Java UDP网络编程 简单实例



服务端代码

/**
 *UDPClient
 *@author Winty [email protected]
 *@version 2008-12-15
 */
import java.io.*;
import java.net.*;
class UDPClient{
    public static void main(String[] args)throws IOException{
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();

        String sendStr = "Hello! I‘m Client";
        byte[] sendBuf;
        sendBuf = sendStr.getBytes();
        InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 5050;
        DatagramPacket sendPacket
            = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , addr , port);
        client.send(sendPacket);
        byte[] recvBuf = new byte[100];
        DatagramPacket recvPacket
            = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        client.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
        System.out.println("收到:" + recvStr);
        client.close();
    }
}

客户端代码

/**
 *UDPClient
 *@author Winty [email protected]
 *@version 2008-12-15
 */
import java.io.*;
import java.net.*;
class UDPClient{
    public static void main(String[] args)throws IOException{
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();

        String sendStr = "Hello! I‘m Client";
        byte[] sendBuf;
        sendBuf = sendStr.getBytes();
        InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 5050;
        DatagramPacket sendPacket
            = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , addr , port);
        client.send(sendPacket);
        byte[] recvBuf = new byte[100];
        DatagramPacket recvPacket
            = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        client.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
        System.out.println("收到:" + recvStr);
        client.close();
    }
}


测试结果

时间: 2024-10-05 07:23:38

Java UDP网络编程 简单实例的相关文章

Java TCP网络编程 简单实例

先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求.客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据.服务器读取数据后回复客户端数据.这次请求处理完毕,启动的线程消亡.如果客户端接收到 "OK" 之外的返回数据,会再次发送连接请求并发送数据,服务器会为这次连接再次启动一个线程来进行响应...直到当客户端接收到的返

java udp网络编程

import java.net.*; /* 通过UDP传输发送文字数据 1.建立socket服务 2.提供数据,并封装到数据包中 3.通过sokect服务的发送功能,将数据包发送出去 4.关闭资源 */ class udpsend { public static void main(String[] arg) throws Exception { //1.创建UDP服务.通过DatagramSocket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1234)

Java网络编程-Nio 实例代码

IO NIO 区别请看 : http://blog.csdn.net/jiangtao_st/article/details/38041479 一.基于Nio的 Server ,过程略复杂,但是无疑这样的效率高:代码中得注释比较详细,请看注释说明 package com.zhuoxuan.net.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; imp

UDP网络编程

IP地址和端口 IP地址:是计算机在网络中的唯一标示,我们在进行网络编程时一定要定位到远程计算机,而IP地址就是解决这个问题的. 端口:除了计算机外我们还要定位到具体的应用程序进程,而端口就是给应用程序分配的身份标示. UDP和TCP UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接.            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64kB之内.             3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并

JAVA的网络编程【转】

网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作

Java Socket网络编程的经典例子(转)

事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了. 网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系,然后完成

JAVA的网络编程

网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.

Java Socket 网络编程心跳设计概念

Java Socket 网络编程心跳设计概念 1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于检测TCP的异常断开.一般是用来判断对方(设备,进程或其它 网元)是否正常动行,一般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于检测TCP的异常断开.基本原因是服务 器端不能有效的判断客户端是否在线也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲,还是已经掉线的情况.

黑马程序员_JAVA UDP网络编程学习笔记

一.UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路.与TCP通信不同,UDP是面向无连接的.不可靠的基于数据包的传输协议.即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接.自然,发送数据结束时也没有连接需要释放.因此,减少了开销和发送数据之前的延时.UDP也采用端口来区分进程. 在java中,java.