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今天学习了Android中的Animation,它是一种能为我们提供动画效果的类。借助于网络资源和自己的理解,我将今天学到的知识总结如下(内容有点长,但是你读完后绝对对你有帮助,学习就得有点耐心):
Android提供了Animation来实现动画的效果,在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame-by-Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,利用人的视觉迟钝,来产生一种画面转换动画。
动画类型:
Android中animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha 渐变透明度渐变效果
scale 渐变尺寸伸缩渐变效果
translate 画面转换位置移动渐变效果
rotate 画面转移旋转渐变效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
1 AlphaAnimation //渐变透明度渐变效果2 ScaleAnimation //渐变尺寸伸缩渐变效果3 TranslateAnimation //画面转换位置移动渐变效果4 RotateAnimation // 画面转移旋转渐变效果
Animation 类及其子类的类图如下所示:
Tween Animation:
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明度)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
属性[类型] | 功能 | 备注 |
Duration[long] | 属性为动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
interpolator |
指定一个动画的插入器 | 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] | 动画的重复次数 | |
RepeatMode[int] | 定义重复的行为 | 1:重新开始 2:plays backward |
startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 | |
zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
表二 |
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XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 duration为动画持续时间,ms单位 |
|
属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。 | |
表四 |
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translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
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rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。 |
下面给出一个完整的XML定义
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 4 android:shareInterpolator="true"> 5 <alpha 6 android:fromAlpha="0.1" 7 android:toAlpha="1.0" 8 android:duration="3000"/> 9 <rotate 10 android:fromDegrees="0"11 android:toDegrees="-360"12 android:pivotX="50%"13 android:pivotY="50%"14 android:duration="3000"15 />16 <scale17 android:fromXScale="0.1"18 android:toXScale="2.0"19 android:fromYScale="0.1"20 android:toYScale="2.0"21 android:pivotX="50%"22 android:pivotY="50%"23 android:duration="3000"24 />25 <translate 26 android:fromXDelta="0%p"27 android:toXDelta="1000%p"28 android:fromYDelta="0"29 android:toYDelta="100"30 android:duration="3000"31 android:fillBefore="false"32 android:fillAfter="true"33 android:startOffset="500"34 android:repeatCount="5"35 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"36 android:zAdjustment="bottom"37 android:detachWallpaper="false"38 android:repeatMode="reverse"/>39 </set>
这里的shareInterpolator是选择是否让所有的Animationd都具有相同的动画插入器。
在Anim中定义好了Animation,在java代码中如何引用呢?
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
1 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(2 AnimationsAPIActivity2.this, R.anim.alpha);3 imageView.startAnimation(alphaAnimation);
这样利用xml文件就实现了动画效果。
如何在Java代码中定义动画
有五步:
1.创建AnimationSet对象。
2.根据需要创建相应的Animation对象。
3.根据对动画的需求,为Animation对象设置相应的数据。
4.将Animation对象添加到AnimationSet对象中。
5.使用控件对象开始执行AnimationSet。
下面通过一个简单的例子来说明:
1 package cn.yj3g.AnimationsAPI; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.View; 6 import android.view.View.OnClickListener; 7 import android.view.animation.AlphaAnimation; 8 import android.view.animation.Animation; 9 import android.view.animation.AnimationSet;10 import android.view.animation.RotateAnimation;11 import android.view.animation.ScaleAnimation;12 import android.view.animation.TranslateAnimation;13 import android.widget.Button;14 import android.widget.ImageView;15 16 public class AnimationsAPIActivity extends Activity implements OnClickListener {17 private ImageView imageView;18 private Button alphaButton;19 private Button scaleButton;20 private Button rotateButton;21 private Button translateButton;22 23 @Override24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {25 super.onCreate(savedInstanceState);26 setContentView(R.layout.main);27 // 找到布局文件中的控件28 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);29 alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alpha);30 scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scale);31 rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotate);32 translateButton = (Button) findViewById(R.id.translate);33 // 为各个按钮设置监听34 alphaButton.setOnClickListener(this);35 scaleButton.setOnClickListener(this);36 rotateButton.setOnClickListener(this);37 translateButton.setOnClickListener(this);38 }39 40 @Override41 public void onClick(View v) {42 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);43 int id = v.getId();44 switch (id) {45 // 淡入淡出46 case R.id.alpha:47 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);48 // (float fromAlpha, float toAlpha)中1代表全不透明,0为透明49 alphaAnimation.setDuration(2000);// 设置持续事件50 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);51 imageView.startAnimation(animationSet);52 break;53 case R.id.scale:54 // 放缩55 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1,56 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,57 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);58 // (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,59 // float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)60 // 将X轴放缩到多少,将Y轴放缩到多少,设置X轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值。设置Y轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值61 scaleAnimation.setDuration(2000);62 animationSet.addAnimation(scaleAnimation);63 imageView.startAnimation(animationSet);64 break;65 case R.id.rotate:66 // 旋转67 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,68 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,69 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);70 //从那个角度开始旋转,旋转多少度,X轴的旋转方式和值,Y轴的旋转方式和值71 rotateAnimation.setDuration(2000);72 animationSet.addAnimation(rotateAnimation);73 imageView.startAnimation(animationSet);74 break;75 case R.id.translate:76 // 平移77 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(78 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,79 1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,80 Animation.ABSOLUTE, 1.0f);81 //设置X轴的平移方式和值,设置平移到的X轴的平移方式和值,Y轴的平移方式和值,设置平移到的Y轴的平移方式和值82 translateAnimation.setDuration(2000);83 animationSet.setFillAfter(true);84 animationSet.setFillBefore(false);85 animationSet.addAnimation(translateAnimation);86 imageView.startAnimation(animationSet);87 break;88 default:89 break;90 }91 }92 }93 在放缩,旋转,移动的过程中,有三种参数,Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT分别代表的是绝对位置,相对于自身的位置,相对于父控件的位置。
