U3D版本控制设置 Force Text优劣

git的忽略列表 .gitignore

Library/

Temp/

.vs/

*.csproj

*.sln

Edit > Project Settings > Editor 下把meta文件设置为可见,资源序列化设置为强制使用文本

改了以后.unity .mat .prefab 什么的 就是文本格式了,默认是二进制的.

总体来说 多人合作的开发 推荐改为 Force Text

好处:

如果某人漏提了.meta文件导致GUID错误,可以通过文本替换修复

冲突了的话,可以看出谁的改动多;改的位置不同的话可以自动合并,二进制就没的治了

坏处

在转换平台或是重新导入资源时更加费时

有时候会出现 unhooked 问题

时间: 2024-07-31 01:09:59

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