quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作您自己的自定义效果button菜单

前面提到的主菜单使用,还是很easy的,但我们在商业产品。经常看到button他们人很好,照片不仅就好了,和动画也很不错。Candy Crash都玩过吧,他们看到,button。真的像果冻,效果确实非常值得称赞。因此,我们必须要。这当然不敢大意,后有一个抖动的效果。像这样。

好了,開始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的button代码,算是学习一下。

创建一个views目录。里面创建一个MyButton.lua文件。这个就是我们的自己定义button类了。实现的原理比較简单,在ui.newImageMenuItem的table參数中。有图片,回调函数等參数。所以我们的做法就是在传入这些參数之后。我们在内部改动一些东西就能够了。等于quick给图片button封装了一次,我们自己再封装一下。

local MyButton = {}

function MyButton.new(params)
	local button = nil

	button = ui.newImageMenuItem(params)
	return button

end

return MyButton

这就封装了一下quick中的ui.newImageMenuItem,以下做的就是把params的參数捕获,处理我们的效果之后再传给ui.newImageMenuItem中的參数。

function MyButton.new(params)
	local button = nil
	local listener = params.listener

	params.listener = function (tag)
                --do things
       		listener(tag)

    	end

	button = ui.newImageMenuItem(params)
	return button

end

上面这段代码中。我们将传入的回调函数先用listener变量保存起来。然后在listener參数中处理一些事情,最后记得在里面调用之前传入的回调函数就可以。所以如今还没加入效果代码,为了后面大家能看得更清楚些。

接下来,我们就来加入一下之前展示的效果了。

params.listener = function (tag)
        local function zoom1(offset, time, onComplete)
            local x, y = button:getPosition()
            local size = button:getContentSize()

            local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
            local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height

            transition.moveTo(button, {y = y - offset, time = time})
            transition.scaleTo(button, {
                scaleX     = scaleX,
                scaleY     = scaleY,
                time       = time,
                onComplete = onComplete,
            })
        end

        local function zoom2(offset, time, onComplete)
            local x, y = button:getPosition()
            local size = button:getContentSize()

            transition.moveTo(button, {y = y + offset, time = time / 2})
            transition.scaleTo(button, {
                scaleX     = 1.0,
                scaleY     = 1.0,
                time       = time,
                onComplete = onComplete,
            })
        end

        button:getParent():setEnabled(false)  --先关闭父类menu的功能

        zoom1(40, 0.08, function()
            zoom2(40, 0.09, function()
                zoom1(20, 0.10, function()
                    zoom2(20, 0.11, function()
                        button:getParent():setEnabled(true)
                        listener(tag)
                    end)
                end)
            end)
        end)
end

zoom1和zoom2是两个效果函数。主要是move和scale两个动作,在做效果之前。首先关闭父类的menu功能,这样防止在这个menu item还没做完动作又被玩家点上别的button上了,运行一系列的缩放效果之后,再开启menu功能,最后运行之前的回调函数,这样一个动画button就新奇出炉了。

赶紧放到menu中測试一下,

local Button = import("..views.MyButton") --导入Button

local MyScene = class("MyScene", function ()
	return display.newScene("myscene")
end)

function MyScene:ctor()
	local button = Button.new({
		image = "icon.png",
		listener = function ()
			print("click")
		end,
		x = display.cx,
		y = display.cy

	})

	local menu = ui.newMenu({button})
	self:addChild(menu)

end

return MyScene

这使得有可能加入向上,也可以和quick其他套餐button一起menu管家。

好,每个人都可以将自己喜爱的效果。

时间: 2024-10-09 13:56:06

quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作您自己的自定义效果button菜单的相关文章

quick-cocos2d-x学习笔记【6】——制作自定义效果按钮菜单

前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非常好看,不光光是图片做得精美,而且动画效果也很棒.Candy Crash都玩过吧,看它们那个按钮,真的像果冻一样,效果确实很赞,所以我们也来做个,当然不是它那个效果,而且点击之后有一个抖动的效果.像这样, 好了,开始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的按钮代码,算是学习一下. 创建一个views文件夹,里面创建一个MyButton.lua文件,这个就是我们的自定义按钮类了.实现的原理比较简单,在ui.n

android开发步步为营之64:PopupWindow实现自定义弹出菜单

打开PopupWindow的源码,你会发现它其实也是通过WindowManager来添加view的. private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) { if (mContext != null) { p.packageName = mContext.getPackageName(); } mPopupView.setFitsSystemWindows(mLayoutInsetDecor); setLayoutDirectionFro

史上最全最完整的IOS 游戏开发 PDF电子书定制下载

<iOS 5游戏开发>作者:(新西兰)James·Sugrue著 页数:191 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.08 简介:<iOS5游戏开发>是一本iOS5游戏开发的基础入门书.全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期.读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念.规划设计一直到编写实际代码的全过过程.本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏.重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等-

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门.自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性. 在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,并且和GameController进行交互,我们开始吧. 在设备上测试 到目前为止,

【Cocos2D研究院之游戏开发】

http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通常游

cocos2d 游戏开发实战

文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 "hello world" 6.2.1   显示一个飞船 6.3   精灵 6.4   開始 space viking 之旅 6.4.1   添加 sneakyinput 6.5   精灵的移动效果,旋转效果 6.6   定时器效果 6.7   启动 cocos2d,默认竖屏 6.8   检

[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记3-FileUtils, notificationCenter

FileUtils //文件管理工具 FileUtils::getInstance() std::string getStringFromFile(const std::string& filename);//读取文件中的字符串 Data getDataFromFile(const std::string& filename);//获取文件数据 void setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths

使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境

cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境. 本文假设你已经安装了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows Phone8 的 SDK. 一.下载和安装 Cocos2d-x 官网地址:http://www.cocos2d-x.org/ 点击菜单栏中的 Download, 进入下载页面. 我们下载最新的 V3.1.1,新版功

海量安卓andriod手机游戏开发手机app开发PDF电子书定制制作下载

本人背靠海量纸质图书,可以制作各种纸质书籍的电子化,有需要可以Q:1481449626 <Andriod移动开发技术与应用>作者:李学华主编 页数:228 出版社:北京市:北京邮电大学出版社 出版日期:2013.08 简介:本书以生动具体的案例介绍android移动开发技术,力求通过实际的应用案例使读者快速掌握android移动开发技术. <移动终端应用开发技术 Android实战>作者:林少丹著 页数:232 出版社:北京市:机械工业出版社 出版日期:2013.02 简介:本书共