《深度探索C++对象模型》
对于data member来说,有两种情况
static data member数据
每一个static data member只有一个实体,存放在程序的data segment之中,无论以何种方式,无论类的继承关系如何复杂,存取路径都是非常直接
Nonstatic data members
直接存放在一个class object之中,是属于一个对象的,是需要一个叫做偏移量的值来索引的。
尤其是虚拟继承,虚拟继承将为“经由base class subobject存取class members”导入一层新的间接性,譬如:
Point3d *pt3d,origin;
pt3d->_x = 0.0
其转型效率在_x是一个struct member、一个class member、单一继承、多重继承的情况下都完全相同。但如果_x是一个virtual base class的member,存取速度会比较慢一点。如果使用下面的这种方式存取
origin.x = 0.0
pt->x = 0.0;
“从origin存取和从pt存取有什么重大的差异”? 答案是:当point3d是一个derived class,而在其继承结构中有一个virtual base class,并且被存取的Member(如本例的x)是一个从该virtual base class继承而来的member时,就会有重大的差异。这时候我们不能够说pt必然指向哪一种class type(因此我们也就不知道编译时期这个member真正的offset位置),所以这个存取操作必须延迟至执行期,经由一个额外的间接引导,才能够解决,但如果使用origin就不会有这些问题,其类型无疑是pointed3d
class,而即使它继承自virtual base class,members的offset位置也在编译期间就固定了,一个积极进取的编译器甚至可以静态地经由origin就解决掉对x的存取。
总结:从上面的分析可以发现,多态是C++三大特性之一,也是很重要的一部分内容,是为了更好的编程而存在的内容,但是在有些地方就是成了累赘,比如在这里,印象中记得C++运行比较慢,也许就是在这时候拖累了C++的速度。