interpolator的解释
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AccelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
CycleInterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 |
LinearInterpolator | 在动画的以均匀的速率改变 |
Interpolator 类及其子类的类图如下所示:
Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性 | 说明 |
drawable | 当前帧引用的drawable资源 |
duration | 当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
oneshot | 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible | 规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:oneshot="false"> 4 <item android:drawable="@drawable/emo_im_angel" android:duration="500" /> 5 <item android:drawable="@drawable/emo_im_cool" android:duration="500" /> 6 <item android:drawable="@drawable/emo_im_crying" android:duration="500" /> 7 <item android:drawable="@drawable/emo_im_happy" android:duration="500" /> 8 <item android:drawable="@drawable/emo_im_kissing" android:duration="500" /> 9 <item android:drawable="@drawable/emo_im_laughing" android:duration="500" />10 <item android:drawable="@drawable/emo_im_sad" android:duration="500" />11 <item android:drawable="@drawable/emo_im_surprised" android:duration="500" />12 <item android:drawable="@drawable/emo_im_winking" android:duration="500" />13 </animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含9帧动画,9帧动画中分别应用了drawable中的9张图片,每帧动画持续500毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为anim_nv.xml,显示动画的代码:
1 package cn.yj3g.AnimationsAPI; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 5 import android.os.Bundle; 6 import android.view.View; 7 import android.view.View.OnClickListener; 8 import android.widget.Button; 9 import android.widget.ImageView;10 11 public class AnimationsAPIActivity3 extends Activity implements OnClickListener {12 private ImageView imageView;13 private Button moveButton;14 15 @Override16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {17 super.onCreate(savedInstanceState);18 setContentView(R.layout.framebyframe);19 // 找到布局文件中的控件20 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_imagemove);21 moveButton = (Button) findViewById(R.id.move);22 moveButton.setOnClickListener(this);23 }24 25 @Override26 public void onClick(View v) {27 //得到配置文件中的背景文件28 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv);29 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView30 .getBackground();31 animationDrawable.start();32 }33 }
代码运行的结果:9张图片按照顺序循环播放.
有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码animationDrawable.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里是在拖曳事件中实现的。
layoutAnimationController
layoutAnimationController用于为一个layout里面的控件或者是ViewGroup里面的控件设置动画效果。这里,如果为布局文件设置了动画效果,那么包含在该控件里的控件都具有相同的动画效果。这些控件的动画效果可以在不同时间里显示出来。layoutAnimationController可以在代码中实现,也可以在xml文件中实现。
layoutAnimationController在xml文件中实现:
首先我们要在res/anim目录下创建一个新文件,这里我创建的是list_anim_layout.xml文件
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"3 android:delay="1"//动画效果延迟时间4 android:animationOrder="normal" //控件的动画效果显示顺序5 android:animation="@anim/list_anim" />//动画效果实现方式
animationOrder的顺序有三种:ORDER_NORMAL
,ORDER_REVERSE
orORDER_RANDOM分别代表一般形式,相反形式,随机形式。
上面xml文件中的
list_anim是定义动画实现的效果,根据需求做出相应的效果,下面是我的一个实现效果。
list_anim.xml:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 4 android:shareInterpolator="true"> 5 <alpha 6 android:fromAlpha="0.0" 7 android:toAlpha="1.0" 8 android:duration="2000" /> 9 <scale10 android:fromXScale="1.0"11 android:toXScale="0.0"12 android:fromYScale="1.0"13 android:toYScale="0.0"14 android:pivotX="50%"15 android:pivotY="50%"16 android:duration="2000"/>17 18 </set>
然后在布局文件main.xml文件当中为ListView做出如下设置:
android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"
这样利用xml文件就实现了layoutAnimationController效果。
layoutAnimationController在java代码中的实现:
1.创建一个Animation对象(可以通过加载xml文件或者在代码中直接创建Animation对象)。
2.创建LayoutAnimationController。
3.设置控件显示顺序。
4.为ListView控件设置LayoutAnimationController属性。
下面是我做的一个样例来用代码实现LayoutAnimationController:
1 Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.list_anim);2 LayoutAnimationController layoutAnimationController=new LayoutAnimationController(animation);3 layoutAnimationController.setDelay(2.0f);4 layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);5 listView.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);
这样利用代码就实现了layoutAnimationController效果。
AnimationListener:
它是一个监听器,该监听器会在动画执行的各个阶段得到通知,从而调用相应的方法。 主要有一下三种方法:
1.onAnimationEnd 动画结束时
2.onAnimationRepeat 动画重复执行时
3.onAnimationStart 动画开始时
样例代码如下:
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.ABSOLUTE, 1.0f); //为Animation对象设置属性 translateAnimation.setDuration(1000); translateAnimation.setStartOffset(500); //为Animation对象设置监听器 translateAnimation.setAnimationListener(new RemoveAnimationListener()); imageView.startAnimation(translateAnimation); } } private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{ //该方法在淡出效果执行结束之后被调用 public void onAnimationEnd(Animation animation) { // //do something } public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//do something } public void onAnimationStart(Animation animation) {
// //do something }
我们可以通过监听动画执行的各个阶段来做出不同的操作。例如在动画执行完时添加或者删除控件。
以上就是Android中动画效果的实现的各种类和方法。希望大家读完后对大家有帮助。 再次感谢原文作者:青春流水指间、
原文链接:http://www.cnblogs.com/zxl-jay/archive/2011/10/03/2198632.html