目录
一、团队课程设计博客链接
二、个人负责模块和任务说明
三、自己的代码提交记录截图
四、自己负责模块或任务详细说明
五、课程设计感想
一、团队课程设计博客链接
二、个人负责模块和任务说明
1.负责实现闯关模式
2.负责实现挑战模式
3.串联GUI与信息代码
4.实现排行榜功能
三、自己的代码提交记录截图
四、自己负责模块或任务详细说明
这是挑战模式的时间线程
this.thread = new Thread(() -> { while (start) { if (count == 0) { break; } if (!pause) { count--; initText(); } try { Thread.sleep(SECOND); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count = 0; });
游戏面板的重绘方法覆写
public void paint(Graphics g) {
clearDraw(g); if(ground != null&&snake!=null&&food!=null) { ground.drawMe(g); food.drawMe(g); snake.drawMe(g); } if(snake!=null&& !snake.isLife()) { recover(g); }}
启动游戏
public void newGame() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException ignored) { } ground.clear(); ground.generateRocks(); food.newFood(ground.getPoint()); buttonPanel.getMapLevLabel().setText(""); buttonPanel.getMapLevLabel().setText(""+ground.getMapType()); snake.setSleepTime(100); buttonPanel.setScore(0); buttonPanel.repaint();}
游戏结束核算成绩的弹窗
public void calculate() { String s ="您的成绩为:最终关卡:"+ground.getMapType()+" 最终得分"+snake.getFoodCount(); SkipFrame2 skipFrame = new SkipFrame2(); skipFrame.getLabel().setBounds(100,50,600,40); int flag=information.compare1(ground.getMapType(), snake.getFoodCount()); skipFrame.getLabel().setText(s); if(flag>0) { skipFrame.successful(); skipFrame.visible(); skipFrame.getButton().addActionListener(e -> { String name=skipFrame.getNameText().getText(); skipFrame.shutdown(); information.addList1(flag, name, ground.getMapType(), snake.getFoodCount()); }); }else { skipFrame.visible(); skipFrame.getButton().addActionListener(e -> skipFrame.shutdown()); } }
五、课程设计感想
经过这次的课程设计,让我对多线程以及面向对象编程有了更加深刻的理解,并且感受到了团队合作的重要性,Java通常是要团队分工进行的,所以一些命名的规范,接口之类的就变得非常重要了,此次课程设计也让我对java编程有了更深一层的掌握,并且对游戏的创作有了一点了解。
原文地址:https://www.cnblogs.com/crc01/p/12169274.html
时间: 2024-11-14 04:07:23