原文: The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projects
作者: Teiva Harsanyi
译者: Simon Ma
我在Go开发中遇到的十大常见错误。顺序无关紧要。
未知的枚举值
让我们看一个简单的例子:
type Status uint32
const (
StatusOpen Status = iota
StatusClosed
StatusUnknown
)
在这里,我们使用iota创建了一个枚举,其结果如下:
StatusOpen = 0
StatusClosed = 1
StatusUnknown = 2
现在,让我们假设这个Status
类型是JSON请求的一部分,将被marshalled/unmarshalled
。
我们设计了以下结构:
type Request struct {
ID int `json:"Id"`
Timestamp int `json:"Timestamp"`
Status Status `json:"Status"`
}
然后,接收这样的请求:
{
"Id": 1234,
"Timestamp": 1563362390,
"Status": 0
}
这里没有什么特别的,状态会被unmarshalled
为StatusOpen
。
然而,让我们以另一个未设置状态值的请求为例:
{
"Id": 1235,
"Timestamp": 1563362390
}
在这种情况下,请求结构的Status
字段将初始化为它的零值(对于uint32
类型:0),因此结果将是StatusOpen
而不是StatusUnknown
。
那么最好的做法是将枚举的未知值设置为0:
type Status uint32
const (
StatusUnknown Status = iota
StatusOpen
StatusClosed
)
如果状态不是JSON请求的一部分,它将被初始化为StatusUnknown
,这才符合我们的期望。
自动优化的基准测试
基准测试需要考虑很多因素的,才能得到正确的测试结果。
一个常见的错误是测试代码无形间被编译器所优化。
下面是teivah/bitvector
库中的一个例子:
func clear(n uint64, i, j uint8) uint64 {
return (math.MaxUint64<<j | ((1 << i) - 1)) & n
}
此函数清除给定范围内的位。为了测试它,可能如下这样做:
func BenchmarkWrong(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
clear(1221892080809121, 10, 63)
}
}
在这个基准测试中,clear
不调用任何其他函数,没有副作用。所以编译器将会把clear
优化成内联函数。一旦内联,将会导致不准确的测试结果。
一个解决方案是将函数结果设置为全局变量,如下所示:
var result uint64
func BenchmarkCorrect(b *testing.B) {
var r uint64
for i := 0; i < b.N; i++ {
r = clear(1221892080809121, 10, 63)
}
result = r
}
如此一来,编译器将不知道clear
是否会产生副作用。
因此,不会将clear
优化成内联函数。
延伸阅读
被转移的指针
在函数调用中,按值传递的变量将创建该变量的副本,而通过指针传递只会传递该变量的内存地址。
那么,指针传递会比按值传递更快吗?请看一下这个例子。
我在本地环境上模拟了0.3KB
的数据,然后分别测试了按值传递和指针传递的速度。
结果显示:按值传递比指针传递快4倍以上,这很违背直觉。
测试结果与Go中如何管理内存有关。我虽然不能像威廉·肯尼迪那样出色地解释它,但让我试着总结一下。
译者注开始
作者没有说明Go内存的基本存储方式,译者补充一下。
- 下面是来自Go语言圣经的介绍:
一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。
一个goroutine的栈,和操作系统线程一样,会保存其活跃或挂起的函数调用的本地变量,但是和OS线程不太一样的是,一个goroutine的栈大小并不是固定的;栈的大小会根据需要动态地伸缩。
而goroutine的栈的最大值有1GB,比传统的固定大小的线程栈要大得多,尽管一般情况下,大多goroutine都不需要这么大的栈。
- 译者自己的理解:
