UML 学习——UML概述(一)

1.什么是UML?

  面对日益复杂的软件需求的挑战,面向过程的开发已经不能再满足,面向对象的开发模式应运而生,随即出现了如 java ,c++等面向对象编程的语言。对于软件的开发也有了新的思维——面向对象建模。在此理论以及实践的基础上,UML诞生了,其作用就是将使用面向对象模型开发软件的思维方法,以及过程以图像的形式展示出来,让软件开发团队更直观的了解软件项目,提高开发效率。

2.什么是UML建模?

  对于UML的建模从以下两个个方面了解

  2.1 面向对象方法

    面向对象的三大特征:继承,封装,多态。而面向对象的核心思想就是对象、继承、封装、多态。

  2.2面向对象建模(OMT)

    OMT是一种通过模型来思考问题的方法。OMT方法提供了一组面向对象的概念以及图形符号。用于软件开发中的需求分析,系统设计,架构设计等各个环节。

    OMT从三个相关但体现系统不同方面的角度去对系统建模。得到三种模型分别是:对象模型,动态模型,功能模型。

    对象模型代表了系统静态的结构。

    动态模型代表了系统随时间变化的、行为的,控制的方面。

    功能模型代表了系统的功能。

    三种模型不是独立的,其中对象模型最为重要。

3.为什么使用UML?

    对软件工程影响最大的就是建筑工程。每幢高楼在建设前都有一张设计图(蓝图),软件工程在开发前同样需要这样的设计图,而UML可以完成我们这一要求。

    使用UML的好处。

    1)可以按照需要对系统进行可视化。

    2)能够规约系统的行为。

    3)对做出的决策进行文档化。

4.UML基本元素

  .三个基本模块:事务,关系,图。

  1.四种事务

    1.1结构事务:类,接口,协作,用例,活动类,组件,节点。  

    1.2行为事务:交互,状态机。

    1.3分组事务:包

    1.4注释事务:注释。

  2.四种关系

    2.1:依赖

    2.2:关联

    2.3:实现

    2.4:泛化

  3.十种图

    3.1:用例图

    3.2:类图

    3.3:对象图

    3.4:包图

    3.5:部署图

    3.6:活动图

    3.7:状态图

    3.8:序列图

    3.9:协作图

    3.10:组件图

时间: 2024-11-25 11:54:49

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UML学习(类图和序列图等)

visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图->注意:如果不选择UML模型图的话,可能会出现无法编辑形状文本,提示“此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分,该形状设计用于利用UML模型图模板创建的绘图”所以利用Visio绘UML图第一步就是选择绘图类型为软件中的UML模型图. 还可以参考百度云盘的UML学习资料 参考:UML中几种类间关系:

UML学习(二)-----类图

UML学习(二)-----类图 http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/07/2169946.html http://www.cnblogs.com/yangfengming/archive/2008/08/14/1267495.html http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/10/17/2728736.html http://www.cnblogs.com/playing/

Thinking in UML 学习笔记(二)——UML核心视图之用例图

在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录.注册.入库.出库.查看库存报表.增加员工信息等.常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档. 用例图采用参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 一.业务用例视图 说明:使用业务主角和业务用例展现业务建模. 1.业务主角视角 作用:从业务的角度展示业务主角在业务中使用用例达成业务目标. 借阅人在借书管理系统中有借阅图书和办理借阅证两个业务目标. 2.业务模块视角

Thinking in UML 学习笔记(一)——建立对象模型

一.面向对象的本质 面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大.更复杂的系统. 现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在.同一时候也是面向对象的困难所在.要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题: 1.一种把现实世界映射到对象世界的方法. 2.一种从对象世界描写叙述现实世界的方法. 3.一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法. UML正是解决这一问题的分析设计方法.

Thinking in UML 学习笔记(四)——UML核心视图之活动图

在UML中活动图的本质就是流程图,它描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些互动的执行顺序.UML中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互. 活动图只是我们用来描述业务目标的达成过程并借此来发现对象的工具,它不是我们的分析目标,也不是编程的依据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图如下: Thinking in UML 学习笔记(四)--UML核心视图之活动图

浅谈UML学习笔记之用例图

最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间

Thinking in UML 学习笔记(三)——UML核心视图之类图

类图的作用:用于展示系统中的类及其相互之间的关系. UML在解决面向对象的方法中对类理解为三个层次,分别是:概念层.说明层.实现层.在UML中,从开始的需求到最终设计类,类图也是围绕这三个层次的观点进行建模的. 一.概念层类图 在概念层上类图着重于对问题领域的概念化理解,而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称. 网上购物主要由商品.订单.支付卡这几个关键类构成,这几个类的交互能够完成网上购物这个业务目标. 二.说明层类图 这一层是类的接口而不是实现,类图中表达类和类之间的交互接口

UML 学习

推荐书籍:<面向对象分析与设计(第3版)>.<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)> 推荐一: http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki_en/wiki.cgi?page=AmaterasUML 推荐二:: PlantUML :  http://www.plantuml.com/faq.html#vista   http://plantuml.sourceforge.net/classes.html http://plan