Linux平台项目中时间相关内容

由Linux内核提供的基本时间服务是计算自国际标准时间公元1970年1月1日00:00:00以来经过的秒数,以time_t类型表示,被称为“日历时间”,time_t通常定义为一个int型或long型的量。

日历时间有几个典型的特性:

  1. 以国际标准时间而非本地时间计时。
  2. 可自动进行转换,例如变换到夏时制。
  3. 用一个time_t量保存时间和日期。

程序中获取日历时间使用time()函数,函数原型是:

#include <time.h>

time_t time(time_t *calptr);

时间总是作为函数返回值返回,如果calptr不为空,也存储在calptr指向的内存单元中。

time_t只记录到秒级别,对于更高进度时间要求,可以使用struct timevl结构表示时间,该时间包括秒和毫秒。定义如下:

#include <sys/time.h>
   struct timeval
{
        time_t tv_sec;   /*second*/
        long tv_usec;    /*microseconds*/
    }

获取该时间的函数式gettimeofday(),函数原型是:

int gettimeofday(struct timeval * tp, void *restrict tzp);
         返回值为0,tzp指针一般取NULL即可,取其它值必须参考一下平台实现。

无论是用time_t或是struct timeval结构表示时间,都不是我们常见的时分秒形式,Linux采用struct tm结构表示我们可以直接读取的时间,该结构定义如下:

struct tm
   {
       int tm_sec;
       int tm_min;
       int tm_hour;
       int tm_mday;
       int tm_mon;
       int tm_year;
       int tm_wday
       int tm_yday;
       int tm_isdst;
  };
   为了将time_t和struct timeval时间转换为struct tm结构时间,Linux提供了多个库函数,我们将这些函数列举下来,如下:
#include <time.h>
   struct tm *gmtime(const time_t *calptr);
   struct tm *localtime(const time_t  *calptr);
   两者主要差别是:localtime()将日历时间转换为本地标准时间,已经考虑了本地时区和夏时制标志;gmtime()将日历时间转换为国际标准时间。

   time_t mktime(struct tm *tmptr);
   以本地时间年月日作为标志,转换为日历时间。

   char  *asctime(const struct tm *tmptr);
   char  *ctime(const time_t *calptr);
   两个函数转换为:Tue Feb 10 18:27:38 2004 \n\0形式字符串,前者以年月日等为参数,后者以日历时间为参数。

   size_t  strftime(char *restrict buf, size_t maxsize,
                 const char *restrict format,
const struct tm *restrict tmptr);
   返回值:若buf空间足够存放format后的字符加一个null,则返回存入的字符数(不包括null),否则返回0。

其中strftime()函数类似于标准IO库中的格式化IO函数sprintf()等,有一些可使用的格式化关键字,如下列表:

%a 星期几的简写
%A 星期几的全称
%b 月分的简写
%B 月份的全称
%c 标准的日期的时间串
%C 年份的后两位数字
%d 十进制表示的每月的第几天
%D 月/天/年
%e 在两字符域中,十进制表示的每月的第几天
%F 年-月-日
%g 年份的后两位数字,使用基于周的年
%G 年分,使用基于周的年
%h 简写的月份名
%H 24小时制的小时
%I 12小时制的小时
%j 十进制表示的每年的第几天
%m 十进制表示的月份
%M 十时制表示的分钟数
%n 新行符
%p 本地的AM或PM的等价显示
%r 12小时的时间
%R 显示小时和分钟:hh:mm
%S 十进制的秒数
%t 水平制表符
%T 显示时分秒:hh:mm:ss
%u 每周的第几天,星期一为第一天 (值从0到6,星期一为0)
%U 第年的第几周,把星期日做为第一天(值从0到53)
%V 每年的第几周,使用基于周的年
%w 十进制表示的星期几(值从0到6,星期天为0)
%W 每年的第几周,把星期一做为第一天(值从0到53)
%x 标准的日期串
%X 标准的时间串
%y 不带世纪的十进制年份(值从0到99)
%Y 带世纪部分的十制年份
%z,%Z 时区名称,如果不能得到时区名称则返回空字符。
%% 百分号

