抽象类 与 接口

先从设计的需求来考虑为什么需要这两种技术。

抽象类,首先是类。类是对对象的定义,表示某对象具有特定的属性和行为,比如狗都会狗叫,狗叫是具体的行为。抽象类正如其名,表示对对象的抽象,和普通类用于表示具体的对象是不一样的,比如狗和猫都会叫,但叫的方式是不同的。由于不能表示具体的对象物,所以将其实例化是没有意义的。

抽象类使用原则:

  • 抽象类一定不会被实例化(设计需求和语法)
  • 抽象类一定会被继承(设计需求)
  • 抽象类一般都包含抽象方法(设计需求)
  • 子类如果没有 override 抽象类的所有抽象方法,那么子类仍然为抽象类(设计需求和语法)
  • 抽象类用 abstract 修饰,不能和 final 同时存在(设计需求语法)
  • 抽象方法 用 abstract 修饰,不能和 private static final native 同时存在(设计需求语法)

可以看到,语法的限制也是为了保证设计需求的实现。

抽象类的使用例子:

abstract class Animal(){
    abstract void cry();
}

class Dog extends Animal(){
    @Override
    void cry(){
    }
}

class Cat extends Animal(){
    @Override
    void cry(){
    }
}

接口,则用于表示行为的集合。在具体的使用场合中,一个类如果继承了抽象类,就表示这个类是这个抽象类的特例;而一个类实现了一个接口,则表示这个类有这个接口中定义的行为。一个是“是”,一个是“有”,这也是为什么在 java 中的继承都是单继承,而实现则可以是多实现。

比如门,有的有门铃,有的没有门铃,这就是有的关系,按门铃这个操作,使用接口就比较合适。

接口使用规则:

  • 接口中的属性全部被 public static final 修饰,所以无需显示写出
  • 接口中的方法全部被 public abstract 修饰,所以无需显示写出
  • 一个类要实现某个接口,就要实现这个接口中的全部方法
  • 一个类可以同时实现多个接口

接口 和 抽象类同时使用的例子:

abstract class Door(){
    abstract void open();
}

interface Alarm(){
    void alarm();
}

class NormalDoor extends Door(){
    @Override
    void open(){
    }
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm(){
    @Override
    void open(){
    }

    @Override
    void alarm(){
    }
}

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-10-12 13:33:01

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关于抽象类和接口

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接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法. 抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 一.抽象类 我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的.如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类.比如new Animal

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oop_day06_抽象类.接口_20150814 1.static final常量: 1)必须声明同时初始化,不能修改,类名点来访问 2)常量名建议所有字母都大写 3)编译器编译时会直接替换为具体的值---效率高 代码示例: package oo.day06; //static final常量 public class StaticFinalDemo { public static void main(String[] args) { //Aoo.NUM = 250; //编译错误,常量不能修