Winform XiaoCai.WinformUI 框架界面设计

Winform XiaoCai.WinformUI 框架界面设计的相关文章

Winform开发框架主界面设计展示

做了好多年Winform的程序的开发,主窗口的界面设计一般都要求做的更好一些,可以根据不同的系统功能模块进行归类整合,能使客户迅速寻找到相关功能的同时,也能感觉到整体性的美观大方,因此主窗口的界面设计总是会精益求精,力求做到更好用.更美观,这样才能吸引客户使用. 目前的主体界面设计,可以使用很多控件进行美化,这样能使得开发者能够迅速开发好美观的界面,也可以使得界面总体性有一个统一.规范的基准.一般推荐使用DevExpress或者DotNetbar这两款界面控件套件,他们都能设计出类似Office

合理的布局,绚丽的样式,谈谈Winform程序的界面设计

转载,不错的学习文章 阅读后,起初不太明白,试验了几次后明白了dev的强大.从事Winform开发很多年了,由于项目的需要,设计过各种各样的界面效果.一般来说,运用传统的界面控件元素,合理设计布局,能够设计出比较中规中矩的标准界面:利用一些换肤的控件或者部分界面组件,能够设计出相对好看一些的界面效果,如以前很盛行的ActiveSkin.IrisSkin和DotNetSkin等,这些能够对传统的界面元素进行换肤,确实比标准灰色的界面控件好看了很多.不过随着界面控件的组件发展,目前一般倾向于是用较为

日积(Running)月累(ZSSURE):WCF学习之“通过事件绑定控制WinForm宿主程序主界面控件”

背景: WCF服务需要寄宿到相应的可运行进程中执行,常见的有四种寄宿,分别是控制台程序.WinForm程序.IIS和Windows服务.之前学习老A博客和<WCF全面解析>时最常用到的是控制台寄宿,近期由于项目需求,需要在WinForm程序中调用WCF服务,本博文通过一个简单的实例来演示WCF在WinForm中的寄宿.并着重介绍如何利用事件绑定控制宿主主UI界面控件. 题记: 之前一直坚守在C++阵地,对于新语言.新技术(诸如Python.J2EE.Bigdata.AI)不甚感冒.自以为&qu

Winform开发框架之简易工作流设计(转自 伍华聪博客)

Winform开发框架之简易工作流设计 一讲到工作流,很多人第一反应就是这个东西很深奥,有时候又觉得离我们较为遥远,确实完善的工作流设计很多方面,而正是由于需要兼顾很多方面,一般通用的工作流都难做到尽善尽美.微软也提供了几个版本的WF框架支持,也有一些厂家是基于这个框架基础上开发的工作流应用. 以前由于项目的需要,参与过一些工作流的项目开发,其中有些是基于我简易工作流的原理上进行拓展的,包括一个广州市各区县使用的行业审批业务平台,由于基于自己的流程处理,界面设计.流程流转等方面可以很好符合客户需

Ligg.EasyWinApp-100-Ligg.EasyWinForm:一款Winform应用编程框架和UI库介绍

本项目是一个Winform应用编程框架和UI库.通过这个该框架,不需任何代码,通过XML配置文件,搭建任意复杂的Windows应用界面,以类似Execel公式的方式实现基本的过程控制(赋值.条件判断.循环.跳转)和功能(字符处理.文件处理.Windows脚本执行.逻辑运算.数学运算.数据输入输出-支持String.Jonson.DataTable类型的数据):动态加载“即插即用“的.Net组件实现特定的业务处理功能:支持多线程.多语言. 程序启动运行示意图: **说明:SeqExec.exe是一

#这个测试程序有助于我们理解wxPython的界面设计,基本的控件和事件调用都有

#!/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ################################################################################# #这个测试程序有助于我们理解wxPython的界面设计,基本的控件和事件调用都有 ################################################################################# imp

[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 11.调试器的设计

目       录 第十一章     调试器设计... 2 11.1         调试接口... 2 11.2         界面方式调试... 3 11.3         命令行方式调试... 5 11.4         小结... 6 第十一章      调试器设计 SuperIO 框架平台设计.开发完毕后,想把代码编译成程序集(DLL),二次开发都通过引用DLL实现接口.继承类库来实现驱动和插件的开发,SuperIO框架的代码不会轻易去改变.这是框架设计最终要达到的效果,但是在二

框架模块设计经验总结

转自:http://www.cnblogs.com/zgynhqf/archive/2011/07/15/2107593.html 这是原创,尊重原创............ 框架模块设计经验总结 三个月没写日志了,比较懒散--下半年准备做OEA 的 B/S 版本,比较复杂,需要从架构设计开始认真入手.正好今天到了部门反思的时间,今天先把原来的一些设计经验总结一下,以方便将来回顾. 直入主题,这篇日志主要用于总结一些框架级别的模块设计经验. 总述 一个大型的框架,必然由多个较独立的子系统/子模块

iOS interface guidelines (界面设计指南)&lt;一&gt;

一.      为iOS而设计 1.iOS体现的主题: (1)Deference(顺从):UI的存在就是为了让顾客更加容易理解和进行交互,而不是要和顾客玩智力游戏 (2)Clarity(清晰):在每个尺寸中都能清晰的显示文字,表达精确和图像清晰的图标,装饰物要合适且搭配自然,设计的功能要击中一点,表达明确          (3)Depth(深度):生动的视觉和真实的感情能够让界面充满生气,也可以提高用户的兴趣和使用户更加容易理解 无论你是想要重新设计旧app的界面还是创造一个,你都需要考虑下面