匿名类对象
创建的类的对象是匿名的。当我们只需要一次调用类的对象时,我们就可以考虑使用匿名的方式创建类的对象。特点是创建的匿名类的对象只能够调用一次!
package day007; //圆的面积 class circle { double radius; public double getArea() { // TODO Auto-generated method stub return Math.PI * radius * radius; } public void setRadius(double r){ radius = r; } public double getRadius(){ return radius; } public void show(){ System.out.println("我是一个圆"); } } public class lambda{ public void printArea(circle c, int time){ System.out.println("radius"+"\t"+"area"); for(int i =1;i<= time;i++){ c.setRadius(i); System.out.println(c.getRadius() + "\t" + c.getArea()); } } public static void main(String[] args){ lambda p = new lambda(); circle c = new circle();//新的圆半径为0 p.printArea(c, 5); new circle().show();//这个对象就是匿名对象,只使用一次后就无法再次调用 } }
对象作为参数传递
在上面这个例子里,我们使用new circle()直接调用circle的方法。这个对象就是匿名类对象,这个对象产生时,在内存堆中开辟内存存储了数据,但是在栈中并没有相应的变量名指向这块内存地址,那么我们无法再第二次调用这个匿名类,即我们不可以使用此类再次调用circle类的属性与方法。
在java虚拟机中,这个匿名类对象很快就被垃圾回收机制收走了,切记,当我们某个类对象只需要使用一次的情况,我们才会考虑使用匿名类对象。
可变个数的行参的方法:
格式:对于方法的形参: 数据类型 ... 形参名;
可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载;
可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以。
使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致的。
若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后。
在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参。
package day007; public class javaArgs { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub javaArgs jargs = new javaArgs(); jargs.getSum(1,2,3,4); new javaArgs().getSum(123,223); jargs.getSum("求和是", 2,3,5,8); } // public int getSum(int ... args){ public void getSum(int ... args){ int sum = 0; //args使用与数组一致 for(int i = 0; i<args.length;i++){ sum += args[i]; } System.out.println(sum); // return sum; } //重载,可变个数的形参声明在方法形参的最后 public void getSum(String s,int ... args){ int sum = 0; for(int i = 0; i<args.length;i++){ sum += args[i]; } System.out.println(s + ":"+ sum); } }
java的*args的使用
java中形参与实参
形参:方法声明时,方法小括号内的参数,实参:调用方法时,实际传入的参数的值。
我们之前做的两个值转换:
package day007; public class TestArgsTransfer { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //两个值转换 int i = 10; int j = 5; System.out.println("i:" + i + " j:" + j); int temp = i; i = j; j = temp; System.out.println("i:" + i + " j:" + j); } }
两个值交换
然后你可能会想用一个类封装一个方法完成交换。然后你写了这样一个方法。
package day007; public class TestArgsTransfer { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //两个值转换 int i = 10; int j = 5; //封装到类方法 TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer(); System.out.println("i:" + i + " j:" + j); tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n System.out.println("i:" + i + " j:" + j); } //定义一个方法,交换两个变量的值 public void swap(int m,int n){ int temp = m; m = n; n = temp; System.out.println("m:" + m + " n:" + n); } }
你写的封装方法
结果是你的i和j根本就没有变,为什么呢?
简单来说就是i与j是你定义的类属性,你将i,j作为实参传到了类方法里面,类方法swap里的两个变量发生了位置转换,但是main中的两个值并没有发生任何变化,在内存中的表现如上图,调用swap方法时,会在栈中存两个swap的局部变量,这两个变量的值交换了,但是main的变量未发生改变。
那我们要如何做呢。
package day007; public class TestArgsTransfer1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1(); DataSwap ds = new DataSwap(); System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j); tt.swap(ds); System.out.println(ds); System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j); } //交换元素的值 public void swap(DataSwap d){ int temp = d.i; d.i = d.j; d.j = temp; System.out.println(d);//打印引用变量d的值 } } class DataSwap{ int i = 10; int j = 5; }
形参是引用数据类型
这里swap方法传入的是一个引用数据类型ds,相当于d与ds一致都指向同一个堆空间,那么在swap中完成两个值的交换。
练习一下,下面代码的执行结果是什么:
class Value { int i = 15; } class TestValue { public static void main(String argv[]) { TestValue t = new TestValue(); t.first(); } public void first() { int i = 5; Value v = new Value(); v.i = 25; second(v, i); System.out.println(v.i); } public void second(Value v, int i) { i = 0; v.i = 20; Value val = new Value(); v = val; System.out.println(v.i + " " + i); } }
分析:
第一步,定义了TestValue类,在类的main函数中,生成一个实例t,并在堆中开辟内存(0x0001),在栈中定义t指向堆中内存0x0001。实例调用实例的first方法。
第二步,在栈中有局部变量i值为5,一个新的变量v,指向堆中新开辟内存(0x0011),v的局部变量i值为25,将v与当前局部变量i=5作为实参传给second方法。
第三步,局部变量i的值改为0,v的局部变量i变为20,定义一个新变量val指向堆中先开辟内存(0x0111),second中实参v指向内存(0x0111)
第四步,此时打印v.i值为内存0x0111中的i,值为15,i为局部空间中的变量i为0,first打印的v.i值为20(实参传入first,v本身未发生指向的改变)。
面向对象:封装
我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问。实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现。
两种方法:①将类的属性私有化,②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用。
package day007; public class java_private { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Animal an = new Animal(); // an.legs = 4;//飘红 an.setLegs(4); an.getLegs(); } } class Animal{ private String name; private int legs; public void setLegs(int l){ legs = l; } public int getLegs(){ System.out.println(legs); return legs; } }
私有封装
权限修饰符
构造器
也就是构造方法,但是与python的__init__有相似之处,但是不完全一致。
构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值(创建对象的话,相当于python中的__new__与__init__的作用)。
1.设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器
默认加()就相当于调用了构造器了,类比python加()后实例化即调用了构造方法。
2.一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供。
3.如何声明类的构造器。格式:权限修饰符 类名(形参){ }。
4.类的多个构造器之间构成重载。
类对象的属性赋值的先后顺序:①属性的默认初始化 ②属性的显式初始化③通过构造器给属性初始化 ④通过"对象.方法"的方式给属性赋值。
package day007; public class init { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge()); String str = new String("hello"); System.out.println(str); Person p2 = new Person("jeff"); System.out.println(p2.getName()); System.out.println(p2.getAge()); Person p3 = new Person("frank",23); System.out.println("name:" + p3.getName() + " age:" + p3.getAge()); //体会属性赋值的过程 Person p4 = new Person(); System.out.println("name:" + p4.getName() + " age:" + p4.getAge()); Person p5 = new Person(12); System.out.println("name:" + p5.getName() + " age:" + p5.getAge()); } } class Person{ //属性 private String name; private int age = 1; //构造器 public Person(String n){ name = n; } public Person(){ // age = 10; // name = "张三"; } public Person(int a){ age = a; } public Person(String n,int a){ name = n; age = a; } //方法 public void setName(String n){ name = n; } public void setAge(int a){ age = a; } public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return age; } }
构造器
本节代码托管到我的github:day007。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jeffding/p/8681442.html