- 栈:每个Goruntine开始的时候都有独立的栈来存储数据。(Goruntine分为主Goruntine和其他Goruntine,差异就在于起始栈的大小)
- 堆: 而需要被多个Goruntine共享的数据,存储在堆上面。
译者注结束
众所周知,可以在堆或栈上分配变量。
- 栈储存当前
Goroutine
的正在使用的变量(译者注: 可理解为局部变量)。一旦函数返回,变量就会从栈中弹出。 - 堆储存共享变量(全局变量等)。
让我们看一个简单的例子,返回单一的值:
func getFooValue() foo {
var result foo
// Do something
return result
}
当调用函数时,result
变量会在当前Goruntine栈创建,当函数返回时,会传递给接收者一份值的拷贝。而result
变量自身会从当前Goruntine栈出栈。
虽然它仍然存在于内存中,但它不能再被访问。并且还有可能被其他数据变量所擦除。
现在,在看一个返回指针的例子:
func getFooPointer() *foo {
var result foo
// Do something
return &result
}
当调用函数时,result
变量会在当前Goruntine栈创建,当函数返回时,会传递给接收者一个指针(变量地址的副本)。如果result
变量从当前Goruntine栈出栈,则接收者将无法再访问它。(译者注:此情况称为“内存逃逸”)
在这个场景中,Go编译器将把result
变量转义到一个可以共享变量的地方:堆。
不过,传递指针是另一种情况。例如:
func main() {
p := &foo{}
f(p)
}
因为我们在同一个Goroutine中调用f
,所以p
变量不需要转义。它只是被推送到堆栈,子功能可以访问它。(译者注:不需要其他Goruntine共享的变量就存储在栈上即可)
比如,io.Reader
中的Read
方法签名,接收切片参数,将内容读取到切片中,返回读取的字节数。而不是返回读取后的切片。(译者注:如果返回切片,会将切片转义到堆中。)
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
为什么栈如此之快? 主要有两个原因:
- 堆栈不需要垃圾收集器。就像我们说的,变量一旦创建就会被入栈,一旦函数返回就会从出栈。不需要一个复杂的进程来回收未使用的变量。
- 储存变量不需要考虑同步。堆属于一个Goroutine,因此与在堆上存储变量相比,存储变量不需要同步。
总之,当创建一个函数时,我们的默认行为应该是使用值而不是指针。只有在我们想要共享变量时才应使用指针。
如果我们遇到性能问题,可以使用go build -gcflags "-m -m"
命令,来显示编译器将变量转义到堆的具体操作。
再次重申,对于大多数日常用例来说,值传递是最合适的。
延伸阅读
- Language Mechanics On Stacks And Pointers
- Understanding Allocations: the Stack and the Heap - GopherCon SG 2019
出乎意料的break
如果f
返回true,下面的例子中会发生什么?
for {
switch f() {
case true:
break
case false:
// Do something
}
}
我们将调用break
语句。然而,将会break
出switch
语句,而不是for
循环。
同样的问题:
for {
select {
case <-ch:
// Do something
case <-ctx.Done():
break
}
}
break
与select
语句有关,与for
循环无关。
break
出for/switch或for/select
的一种解决方案是使用带标签的break,如下所示:
loop:
for {
select {
case <-ch:
// Do something
case <-ctx.Done():
break loop
}
}
缺失上下文的错误
Go在错误处理方面仍然有待提高,以至于现在错误处理是Go2中最令人期待的需求。
当前的标准库(在Go 1.13之前)只提供error
的构造函数,自然而然就会缺失其他信息。
让我们看一下pkg/errors库中错误处理的思想:
An error should be handled only once. Logging an error is handling an error. So an error should either be logged or propagated.
