【canvas】N角光阑

这回把光阑代码统一了,修改angleCount的数目为3就是三角光阑,angleCount的数目为4就是四角光阑,angleCount的数目为6就是六角光阑,目前代码中是12角光阑。

图示:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>N角光阑 2018年4月7日</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="400px" height="400px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
function draw(){
    var canvas=document.getElementById(‘myCanvus‘);
    canvas.width=400;
    canvas.height=400;    

    context=canvas.getContext(‘2d‘);
    context.translate(200,200);

    slot=new Slot();
    animate();
};

var delta=0;    // 旋转角
var radius=0;    // 旋转半径
var outerRad=200;// 外径
var context;    // 绘画上下文
var slot;        // 光阑对象
var angleCount=12;// 三角光阑为3,四角光阑为4,六角光阑为6

function animate(){
    context.clearRect(-200,-200,400,400);// 清屏

    slot.update(radius,delta,outerRad);
    slot.paintBg(context);
    slot.paint(context);
    slot.paintBase(context);

    delta+=1;
    radius+=1;

    if(radius<outerRad*0.9){
        window.requestAnimationFrame(animate);// 让浏览器自行决定帧速率
    }
}

function Slot(){
    var obj=new Object;

    obj.ax=0;
    obj.ay=0;
    obj.bx=0;
    obj.by=0;
    obj.cx=0;
    obj.cy=0;
    obj.angleA=0;
    obj.angleB=0;
    obj.angleC=0;
    obj.radius=0;
    obj.outerRad=0;
    obj.img;    

    // 计算
    obj.update=function(radius,theta,outerRad){

        this.img=new Image();
        this.img.src="earth.jpg";
        this.radius=radius;
        this.outerRad=outerRad;        

        var alpha=Math.acos(radius/outerRad);
        this.angleA=getRad(theta)+alpha;
        this.ax=outerRad*Math.cos(this.angleA);
        this.ay=outerRad*Math.sin(this.angleA);

        var R=radius/Math.cos(Math.PI/angleCount);
        this.angleB=getRad(theta)-Math.PI/angleCount;

        this.bx=R*Math.cos(this.angleB);
        this.by=R*Math.sin(this.angleB);

        this.angleC=this.angleA-2*Math.PI/angleCount;
        this.cx=outerRad*Math.cos(this.angleC);
        this.cy=outerRad*Math.sin(this.angleC);
    };

    // 画背景
    obj.paintBg=function(ctx){
        context.drawImage(this.img,0,0,800,800,-200,-200,400,400);
    };

    // 描光阑
    obj.paint=function(ctx){

        for(var i=0;i<angleCount;i++){
            ctx.save();

            ctx.fillStyle = getColor(i+5);
            ctx.rotate(2*Math.PI/angleCount*i);

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(this.ax,this.ay);
            ctx.lineTo(this.bx,this.by);
            ctx.lineTo(this.cx,this.cy);
            ctx.arc(0,0,this.outerRad,this.angleC,this.angleA,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        }
    };

    // 描基座
    obj.paintBase=function(ctx){
        ctx.strokeStyle = "black";

        for(var i=0;i<4;i++){
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = getColor(13);
            ctx.rotate(Math.PI/2*i);

            ctx.beginPath();

            ctx.arc(0,0,this.outerRad,0,Math.PI/2,false);
            ctx.lineTo(this.outerRad,this.outerRad);
            ctx.lineTo(this.outerRad,0);

            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        }
    };

    return obj;
}

// 角度得到弧度
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

// 得到颜色
function getColor(index){
    if(index==0){
        return "green";
    }else if(index==1){
        return "silver";
    }else if(index==2){
        return "lime";
    }else if(index==3){
        return "gray";
    }else if(index==4){
        return "white";
    }else if(index==5){
        return "yellow";
    }else if(index==6){
        return "maroon";
    }else if(index==7){
        return "navy";
    }else if(index==8){
        return "red";
    }else if(index==9){
        return "blue";
    }else if(index==10){
        return "purple";
    }else if(index==11){
        return "teal";
    }else if(index==12){
        return "fuchsia";
    }else if(index==13){
        return "aqua";
    }else if(index==14){
        return "black";
    }else{
        return getColor(index % 15);
    }
}

