【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠

2241: [SDOI2011]打地鼠

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 877  Solved: 557

Description

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

Input

第一行包含两个正整数M和N;

下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

Output

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

Sample Input

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1

Sample Output

4

【样例说明】

使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。

【数据规模和约定】

对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5

题解:

暴力枚举面积,因为每次砸都等于是让所有地鼠和减去面积,所以判断一下是否能整除,然后在判断一下是否可行就好了。

Code:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 110
struct A{
    int r,c,s;
}b[N*N];
int n,m,s=0,num=0,a[N][N],d[N][N];
int in(){
    int x=0; char ch=getchar();
    while (ch<‘0‘ || ch>‘9‘) ch=getchar();
    while (ch>=‘0‘ && ch<=‘9‘) x=x*10+ch-‘0‘,ch=getchar();
    return x;
}
bool cmp(A x,A y){
    return x.s>y.s;
}
bool judge(A now){
    if (s%now.s) return false;
    int r=now.r,c=now.c,x=1,y=1;
    for (int i=1; i<=n; i++)
        for (int j=1; j<=m; j++)
            d[i][j]=a[i][j];
    while(x<=n && y<=m){
        if(!d[x][y]){
            if (y<m) y++;
            else x++,y=1;
            continue;
        }
        int k=d[x][y];
        if (x+r-1>n || y+c-1>m) return false;
        for (int i=x;i<=x+r-1;i++)
            for (int j=y;j<=y+c-1;j++){
                if(d[i][j]>=k) d[i][j]-=k;
                else return false;
        }
    }
    return true;
}
int main(){
    n=in(),m=in();
    for (int i=1; i<=n; i++)
        for (int j=1; j<=m; j++)
            a[i][j]=in(),s+=a[i][j];
    for (int i=1; i<=n; i++)
        for (int j=1; j<=m; j++){
            A x; x.r=i,x.c=j,x.s=i*j;
            b[++num]=x;
        }
    sort(b+1,b+num+1,cmp);
    for (int i=1; i<=num; i++)
        if (judge(b[i])){
            printf("%d\n",s/b[i].s);
            break;
        }
    return 0;
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-01 16:09:24

【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠的相关文章

【题解】Casting Spells LA 4975 UVa 1470 双倍回文 SDOI 2011 BZOJ 2342 Manacher

首先要吐槽LRJ,书上给的算法标签是"有难度,需要结合其他数据结构",学完Manacher才发现几乎一裸题 题目的意思是问原串中有多少个wwRwwR这样的子串,其中wR表示w的反串 比较容易看出来,wwRwwR本身是一个回文串,wwR也是一个回文串 最裸的暴力是,我们枚举每一个回文串,然后判断这个回文串的左半边是不是也是个回文串 然后我们考虑用Manacher 我们考虑Manacher的工作原理,是在充分利用原先的信息的前提下,不重复,不遗漏的枚举每个回文串 也就是说,在Manache

BZOJ 2241 打地鼠(特技暴力)

果然暴力出奇迹.. O(n^2m^2)=1e8 536ms能过. 枚举锤子的长和宽,再验证是否可以满足条件并更新答案. 我们先从左上角为(1,1)的先锤,显然锤的次数是a[1][1]. 锤(i,j)的时候呢,算一下右下角为(i,j)的锤数组的矩形面积,然后更新(i,j)的值. 用二维前缀和可以做到O(1). # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <iostream&

[BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)

题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤子是否可以锤满棋盘并求出最少的次数 假设R*C的锤子可以锤满棋盘,那么便有了锤的方案:{A1,A2,……,An},易得任意交换这个锤的方案的顺序并没有影响,那么我们不妨把锤棋盘左上角的方案放在第一位(肯定有这个方案),然后把左上角的数字全部锤掉.接着就锤第一行第二列……以此类推 即:按行列顺序遍历整

bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠(暴搜+减枝)

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB Submit: 1098  Solved: 691 [Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方

bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 749  Solved: 488[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉

bzoj 2241 [SDOI2011]打地鼠

Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的

[BZOJ 2243] [SDOI 2011] 染色

题目链接:BZOJ - 2243 题目分析 树链剖分...写了200+行...Debug了整整一天+... 静态读代码读了 5 遍 ,没发现错误,自己做小数据也过了. 提交之后全 WA . ————————————— 杯具的分割线 ————————————————— 然后看了别人代码..然后发现.. 我写线段树区间修改竟然没打标记!!!!直接就修改上了!!!最裸的线段树都不会写了!!! Warning!Warning!Warning! 代码 #include <iostream> #inclu

BZOJ 2241 SDOI2011 打地鼠 线性筛+二阶差分

首先声明:此题不满足二分条件,一切写二分的题解均为误解 请注意辨明! 题目大意:给定一个m*n的洞穴矩阵,每个洞穴里面有若干地鼠,我们需要选定一个r*c的锤子进行击打,每次击打必须保证r*c的范围内所有洞穴均有地鼠,且每次击打只会打掉每个洞穴恰好一只地鼠,求最小击打次数 m,n<=100 考虑一个1*8的洞穴,当我们把锤子设作1*4时可以完成击打,而1*3不能 故不满足单调性,二分不正确 但是一个性质是确定的:假设我们选定一个3*4的锤子可以完成击打,那么我们选定一个3*2的锤子也一定能完成击打

BZOJ 2243 SDOI 2011染色

题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2243 算法讨论: 树链剖分把树放到线段树上.然后线段树的每个节点要维护的东西有左端点的颜色,右端点的颜色,以及是否被改变过颜色,和颜色段数. 向上合并的过程中,要注意如果左孩子的右端点和右孩子的左端点颜色相同,那么就要把颜色段数减一. 然后我们考虑询问的问题: 对于一个询问,我们是按深度从下向上跳着计算的,所以每次统计一个路径的时候,我们要记录上一次的路径的两端点的颜色,如果本次路径计算