(译:错误应该只处理一次。记录log 错误就是在处理错误。所以,错误应该记录或者传播)
对于当前的标准库,很难做到这一点,因为我们希望向错误中添加一些上下文信息,使其具有层次结构。
例如: 所期望的REST
调用导致数据库问题的示例:
unable to server HTTP POST request for customer 1234
|_ unable to insert customer contract abcd
|_ unable to commit transaction
如果我们使用pkg/errors
,可以这样做:
func postHandler(customer Customer) Status {
err := insert(customer.Contract)
if err != nil {
log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
return Status{ok: false}
}
return Status{ok: true}
}
func insert(contract Contract) error {
err := dbQuery(contract)
if err != nil {
return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
}
return nil
}
func dbQuery(contract Contract) error {
// Do something then fail
return errors.New("unable to commit transaction")
}
如果不是由外部库返回的初始error
可以使用error.New
创建。中间层insert
对此错误添加更多上下文信息。最终通过log
错误来处理错误。每个级别要么返回错误,要么处理错误。
我们可能还想检查错误原因来判读是否应该重试。假设我们有一个来自外部库的db
包来处理数据库访问。 该库可能会返回一个名为db.DBError
的临时错误。要确定是否需要重试,我们必须检查错误原因:
使用pkg/errors
中提供的errors.Cause
可以判断错误原因。
func postHandler(customer Customer) Status {
err := insert(customer.Contract)
if err != nil {
switch errors.Cause(err).(type) {
default:
log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
return Status{ok: false}
case *db.DBError:
return retry(customer)
}
}
return Status{ok: true}
}
func insert(contract Contract) error {
err := db.dbQuery(contract)
if err != nil {
return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
}
return nil
}
我见过的一个常见错误是部分使用pkg/errors
。 例如,通过这种方式检查错误:
switch err.(type) {
default:
log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
return Status{ok: false}
case *db.DBError:
return retry(customer)
}
在此示例中,如果db.DBError
被wrapped
,它将永远不会执行retry
。
延伸阅读
Don’t just check errors, handle them gracefully
正在扩容的切片
有时,我们知道切片的最终长度。假设我们想把Foo
切片转换成Bar
切片,这意味着这两个切片的长度是一样的。
我经常看到切片以下面的方式初始化:
var bars []Bar
bars := make([]Bar, 0)
切片不是一个神奇的数据结构,如果没有更多可用空间,它会进行双倍扩容。在这种情况下,会自动创建一个切片(容量更大),并复制其中的元素。
如果想容纳上千个元素,想象一下,我们需要扩容多少次。虽然插入的时间复杂度是O(1)
,但它仍会对性能有所影响。
因此,如果我们知道最终长度,我们可以:
- 用预定义的长度初始化它
func convert(foos []Foo) []Bar { bars := make([]Bar, len(foos)) for i, foo := range foos { bars[i] = fooToBar(foo) } return bars }
- 或者使用长度0和预定义容量初始化它:
func convert(foos []Foo) []Bar { bars := make([]Bar, 0, len(foos)) for _, foo := range foos { bars = append(bars, fooToBar(foo)) } return bars }
毫无规范的Context
context.Context
经常被误用。 根据官方文档:
A Context carries a deadline, a cancelation signal, and other values across API boundaries.
这种描述非常笼统,以至于让一些人对使用它感到困惑。
让我们试着详细描述一下。Context
可以包含:
- A deadline(最后期限)。它意味着到期之后(250ms之后或者一个指定的日期),我们必须停止正在进行的操作(
I/O
请求,等待的channel
输入,等等)。 - A cancelation signal(取消信号)。一旦我们收到信号,我们必须停止正在进行的活动。例如,假设我们收到两个请求:一个用来插入一些数据,另一个用来取消第一个请求。这可以通过在第一个调用中使用
cancelable
上下文来实现,一旦我们获得第二个请求,这个上下文就会被取消。 - A list of key/value (键/值列表)均基于
interface{}
类型。
值得一提的是,Context是可以组合的。例如,我们可以继承一个带有截止日期和键/值列表的Context
。此外,多个goroutines
可以共享相同的Context
,取消一个Context
可能会停止多个活动。
回到我们的主题,举一个我经历的例子。
一个基于urfave/cli (如果您不知道,这是一个很好的库,可以在Go中创建命令行应用程序)创建的Go应用。一旦开始,程序就会继承父级的Context
。这意味着当应用程序停止时,将使用此Context
发送取消信号。
我经历的是,这个Context
是在调用gRPC
时直接传递的,这不是我想做的。相反,我想当应用程序停止时或无操作100毫秒后,发送取消请求。
为此,可以简单地创建一个组合的Context
。如果parent
是父级的Context
的名称(由urfave/cli创建),那么组合操作如下:
ctx, cancel := context.WithTimeout(parent, 100 * time.Millisecond)
response, err := grpcClient.Send(ctx, request)
Context
并不复杂,在我看来,可谓是 Go 的最佳特性之一。
延伸阅读
被遗忘的-race参数
我经常看到的一个错误是在没有-race
参数的情况下测试 Go 应用程序。
正如本报告所述,虽然Go“旨在使并发编程更容易,更不容易出错”,但我们仍然遇到很多并发问题。
显然,Go 竞争检测器无法解决每一个并发问题。但是,它仍有很大价值,我们应该在测试应用程序时始终启用它。
延伸阅读
Does the Go race detector catch all data race bugs?