//-->
</script>

代码下载:

https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/49-nAngleGuanglan.rar

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/8735444.html

时间: 2024-08-01 02:30:15

【canvas】N角光阑的相关文章

HTML5 Canvas 六角光阑动态效果

光阑是光具组件中光学元件的边缘.框架或特别设置的带孔屏障,本人实现了结构比较简单的六角光阑,效果有点像宇航员在徐徐张开的飞船舷窗中看到逐渐完整的地球,下面四张图可以感受一下. 当然看动态效果才能真正体验,要看完整的演示请下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/slotAnimation.rar 并用chrome打开. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> &l

Node.js 网页瘸腿爬虫初体验

延续上一篇,想把自己博客的文档标题利用Node.js的request全提取出来,于是有了下面的初哥爬虫,水平有限,这只爬虫目前还有点瘸腿,请看官你指正了. // 内置http模块,提供了http服务器和客户端功能 var http=require("http"); // 内置文件处理模块 var fs=require('fs'); // 创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象 var outstream=fs.createWriteStream('./1.txt'); /

Canvas画布

 canvas 使用 <canvas> 元素不是非常难但你需要一些基本的HTML和JavaScript知识.<canvas> 元素不被一些老的浏览器所支持,但是所有的主流浏览器的新近版本都支持.Canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px).但是,可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义Canvas 的尺寸.为了在 Canvas 上绘制图形,我们使用一个JavaScript上下文对象,它能动态创建图像( creates graphics on the

【UGUI速成班】—— 04. Canvas

这一节将主要讲述所有UGUI物体的最顶级父物体--Canvas前几讲为大家介绍了Text.Image和Button,主要陈述的是UGUI的功能性,但说到底凡是UI都需要考虑其界面排布和呈现等因素.因此在此章节的Canvas和下一章节的Rect Transform快速为大家补上! ----------------------- 4.Canvas Canvas 意思为画布,在Hierarchy栏目下右键==>UI,选择Canvas或者任何UGUI控件,我们仍以Image为例,那么在Hierarchy

canvas绘图数学知识总结

题外话: 最近看了一本书叫 <HTML5 Canvas核心技术 图形.动画与游戏开发>已经算是看了85%,基本接近尾声,所以近期会多总结一些关于canvas的东西, 这本书讲的还算可以,最大的障碍就是一些数学知识和理论的应用,第八章的碰撞检测比较难理解,看这部分的时候,我感觉非常吃力,向量运算是主要技术点, 我这本书是以阅读源码为主的,有兴趣的朋友可以看看,大家交流一下. 三角函数 canvas中所有和角有关的api 都是用的弧度 js api 如 Math.sin(),Math.cos,Ma

canvas知识点总结3

context.clearRect(0,0,width,height);//对一个矩形画面进行刷新 context.beginPath();//起始路径 context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700);//起始坐标为100,100,终点坐标为700,700 context.lineTo(100,700); context.lineTo(100,100); context.clostPath();//路径结束,如果没有这行代码时,图形不封闭则不会自

HTML5 Canvas绘制环形进度条

最近比较迷恋canvas,加之做了一个个人网站,有用到环形进度条,记录下来. canvas中没有直接绘制圆的方法,但有一个绘制弧线的context.arc方法, 下面讲下用该方法如何绘制出图片效果. arc()方法介绍 context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 参数说明: x: 圆的中心的 x 坐标 y: 圆的中心的 y 坐标 r: 圆的半径 sAngle: 起始角,以弧度计.(弧的圆形的三点钟位置是 0 度) eAngle: 结束角,

用Canvas制作可以根据手势摆动的树

用Canvas制作可以根据手势摆动的树 根据工作的需要,制作一个摆动的树做为页面的背景.为了增加页面的交互性,我又为背景中的树增加了鼠标(触控)事件,使他能够根据鼠标(触控)做出相应的动作,当手指做上下或者左右滑动的时候树会跟着摆动.先看看最终效果. Step1.完成HTML页面,新建一个Tree类 完成HTML页面后新建一个Tree类用来记录树的各个属性.其中x,y为树根部的坐标值,branchLen,branchWidth分别是树枝的长度与宽度,depth为树枝的层数,canvas用来接页面

Android利用canvas画各种图形

canvas通俗的说就是一张画布,我们可以使用画笔paint,在其上面画任意的图形. 原理: 可以把canvas视为Surface的替身或者接口,图形便是绘制在Surface上的.Canvas封装了所有的绘制调用.通过Canvas, 绘制到Surface上的内容首先存储到一个内存区域(也就是对应的Bitmapz中),该Bitmap最终会呈现到窗口上. 使用: 1.Canvas可以直接new Canvas(): 2.在View中重写OnDraw()方法,里面有一个Canvas,今天讨论的内容. 方