf函数,是C++里面负责标准输出的。不过又有不同,我们可以看到cout后面不是加括号,而是连接了<<这个特殊的符号。暂时我们不深入,因为cout其实不是一个函数,cout是一个ostream类的对象(关于类和对象,之后的课程会讲解),它有一个成员运算符函数operator<< (涉及到C++的运算符重载的技术,以后会讲)。(这一句指令暂时不需要理解,只要知道这句话的作用)。
cout的定义是在 iostream 库的std命名空间中,现在你知道
#include <stdio.h> using namespace std;
这两句话的重要性了吧?如果没有引入 iostream 这个库并且不指明使用哪个命名空间的话,那我们的main函数就不能调用std的cout。
假如你没加
using namespace std;
这一句话,那么调用cout时须要加上 std:: 这样的:
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
第二个指令
return 0;
大体上说来就是表示函数结束了,并且返回0值。
为什么我的函数返回0,而不是返回其他值呢?
实际上,每个C++语言程序结束时都会返回一个值,0表示一切正常结束,其他的值表示异常。
这里我们只是简单介绍了函数的概念。细节请期待之后的课程。
注释及代码整洁之道
在结束这一课前,我们必须再来讲一下 注释。不论什么编程语言,我们都可以在源代码里添加注释。C++语言当然不例外。
注释,到底是什么啊?
简单地说,注释就是在你程序之中用来标注这个程序的作用,某一行代码的作用等等的文字。注释真的很重要,因为即使是一个计算机天才,也要在这儿那儿做一些注解。
注释有如下作用:
- 在之后阅读自己写的代码时不至于迷失方向。不可否认,在重新阅读之前写的代码时,我们常常会忘记这个函数是干什么的,那个地方为什么要这样写。特别是代码量很大,几千几万行甚至更多时,如果没有注释,那阅读起来会很费力。
- 如果你把你的代码给别人阅读,这可以节省对方理解你的代码的时间
要在代码中插入注释,有几种形式:
- 如果你的注释比较短,在一行里就能写完,那可以用 //... 这样的形式
- 如果你的注释跨越好几行,那可以用 /* ... */ 的形式
我们对之前的代码添加注释,变成如下:
#include <iostream> // 引入 iostream 这个库 (为了使用cout) using namespace std; // 指明要使用的命名空间 /* 主函数 main 所有的C++程序都从main函数开始 */ int main() { cout << "Hello, World!\n" << endl; // 在屏幕上显示"Hello, World!",并且换行 return 0; // 结束main函数,也就是结束程序 }
可以看到,虽然程序行数变多了,但是注释却使我们的代码变得易读很多。
编译代码的时候,编译器会忽略所有的注释。这些注释不会出现在最终的程序里,只是为程序员自己和阅读程序的其他人服务的。
记住:
注释要起到引导阅读代码的作用,以便理清头绪。但是不要在太过浅显易懂的地方添加注释。
引用IBM公司的一句格言:
《如果一个程序,在你仅仅看完它的注释之后,你不能了解它的作用,那么把这个程序扔了吧》
-- 大公司就是这么严格,这么任性。
代码整洁之道
其实我们的程序完全可以写成这样,也是正确的,可以编译运行,输出"Hello World!"
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!"<< endl; return 0; }
因为编译器并不介意你的程序是不是“规范”。
但这样的程序问题是什么呢?
“乱七八糟”,可以这么形容。因为这样的程序风格使得别人很不容易阅读你的代码,甚至过了一段时间可能你自己也会摸不着头脑。
如果你去面试,写出这样的程序,那九成是不会被录取的。除非你参加“国际C 语言乱码大赛(IOCCC)”。
所以一开始就养成良好的代码风格是很重要的。
推荐大家去看林锐编写的《高质量C++/C 编程指南》。
总结
- 有两种程序:命令行程序和图形界面程序。
- 刚开始学编程,实现命令行程序更简单。所以我们从命令行程序开始学习。
- 一个C++程序总是有main函数:这是程序运行的入口。
- cout可以在屏幕上显示信息。
- 我们可以给程序添加注释,以详述其作用。C++中的注释有两种形式:// 注释 或者 /* 注释 */
第一部分第四课预告
今天的课就到这里,一起加油吧!
下一课我们学习:内存的使用
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