面向对象 继承关系

时间: 2024-08-12 09:55:51

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黑马程序员-OC面向对象继承关系和组合关系笔记

继承关系是描述类和类之间的关系,两个类分别称为子类和父类,子类继承了父类,子类就拥有了父类的属性和方法: 继承的关系特点描述出来就是:** "是" **  (例如:学生类 是 人类) 组合关系描述的语句是:**** "拥有" ***  (例如:学生有成绩这个属性,而成绩属性本来就是一个成绩类的对象 ) 继承示例代码: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NS

js面向对象继承

前言 最近看到js面向对象这章节了,主要学习了原型和面向对象继承关系,为了梳理自己的知识逻辑,特此记录. js的面向对象 先说说我目前了解的js创建对象方法 1.写一个函数,然后通过new创建对象 2.字面量的方式 如果想要复用的话,可能会用到工厂方法 工厂方法每次都要创建对象 并返回 构造方法创建对象方法可以更简洁 然而构造方法用实现实例间共享共同的方法,比较麻烦 原型可以实现实例共享所有属性 每个函数都有指向原型对象的指针,如果将一个函数的原型属性赋值给另外函数的实例,函数的原型将指向另外一

Effective c++(笔记)之继承关系与面向对象设计

1.公有继承(public inheritance) 意味着"是一种"(isa)的关系 解析:一定要深刻理解这句话的含义,不要认为这大家都知道,本来我也这样认为,当我看完这章后,就不这样认为了. 公有继承可以这样理解,如果令class D以public 的形式继承了class B ,那么可以这样认为,每一个类型为D的对象同时也可以认为是类型为B的对象,但反过来是不成立的,对象D是更特殊化更具体的的概念,而B是更一般化的概念,每一件事情只要能够施行于基类对象身上,就一定可以应用于派生类对

JavaScript面向对象编程(9)快速构建继承关系之整合原型链

前面我们铺垫了很多细节,是为了让大家更加明晰prototype的使用细节: 现在可以将前面的知识整合起来,写一个函数用于快速构建基于原型链的继承关系了: function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.pr

JavaScript面向对象编程(9)高速构建继承关系之整合原型链

前面我们铺垫了非常多细节.是为了让大家更加明晰prototype的使用细节: 如今能够将前面的知识整合起来,写一个函数用于高速构建基于原型链的继承关系了: function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.p

EF-CodeFirst 继承关系TPH、TPT、TPC

继承关系 面向对象的三大特征之一:继承 ,在开发中起到了重要的作用.我们的实体本身也是类,继承自然是没有问题.下面开始分析 EF里的继承映射关系TPH.TPT.TPC 现在我们有这样一个需求,用户里要有一批超级用户,他们有着与生具来的优越.可以体验到更高级的服务.但是超级用户也是用户,可以去继承我们的普通用户类 (其实个人感觉不是很合理,因为我们有UserRole表,给一个超级用户的角色就可以了.这里仅做演示) /// <summary> /// 超级用户 /// </summary&g

【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)

前言 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略. 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件. 在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类. 在Object

Java面向对象㈡ -- 继承与多态

Java的继承是通过extends和implement来实现的,Java不支持多继承,但是Java支持多层继承以及多实现(接口).Java继承有一个关键字super是用来指向父类.Java继承衍生出覆盖的概念.覆盖被用来支持多态.实际开发中Java通常继承于抽象类,实现于接口.如果不希望一个类被继承,或者一个方法被覆盖,或者一个成员变量被改变,就可以用final修饰.这里只说明两个问题:1,重载和覆盖的区别重载和覆盖的区别:重载发生在同一个类之中,重载要求函数名相同,参数不同(参数个数||参数类

hibernate映射的 关联关系:有 一对多关联关系,一对一关联关系,多对多关联关系,继承关系

hibernate环境配置:导包.... 单向n-1:单向 n-1 关联只需从 n 的一端可以访问 1 的一端 <many-to-one> 元素来映射组成关系: name: 设定待映射的持久化类的属性的名字 column: 设定和持久化类的属性对应的表的外键 class:设定待映射的持久化类的属性的类型 建立1所对应的封装类,这儿只写属性,setter和getter就不写了: private Integer customerId; private String customerName; 建立