谈谈自己对面向对象的理解

三个特征

封装

把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

组合

如果鸟是可以飞的,那么鸵鸟是鸟么?鸵鸟如何继承鸟类?[美国某著名分析软件公司2005年面试题]
解析:如果所有鸟都能飞,那鸵鸟就不是鸟!回答这种问题时,不要相信自己的直觉!将直觉和合适的继承联系起来还需要一段时间。
根据题干可以得知:鸟是可以飞的。也就是说,当鸟飞行时,它的高度是大于0的。鸵鸟是鸟类(生物学上)的一种。但它的飞行高度为0(鸵鸟不能飞)。
不要把可替代性和子集相混淆。即使鸵鸟集是鸟集的一个子集(每个驼鸟集都在鸟集内),但并不意味着鸵鸟的行为能够代替鸟的行为。可替代性与行为有关,与子集没有关系。当评价一个潜在的继承关系时,重要的因素是可替代的行为,而不是子集。
答案:如果一定要让鸵鸟来继承鸟类,可以采取组合的办法,把鸟类中的可以被鸵鸟继承的函数挑选出来,这样鸵鸟就不是“a kind of”鸟了,而是“has some kind of”鸟的属性而已。代码如下:

 1 #include<string>
 2 #include<iostream>
 3 using namespace std;
 4 class bird
 5 {
 6 public:
 7     void eat()
 8     {
 9         cout << "bird is eating" << endl;
10     }
11     void sleep()
12     {
13         cout << "bird is sleeping" << endl;
14     }
15     void fly();
16 };
17
18 class ostrich
19 {
20 public:
21     eat()
22     {
23         smallBird.eat();
24     }
25     sleep()
26     {
27         smallBird.sleep();
28     }
29 private:
30     bird smallBird;
31
32 };
33
34 int main()
35 {
36     ostrich xiaoq;
37     xiaoq.eat();
38     xiaoq.sleep();
39     return 0;
40 }

多态

多态性指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。

a.编译时多态性:通过重载实现  静态  早绑定(编译时绑定)
b 运行时多态性:通过覆盖实现  动态  晚绑定(运行时绑定)

注意如果说面向对象的多态不包括重载:重载编译时就确定了,是静态,是一种语言特性,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”

overide(覆盖)和overload(重载)

a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中)
(2)函数名字相同
(3)参数不同
(4)virtual 关键字可有可无
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类)
(2)函数名字相同
(3)参数相同
(4)基类函数必须有virtual 关键字

C++对象模型告诉你如何实现多态,有两个概念可以解释C++对象模型:

语言中直接支持面向对象程序设计的部分。
对于各种支持的底层实现机制。

多态是通过重载(虚函数)实现的,下一篇讲C++对象模型

动态绑定例子

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3
 4 class Base
 5 {
 6 public:
 7     void fun1(){ cout << "Base fun1" << endl; }
 8     virtual void fun2(){ cout << "Base fun2" << endl; }
 9 private:
10     int a;
11 };
12
13 class Derive :  public Base
14 {
15 public:
16     void fun1(){ cout << "Derive fun1" << endl; }
17     void fun2(){ cout << "Derive fun2" << endl; }
18     virtual void fun3(){}
19 private:
20     int b;
21 };
22
23 int main()
24 {
25     Base b;
26     Derive d;
27     Base *p = &d;
28     p->fun1();
29     p->fun2();
30
31     system("pause");
32     return 0;
33 }

输出:基类指针p在运行时发生动态绑定,fun2调用子类方法,fun1由于没有virtual,仍然调用父类方法

内存模型:

指针的虚表指向子类方法地址

时间: 2024-08-26 15:46:50

谈谈自己对面向对象的理解的相关文章

面试总结之谈谈你对面向对象的理解

对面向对象的理解 在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想.在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例.面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对象+消息. 面向对象有三大特性,封装.继承和多态. 封装就是将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化.这样做使得代码的复用性更高. 继承则是进一步将一类事物共有的属性和行为抽象成一个父类,而每一个子类是一个特殊

46、谈谈你对面向对象的理解?

