C#编程中的Image/Bitmap与base64的关系

最近用base64编码传图片遇到了点问题,总结下。

首先总结下base64编码的逻辑,来自网络:https://www.cnblogs.com/zhangchengye/p/5432276.html

Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节

数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前

补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是

3的整倍数,也就是说在分组时最后一组不够3个字节。这时在最后一组填充1到2个0字节。并在最后编码完成后在

结尾添加1到2个 “=”。

例:将对ABC进行BASE64编码:

1、首先取ABC对应的ASCII码值。A(65)B(66)C(67);
2、再取二进制值A(01000001)B(01000010)C(01000011);
 3、然后把这三个字节的二进制码接起来(010000010100001001000011);
4、 再以6位为单位分成4个数据块,并在最高位填充两个0后形成4个字节的编码后的值,(00010000)(00010100

)(00001001)(00000011),其中蓝色部分为真实数据;
 5、再把这四个字节数据转化成10进制数得(16)(20)(9)(3);
 6、最后根据BASE64给出的64个基本字符表,查出对应的ASCII码字符(Q)(U)(J)(D),这里的值实际就是

数据在字符表中的索引。

注:BASE64字符表:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/

Image或bitmap与base64互转的办法:(网上很多了,仅供参考)

public static Bitmap GetImageFromBase64(string base64string)
        {
            byte[] b = Convert.FromBase64String(base64string);
            MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
            Bitmap bitmap = new Bitmap(ms);
            return bitmap;
        }

        public static string GetBase64FromImage(Image imagefile)
        {
            try
            {
                //Bitmap bmp = new Bitmap(imagefile);

                //MemoryStream ms = new MemoryStream();
                //bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

                //byte[] arr = new byte[ms.Length];
                //ms.Position = 0;
                //// ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                //ms.Read(arr, 0, (int)ms.Length);
                //ms.Close();
                //return Convert.ToBase64String(arr);
                using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                {
                    imagefile.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
                    ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                    // byte[] arr = ms.GetBuffer();
                    byte[] arr = ms.ToArray();

                    return Convert.ToBase64String(arr);
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                return "";
            }
        }

  

下面说说遇到的问题:

Convert.FromBase64String(base64string);时偶尔报错

“System.FormatException”类型的未经处理的异常在 mscorlib.dll 中发生

其他信息: Base-64 字符数组或字符串的长度无效。

众所周知这种转换超级简单,实在想象不出是什么原因。

由上面的编码方式可知,base64编码后长度必须是4的倍数,不足则用=补齐

而根据对方接收的,确实不是4的倍数,而我这边记录的是4的倍数。

后来查看解析方代码知道原因了:

他收到xml后先替换utf8成GBK,这样如果正好base64字符串里含有utf8就会被替换,替换后就不是4的倍数就报错了。

strXml = strXml.Replace("UTF-8", "GBK").Replace("utf8", "GBK");

很简单的错误,查了很久。

这类错误,一般查询是否什么特殊字符被替换就行了,比如url传参之类的。不要考虑转换过程可能有问题,基本不存在的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jhlong/p/9001605.html

时间: 2024-10-04 02:49:38

C#编程中的Image/Bitmap与base64的关系的相关文章

C语言编程中pid, tid以及真实pid的关系

对于ubuntu14.04操作系统,可以在/usr/src/linux-headers-4.4.0-31/include/linux/sched.h文件中看到进程控制块的结构体,如下 struct task_struct { volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ void *stack; atomic_t usage; unsigned int flags; /* per process flags, d

编程中的匈牙利命名法

匈牙利命名法,是一种编程时的命名规范.基本原则是: 变量名 = 属性+类型+对象描述 其中,每一个对象的名称都要求有明确的含义,可以取对象名称全称或名字的一部分.命名要基于容易记忆和容易理解的原则.保证名字的连贯性非常重要.常见的匈牙利命名规则如下: 例如,表单的名称为form,那么匈牙利命名法中可以简写为frm.当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard.这样,可以很容易从变量名看出Switch是一个表单.同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名为lb