更完美的封装
另一个常见错误是将文件名传递给函数。
假设我们实现一个函数来计算文件中的空行数。最初的实现是这样的:
func count(filename string) (int, error) {
file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return 0, errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
}
defer file.Close()
scanner := bufio.NewScanner(file)
count := 0
for scanner.Scan() {
if scanner.Text() == "" {
count++
}
}
return count, nil
}
filename
作为给定的参数,然后我们打开该文件,再实现读空白行的逻辑,嗯,没有问题。
假设我们希望在此函数之上实现单元测试,并使用普通文件,空文件,具有不同编码类型的文件等进行测试。代码很容易变得非常难以维护。
此外,如果我们想对于HTTP Body
实现相同的逻辑,将不得不为此创建另一个函数。
Go 设计了两个很棒的接口:io.Reader
和 io.Writer
(译者注:常见IO 命令行,文件,网络等)
所以可以传递一个抽象数据源的io.Reader
,而不是传递文件名。
仔细想一想统计的只是文件吗?一个HTTP正文?字节缓冲区?
答案并不重要,重要的是无论Reader
读取的是什么类型的数据,我们都会使用相同的Read
方法。
在我们的例子中,甚至可以缓冲输入以逐行读取它(使用bufio.Reader
及其ReadLine
方法):
func count(reader *bufio.Reader) (int, error) {
count := 0
for {
line, _, err := reader.ReadLine()
if err != nil {
switch err {
default:
return 0, errors.Wrapf(err, "unable to read")
case io.EOF:
return count, nil
}
}
if len(line) == 0 {
count++
}
}
}
打开文件的逻辑现在交给调用count
方:
file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
}
defer file.Close()
count, err := count(bufio.NewReader(file))
无论数据源如何,都可以调用count
。并且,还将促进单元测试,因为可以从字符串创建一个bufio.Reader
,这大大提高了效率。
count, err := count(bufio.NewReader(strings.NewReader("input")))
Goruntines与循环变量
我见过的最后一个常见错误是使用 Goroutines 和循环变量。
以下示例将会输出什么?
ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
go func() {
fmt.Printf("%v\n", i)
}()
}
乱序输出 1 2 3
?答错了。
在这个例子中,每个 Goroutine 共享相同的变量实例,因此最有可能输出3 3 3
。
有两种解决方案可以解决这个问题。
第一种是将i
变量的值传递给闭包(内部函数):
ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
go func(i int) {
fmt.Printf("%v\n", i)
}(i)
}
第二种是在for
循环范围内创建另一个变量:
ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
i := i
go func() {
fmt.Printf("%v\n", i)
}()
}
i := i
可能看起来有点奇怪,但它完全有效。
因为处于循环中意味着处于另一个作用域内,所以i := i
相当于创建了另一个名为i
的变量实例。
当然,为了便于阅读,最好使用不同的变量名称。
延伸阅读
Using goroutines on loop iterator variables
你还想提到其他常见的错误吗?请随意分享,继续讨论;)
原文地址:https://www.cnblogs.com/jinma/p/11369326.html