什么是封装? 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装.封装是我们所说的面相对象编程的特征之一.除此之外还有继承和多态. 什么是继承? 继承有点类似与我们生物学上的遗传,就是子类的一些特征是来源于父类的,儿子遗传了父亲或母亲的一些性格,或者相貌,又或者是运动天赋.有点种瓜得瓜种豆得豆的意思.面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿

谈谈对CAP定理的理解

谈谈对CAP定理的理解 CAP定理的常规解释是任何分布式系统只能在一致性(Consitency),可用性(Availability)和分区容忍性(Partition Tolerance)中三选二.这个解释很让人费解,笔者在看了一些文章后谈谈我对它的理解,还请斧正. 从问题出发 假设我们用一台服务器A对外提供存储服务,为了避免这台服务器宕机导致服务不可用,我们又在另外一台服务器B上运行了同样的存储服务.每次用户在往服务器A写入数据的时候,A都往服务器B上写一份,然后再返回客户端.一切都运行得很好,

javascript面向对象的理解(一)

第一次在园子发文: 关于js面向对象的理解: 工厂方式是什么?构造函数是什么?原形链?对象的引用? 1.对象是什么? 在js接触的比较多的就是对象了,比如: 1 var arr = []; 2 3 arr.number = 10; //对象下面的变量:叫做对象的属性 4 5 //alert( arr.number ); 6 //alert( arr.length ); 7 8 arr.a= function(){ //对象下面的函数 : 叫做对象的方法 9 alert(123); 10 }; 1

1.3 谈谈你对MVC的理解

1.谈谈你对MVC的理解 MVC是Model—View—Controler的简称.即模型—视图—控制器.MVC是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入.处理和输出分开. MVC中的模型.视图.控制器它们分别担负着不同的任务. 视图: 视图是用户看到并与之交互的界面.视图向用户显示相关的数据,并接受用户的输入.视图不进行任何业务逻辑处理. 模型: 模型表示业务数据和业务处理.相当于JavaBean.一个模型能为多个视图提供数据.这提高了应用程序的重用性 控制器: 当用户单击Web页面中的提交按钮

黑马程序员——Java基础---面向对象之理解

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! ------- 面向对象之理解 一:理解面向对象           1,什么是对象 对象就是实际生活中的事物,可以说一切事物都是对象.   如:桌子,椅子,电脑,电视机等. 对象的3个主要特征: a)对象行为:这个对象能做什么,既可以让这个对象完成什么

js面向对象深入理解

js面向对象深入理解 ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP).面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象.但是,ECMAScript 没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同. 一.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法. var box = new Object(); //创建一个Object 对象 box.name = 'Lee'; //创建一个name 属性并赋值 b

对java面向对象的理解

前言: 在写博客前我们应该有个好的定位,可以是对知识的梳理和理解,可以是一种新技术,可以是对难点易错的解析和理解. 正文: java面向对象的理解.面向说的通俗点就是针对,对象就是有实际意义的事物(万物皆对象)其实也就是java中的一个参数,但这个参数实际代表了某个东西(比如你有个类Tourism,这个类对 属性姓名.年龄.当Tourism tou = new Tourism(),这个tou参数就实际代表了一个类Tourism的有意义对象,而某一个方法tourism(Tourism tou)那么

Java面向对象的理解和实现代码

理解Java面向对象的重要知识点: 一. 类,对象 类?首先举一个例子:小李设计了一张汽车设计图,然后交给生产车间来生产汽车,有黑色的.红色的.白色的... 这里,汽车设计图就是我们说的类(class),生产车间就是new构造器(大部分对象都是new出来的),生产出来的汽车就是我们要说的对象.可以说java编程实质就是构建类的过程. 对象?万物皆对象,宇宙中,如植物,动物,人类,每个个体都是各司其职.各尽所能的.这就要求对象高内聚.低耦合(简单理解就是人的大脑,它负责思考,想象,记忆,而不能呼吸