每次写博客最讨厌写博客的开头,不知道该写些什么,现在也是,感觉跟写八百字作文似的。之所以会写这一系列的demo是因为前天看网上的一个图片转圈的源码的时候
突发奇想要不要自己也弄个耍耍,顺便学习下view的相关知识!说干就干,当然自己写的时候也不免参照写别人得到代码,毕竟自定义view与我的水平来说确实具有挑战性,通过完成这一些列的小demo确实收获颇多,虽然还有些许在我看来更牛逼的功能自己没法实现,但自己的目的也算达到了。先啰嗦了这么多,先说说大风车系列小demo的总体概况:一共五个版本,这也意味着此系列一共会写四到五个简短的小博客,每个版本都是对上一个版本的修改或者功能的改进。特注:这是个代码很少的demo,不过对于初学者来说确实能学到点东西,所以拿来分享,如果有大神看到这些没什么水平的博客希望能留下自己对android相关知识的些许评价或者批评。总之欢迎批评指正吧,闲言少叙,进入主题:
大风车版本1.0)实现功能和思虑如下:
1)风车图片随着手指的转动而转动,转动的速度固定
2)图片的转动肯定设计到了androidview的重绘过程,所以postInvalidate和invalidate两个方法准备起来。
3)既然图片随着手指的移动而转动,那么肯定会在onTouchEvent对MotionEvent.action_move事件进行补货然后处理
4)所需要的风车图片素材如下:
5)风车的图片宽和高一样,是个正方形的图片,需要计算出来该方正行的中心,以此中心为旋转轴进行旋转。
通过上面五个说明得出自定义的View代码如下:
package rotation.demo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * verson 1.0 * 随手指转动而转动的风车 * 转动的思路 * 1)风车转动的涉及到了图片的重绘过程 * 2)监听手指的move事件,当move事件被监听到的时候调用相关方法来进行重绘 * 3)用矩阵变换来实现风车的转动 * @author xiaobenxiong * */ public class RotationView extends View{ /**要转动的图片**/ private Bitmap bitMap; /**风车每次转动的弧度**/ private int rad = 30; /**图片的宽度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的**/ private int width = 0; /***图片的高度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的**/ private int height = 0; /**定义一个画笔**/ private Paint paint = new Paint(); public RotationView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public RotationView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public RotationView(Context context) { super(context); } /** * 获取图片的宽和高 */ public void initSize() { width = bitMap.getWidth(); height = bitMap.getHeight(); postInvalidate(); } public void setBitMap(Bitmap bitMap) { this.bitMap = bitMap; } //一图片的宽和高来设定自定义View的宽和高,由于是正方形宽和高是一样的 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, width); } /*** *实现onDraw方法把风车图片绘制出来,同时绘制出来风车的旋转效果,通过Matrix来控制 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Matrix matrix = new Matrix(); // 设置转轴位置 matrix.setTranslate((float)width / 2, (float)height / 2); rad -=3;//每次旋转的弧度增量为3当然,数字越大转动越快 // 开始转 matrix.preRotate(rad); // 转轴还原 matrix.preTranslate(-(float)width / 2, -(float)height / 2); //绘制风车图片 canvas.drawBitmap(bitMap, matrix,paint); super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE://随着手指的move而不断进行重绘,进而让风车转动起来 postInvalidate();//调用方法进行重绘 break; } return true; } }
上面的代码很简单,主要对MotionEvent.ACTION_MOVE事件进行捕获,并调用postInvalidate方法来实现重绘,在onDraw方法中通过Martix的变化来实现风车的旋转效果。在这里要注意:
1)onTouchEvent要返回true否则不会进行执行你在这个方法里面写的程序,具体原因见android事件拦截机制
在配置文件里面使用如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffffffff" > <rotation.demo.view.RotationView android:id="@+id/rotationView" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"> </rotation.demo.view.RotationView > </RelativeLayout>
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RotationView rotation = (RotationView)findViewById(R.id.rotationView); BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fengche); rotation.setBitMap(drawable.getBitmap()); rotation.initSize(); } }
经过运行会发现有个问题:不论是手指是顺时针还是逆时针风车运动的方向总是逆时针,经过测试发现当matrix.preRotate中的三处逐步变大的时候
就是顺时针转动,如果主键变小的话就是逆时针,所以我简单的添加了个两个按钮来选择是否是逆时针顺时针,当逆时针的时候让rad变量递减,顺时针递增就可以了。为此在RotationView里面增加了clockWise这个布尔变量,通过点击两个按钮的变量改变clockWise的值。效果图如下:
onDraw方法的代码改动如下:
private boolean clockWise = false; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Matrix matrix = new Matrix(); // 设置转轴位置 matrix.setTranslate((float) width / 2, (float) height / 2); if(clockWise) {//如果是顺时针 rad+= 30; }else { rad-= 30; } // 开始转 matrix.preRotate(degree); // 转轴还原 matrix.preTranslate(-(float) width / 2, -(float) height / 2); // 将位置送到view的中心 // matrix.postTranslate((float)(width) / 2, (float)(height) / 2); canvas.drawBitmap(bitMap, matrix, paint); super.onDraw(canvas); }
经过简单的修改,版本2就这么诞生了,当然版本2.0还有些问题,留给版本3解决,详见自定义View之大风车系列demo(2)