下面的例子使用time()函数获取time_t结构表示的时间,再分别转换为人可直接读取的时间。

#include <stdio.h>
#include <time.h>

int main(void)
{
	time_t now;
	struct tm *ltime;
	struct tm *gtime;
	char buf[64];

	time(&now);

	ltime = localtime(&now);
	gtime = gmtime(&now);

	if(strftime(buf, 64, "%c", ltime) != 0)
	{
		printf("current time is %s\n", buf);
	}

	if(strftime(buf, 64, "%c", gtime) != 0)
	{
		printf("global time is %s\n", buf);
	}

	printf("convert from asctime() : %s\n", asctime(ltime));
	printf("convert from ctime() : %s\n", ctime(&now));

	return 0;
}

在Linux下测试,输出为:

current time is Wed Mar  5 11:56:27 2014
global time is Wed Mar  5 11:56:27 2014
convert from asctime() : Wed Mar  5 11:56:27 2014

convert from ctime() : Wed Mar  5 03:56:27 2014

Linux平台项目中时间相关内容

时间: 2024-12-21 21:04:01

Linux平台项目中时间相关内容的相关文章

度量平台项目中菜单的含义及运用

1.菜单的含义 项目管理里面的菜单,主要是为这个项目的窗体.表单工作流等定义的功能菜单.在项目内建立的菜单,具有很好的移植性,可以随整个项目一起导到另一个开发平台,也可以单独在这里导出菜单. 2.菜单运用:2.1菜单设置 在平台中定义一个菜单有四种模式:程序集.智能窗体.表单流程.网页. 2.2程序集菜单配置 程序集:通俗一点讲,就是可以配置一个菜单出来调用我们外部的程序,包括.exe程序,或者DLL(动态库)文件,这个目的就是为了满足我们平台开发不出来的功能时借助外部工具开发后在放到我们平台中

微信公众平台项目中遇到的小问题40016,Invalid button size

刚辞职的同事用JAVA给客户开发的微信公众平台,今天晚上客户给我打电话说出现错误,此时我正跟朋友在外吃饭,联系已辞职的同事也联系不上,便答应回去之后我给调试看下. 问明客户说就修改了appkey和appsecret两个串值,试了下公众号才看出请求的url中的appid还是老的,便利用开发者接口测试工具经过多次实验后才发现原来是创建自定义菜单的json字符串错误,提交的json字符串格式如: {"menu":{"button":[{"name":&

ASP.NET Core项目中新增和删除的内容

最新一版的.NET几经改名,最终得到了.NET Core这个高大上的名称,相应的ASP.NET MVC也跟着提供了ASP.NET Core MVC版本. 在.NET Core没有稳定名称时,叫做MVC6,模糊记得主推的概念就是MCV的controller和API的controller合二为一了,还没来得及深入了解名称就改了. 目前的版本以及名称已经相对成熟,从.NET社区推荐的热点文章来看,都是针对.NET Core给出的使用介绍. 从最近的了解来看,相比之前ASP.NET版本,是一个全新的框架

在Unity3D项目中接入ShareSDK实现安卓平台微信分享功能(可使用ShareSDK默认UI或自定义UI)

最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直

linux命令---查找文件中的内容

linux命令---查找文件中的内容 [[email protected] ~]$ cat 1.txt |egrep '123456789|second'-------匹配123456789或者second的行 first line:123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890 second line:one two three four five six seven eight nine ten [[email pro

linux shell 脚本获取和替换文件中特定内容

1.从一串字符串中获取特定的信息 要求1:获取本机IP:menu.lst为系统镜象的IP配置文件,需要从中获取到本机IP信息(从文件获取信息) 1 timeout 1 2 default 0 3 4 title live 5 find --set-root /casper/vmlinuz 6 kernel /casper/vmlinuz boot=casper ignore_uuid showmounts ip=eth0,10.0.66.66,255.255.240.0,10.0.64.3 7

VS编译linux项目生成静态库并在另一个项目中静态链接的方法

VS2017也推出很久了,在单位的时候写linux的服务端程序只能用vim,这让用惯了IDE的我很难受. 加上想自己撸一套linux上的轮子,决定用VS开工远程编写调试linux程序. 在windows下编写静态库并在另一个项目中引用很简单 新建项目的时候选择静态库,进去把代码撸好,即可编译出静态库*.lib 随后在希望使用该静态库的项目中设置一下链接器"附加库目录"为"../Debug"(和你的输出路径有关),然后添加"附加依赖项"静态库名.l

01- - -1.获得项目中info.plist文件的内容 2.沙盒的数据存储及读取 3.控制器view的高度和状态栏statusBar的关系 4.[UIScreen mainScreen].applicationFrame的取值 5.按钮的状态 6.错误调试技巧 7.按钮的各种状态设置

1.获得项目中info.plist文件的内容 1> [NSBundle mainBundle].infoDictionary 2> 版本号在info.plist中的key:kCFBundleVersionKey 2.沙盒的数据存储及读取 1> 数据存储: [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:version forKey:versionKey]; 存储数据时记得同步一下 [[NSUserDefaults standardUser

【NodeJs】Ctrl+C在Linux平台和Windows平台下的TCP连接中的不同表现

Linux平台:CentOS release 6.5 (Final) Windows平台:Windows 7 旗舰版 服务器端代码如下: var net = require('net'); var server = net.createServer(function(c){ console.log('client connected: ' + c.remoteAddress); c.setNoDelay(true); c.on('data', function(data){ console.lo