Java课程设计---贪吃蛇大作战

目录

一、团队课程设计博客链接

二、个人负责模块和任务说明

三、自己的代码提交记录截图

四、自己负责模块或任务详细说明

五、课程设计感想

一、团队课程设计博客链接

二、个人负责模块和任务说明

    1.负责实现闯关模式

    2.负责实现挑战模式

    3.串联GUI与信息代码
    4.实现排行榜功能

三、自己的代码提交记录截图

四、自己负责模块或任务详细说明

这是挑战模式的时间线程

this.thread = new Thread(() -> {
            while (start) {
                if (count == 0)
                {
                    break;
                }
                if (!pause) {
                    count--;
                    initText();
                }
                try {
                    Thread.sleep(SECOND);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            count = 0;
        });

游戏面板的重绘方法覆写

public void paint(Graphics g) {
   clearDraw(g);   if(ground != null&&snake!=null&&food!=null) {      ground.drawMe(g);      food.drawMe(g);      snake.drawMe(g);   }   if(snake!=null&& !snake.isLife()) {      recover(g);   }}

启动游戏

public void newGame() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException ignored) {

        }
        ground.clear();
        ground.generateRocks();
        food.newFood(ground.getPoint());
        buttonPanel.getMapLevLabel().setText("");
        buttonPanel.getMapLevLabel().setText(""+ground.getMapType());
        snake.setSleepTime(100);
        buttonPanel.setScore(0);
        buttonPanel.repaint();}

游戏结束核算成绩的弹窗

 public void calculate() {
        String s ="您的成绩为:最终关卡:"+ground.getMapType()+"	 最终得分"+snake.getFoodCount();
        SkipFrame2 skipFrame = new SkipFrame2();
        skipFrame.getLabel().setBounds(100,50,600,40);
        int flag=information.compare1(ground.getMapType(), snake.getFoodCount());
        skipFrame.getLabel().setText(s);
        if(flag>0) {
            skipFrame.successful();
            skipFrame.visible();
            skipFrame.getButton().addActionListener(e -> {

                String name=skipFrame.getNameText().getText();
                skipFrame.shutdown();
                information.addList1(flag, name, ground.getMapType(), snake.getFoodCount());
            });
        }else {
            skipFrame.visible();
            skipFrame.getButton().addActionListener(e -> skipFrame.shutdown());
        }
    }

五、课程设计感想

  经过这次的课程设计,让我对多线程以及面向对象编程有了更加深刻的理解,并且感受到了团队合作的重要性,Java通常是要团队分工进行的,所以一些命名的规范,接口之类的就变得非常重要了,此次课程设计也让我对java编程有了更深一层的掌握,并且对游戏的创作有了一点了解。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crc01/p/12169274.html

时间: 2024-11-14 04:07:23

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