在有“经纪人”和里约奥运等热门话题交替冲击热搜榜的今天,Pokemon GO 仍然凭借自己无与伦比的人气席卷着朋友圈.微博等社交媒体,秀精灵,秀等级,秀攻略的人无处不在,甚至连类似的山寨游戏也能荣登应用商店榜首.不得不说这款金字IP手游将AR技术与游戏玩法完美地结合在了一起,发生了不可思议的化学作用,若要是将风头更盛的VR运用到Pokemon GO里面,这款游戏又将被推至什么地步呢? VR技术加入,圆亿万玩家童年“精灵”梦 目前,Pokemon GO 的主要玩法集中在精灵的捕捉.收集和培养阶
英文链接:Shadow DOM: The Basics, 27 AUGUST 2013 on Web Components, Shadow DOM 在我的上一篇博文里,我介绍了 Shadow DOM 并举例说明为啥它这么重要.今天,我们要干点苦力活--"码"上见分晓!在本文的最后,你将能够创建自己的封装组件--它封装了外部的内容,并重新整理内部结构来产生一个完全不同的东西. 让我们开始吧! 环境支持 为了能尝试下面的实例,建议使用 Chrome 33 或者更高版本的 Chrome. 一
译者注:原文来自HackerNews,首发tumblr,标题为Pokemon Go is a huge security risk.作者Adam Reeve,附一张这个胖子的帅照 (正文)之所以会写这篇文章,是因为没有看到有其他人讨论这个问题,这个困扰着我的问题.Pokemon Go是著名游戏公司任天堂最新推出的一款游戏(虽然它的实际开发者是Niantic),同时应该也是我们玩的第一款任天堂手游.这款游戏现在到底有多火,这就不需要多说了,反正就是热到不行.我认识的人里面,几乎没有一个人不在玩宠物
作者:Zero,腾讯测试开发工程师 本文由腾讯WeTest授权发布,如需转载请联系腾讯WeTest获得授权. WeTest导读 Pokémon Go一出,新鲜的玩法.经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了"大洋"南北.可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们.腾讯内部的AR专家秉持着"一言不合就自己开发"的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程.