C#函数式编程中的递归调用之尾递归详解

关于递归相信大家已经熟悉的不能再熟悉了,所以笔者在这里就不多费口舌,不懂的读者们可以在博客园中找到很多与之相关的博客.下面我们直接切入正题,开始介绍尾递归. 尾递归 普通递归和尾递归如果仅仅只是从代码的角度出发来看,我们可能发现不了他的特点,所以笔者利用两张堆栈上的图来展示具体的差距在哪,首先我们来看看普通的递归调用的情况,如下图1.1所示: 假设这里执行的函数是Func1,并且Func1中通过递归调用了自己,那么我们可以看到栈上在每次调用Func1的时候都会重新将函数返回地址等其他参数放入栈中

C# Halcon混合编程中遇到的问题(一)

目标平台 安装64位的halcon的情况下,目标平台必须使用x64而不能使用x86 目标框架 不能使用.Net Framework Client版本,有一些必须的程序集会缺失,测试使用.Net Framework 4.0能够正常. HObject 和 C#中的对象的互相转换问题. 在混合编程中,这个应该是一个大问题,我之前之所以一直没有意识到这个问题,是因为虽然说我在做混合编程,但是实际上我只是在C#的环境中用一些halcon中的算子玩了一下, 在wpf中的图像显示使用的也是halcon提供的控

shell编程中for,while,util,case,select,break, continue用法详解

关于shell脚本的更多详细实例讲解请参考:http://www.cnblogs.com/yuexiaxiaoxi/category/646749.html Shell编程中循环命令用于特定条件下决定某些语句重复执行的控制方式,有三种常用的循环语句:for.while和until.while循环和for循环属于"当型循环",而until属于"直到型循环".循环控制符:break和continue控制流程转向. 参考:<Linux 与unix shell 编程指

Win32编程中如何处理控制台消息

这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数BOOL Add // 表示添加还是删除): 参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下: BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType // 控制事件类型): 所有的

Unix网络编程中的五种I/O模型_转

转自:Unix网络编程中的的五种I/O模型 下面主要是把unp第六章介绍的五种I/O模型. 1. 阻塞I/O模型 例如UDP函数recvfrom的内核到应用层.应用层到内核的调用过程是这样的:首先把描述符.接受数据缓冲地址.大小传递给内核,但是如果此时 该与该套接口相应的缓冲区没有数据,这个时候就recvfrom就会卡(阻塞)在这里,知道数据到来的时候,再把数据拷贝到应用层,也就是传进来的地址空 间,如果没有数据到来,就会使该函数阻塞在那里,这就叫做阻塞I/O模型,如下图: 2. 非阻塞I/O模

Python编程中自定义Lambda函数的使用场景

Python 中定义函数有两种方法,一种是用常规方式 def 定义,函数要指定名字,第二种是用 lambda 定义,不需要指定名字,称为 Lambda 函数. Lambda 函数又称匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,函数没有名字也行?当然可以啦.有些函数如果只是临时一用,而且它的业务逻辑也很简单时,就没必要非给它取个名字不可. 好比电影里面的群众演员,往往他们的戏份很少,最多是衬托主演,跑跑龙套,他们需要名字吗?不需要,因为他们仅仅只是临时出镜,下次可能就用不着了,所以犯不着费心思给他们每个

用java网络编程中的TCP方式上传文本文件及出现的小问题

自己今天刚学java网络编程中的TCP传输,要用TCP传输文件时,自己也是遇到了一些问题,抽空把它整理了一下,供自己以后参考使用. 首先在这个程序中,我用一个客户端,一个服务端,从客户端上传一个文本文件给服务端,服务端接收数据并显示“上传成功”给客户端. 客户端: 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.FileReader; 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.InputStr